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类型:综合
开发商:Brainsoft Corp.
发行商:Brainsoft Corp.
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这款游戏拥有多种关卡,除了自带的具有教学的默认关卡之外,还有FC淘金者游戏中原汁原味的关卡,多达100关。另外,还加入了关卡自制模式,可以自己设定关卡,当然也可以去玩别人制作的关卡。
不过这好像是重置版的,看到这游戏莫名亲切,当然我也玩过,不说了给我爸装游戏去了。
唉。
我记得,后来有一次,小学四年级的时候,我出了意外,受了伤,流了特别多的血,大人问我我家长手机号多少,我说我不记得……其实是因为没有手机啦,我从小就要面子所以不肯说。那次之后,我妈就买了手机,因为怕我有事联系不到她。
啊啊啊说了很多和游戏无关的话。
不过它的确是我的童年里一段美好的回忆呀。
——
也许不该较真吧。但是对于有人说不信还是很生气的。
大概你是没穷过吧。
你可能都不知道bb机这个东西。
后来我妈买的手机也是买的那种可能都算不上手机的小灵通。
但我还是后来想起来会很感动,因为我感受得到我妈真的很爱我。
我妈也在我小学给我买了小霸王,我清楚的记得才100多,现在想想多便宜,但我妈后来和我说,当时给我买的时候真的家里特别困难,100多对她来说也是个负担。我还记得游戏卡是一个大哥哥送我的。后来小霸王坏了,我想扔,我妈都舍不得扔。有钱人看一百块,真他妈便宜啊。不是的啊,在我家那个时候,一百块没有那么轻飘飘。更别说几百块的手机了。
第二天:一口气40多关停不下来╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭
第三天:一口气20多关,有点难了啊(ง •̀_•́)ง
第四天:一口气10关....卡关惹,好难啊 ◟(눈_눈)◞
第五天:卡关了…一天才5关…_(´□`」 ∠)_
第N天:有的关卡太难了!喂!一天一关还是可以的(๑•̀ㅂ•́)و✧
十年后:最后三关了!!!卧槽等等!老子的***怎么登不上去了!!(´இ皿இ`)
一百年后:***还是登不上去_(´ཀ`」 ∠)__
终于今天…换了个***的我,通关了
游戏的玩法简单,玩家只需操作角色在地道中收集所有金矿,利用挖矿技能躲避敌人并到达脱逃位置即可。作为一款游戏史初期的经典作品,这款游戏机制简单,而操作也可以说是极简:除了上下左右四方向键外,只有两个挖掘键。上下左右四方向一次只能按下一个,而两个挖掘键分别是挖掉左下方与右下方的砖块;挖掘出的通路在一定时间后恢复为土堆,若此时通路内有角色,会直接被土堆消灭;敌人被消灭后会直接在初始处重生。
游戏中的道具除收集品金矿外,只有环境地形与敌人二种,金矿在玩家经过后自动被玩家收集,不同地形有不同效果:
通路:以背景色表示,玩家与敌人均可无阻碍通过。
土堆:阻碍角色运动,上方为通路的土堆可以被角色站在斜上方45°角挖掉,挖掉后形成通路。
石堆:阻碍角色运动,不可被破坏。
楼梯:用于连接上下层。
管道:用于下方无土堆石堆时的左右移动。
敌人与玩家角色的可移动方式相同,同样可以使用楼梯与管道,不同的是,敌人无法使用挖掘技能;而敌人陷入与周围只有一个高度差(一块土堆/石堆的高度)的坑时,在挣扎一段时间后可以爬出来。
所有角色在通路中均向屏幕下方恒速坠落,且坠落中无法左右移动。
在这简单的机制下,作者制作出了近百个关卡,正是利用了地图编辑器,这也是最早一批的关卡设计,尽管游戏关卡难度不一,也没有教程,但也正是因着现在看来可怕的难度和自由的关卡编辑引来了大批拥泵。
这次nexon制作的淘金者复刻版,在保留原本的关卡编辑器与原版关卡的同时,在提供更多的关卡与画面大幅进化的基础上加入了以下元素:
新手教程:用了十几关帮助玩家理解游戏过关条件,以及从移动到挖掘的操作与特殊地形的挖掘方法。
更多种类的敌人:初期的敌人为只能左右运动,到达障碍或土堆石堆平台尽头时会原路返回。
角色更换系统:不同的角色外观不同,能力也会有所差异。
即使在现在,这种关卡式游戏也可以契合现在碎片化的趋势,但其难度却在如今手游无脑操作的大环境下显得有些高。
缺点也有一些,比如虚拟按键位置并不让我感觉舒服,总是会按错位置;而53关还总是会出现敌人堵住路的局面(这或许是机制导向游戏的通病,你总会遇到死局),说明这游戏的可玩性测试并没有做的多到位。
总的来说,这是一款还算可以的重制作品,值得一玩。