分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页休闲流浪执政官

流浪执政官
1.9
编辑推荐

流浪执政官

类型:休闲

开发商:后翎

1114 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

为执政官,所凭者何: 勇气?智慧?亦或是运气与耐心?

我们渴望得到每一位玩家的宝贵意见,并祝你游戏愉快。
官方游戏群:735432917 欢迎您的加入 Orz

简介

公元2790年,逃离了太阳系的地球在一场动乱之后终于重归稳定。而你,作为流浪纪元的第一位执政官,面对残破的家园与苦难的人民,你会何去何从? 是依靠勇气,还是求诸智慧?亦或是倾心于耐心? 还是······选择逃避?
这是一款科幻太空风格的放置类游戏,你将扮演一位执政官,通过即时规划建造、合理分配产能,来不断的恢复、发展生产力,探索神秘、高效的未来科技,点燃星球发动机、点燃人民的希望,驶向人类新的家园!

最近更新

更新内容:
1.感谢在第一次玩法测试阶段参与测试与反馈的各位玩家,每一位测试者的批评指教都给我带来了很大的帮助,感谢各位的支持。
2.本次修改内容为: 优化了建造数值问题,使前期建造成本跨度更加合理。
3.欢迎各位玩家体验本版本(V0.3),欢迎各位的批评指教。

详细信息

  • 文件大小: 2019年04月08日
  • 更新时间: 2019-04-08 17:06:37
  • 厂商: 后翎

宣传图片/截图

更多
总评分
1.9
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

鼻涕 2020-07-18 18:21:42
2019.4.7(第6根火柴)

放置游戏的乐趣在于能够通过简单操作而快速获得游戏快感

所以放置游戏不是让玩家变得轻松治愈,而是通过节省时间和指数成长方式,让玩家感觉放置而已,而流浪执行官因为没有危机感和竞技性,同时数值成长速度过慢,让玩家在游戏中很难获得快感。
说说正经的吧,因为不了解游戏后续的开发方向,所以提一些建议,希望可以借鉴

……………………正文……………………

其实我很看好放置游戏的模式,因为快速获得游戏乐趣真的是很重要的一点,而其中最关键的就是节奏感!
1.流浪执行官的节奏太慢,或者说太过平淡,没有高潮的点,这个高潮的点一般会通过阶段的竞技性来获得,比如说一个阶段性的boss,击败之后会提升一个数值阶段或者获得非常强大的激励。
又或者说是流浪执行官是一个解锁剧情的模式,同样的游戏比如猫头鹰和灯塔,因为不错的剧情获得还可以的评分,但是仔细看评论会发现,其实大多数人吐槽趣味性不足,所以单靠解锁剧情的激励模式,是不够的!
具体的建议得说到第二点,星球发动机组的问题
2.星球发动机组的设定,尤其是ui设计,很像关卡模式,但是……玩家竟然只需要资源够了去点一下就好了……
我慎重的考虑一下这样设定的必要性,因为星球发动机组的存在更像是其它游戏中获得技能点的方式,其实开发组更大的心思是在解锁之后的城市合作(类似技能树的存在),而因为剧情和文化的设定,星球发动机组还必须存在,我推荐提升一点解锁发动机组的复杂性!通过这一点提升游戏的趣味性
具体建议还得说一下城市合作的问题
3.城市合作刚才说了,就像是技能树的存在,但是这个技能也只是为了增加产能,这样一个循环本身没有竞技性
玩家不断获得产能,再使用产能获得更高的产能,不得不说,这样的循环很让人绝望而感到无聊,所以!?!
……………………重要的话……………………
一切问题指向的是数值系统太过单一!
…………………………………………………………
游戏中急需的是设计一个新的数值,辅助产能系统来创造多样性的游戏体验!
游戏的大背景是逃离太阳之后的故事,算作电影流浪星球之后的故事吧(电影热度已经过去了,可以换名字了)
经过了一段时间的战争,世界归于平静,这种平静之下,作为一个新的掌控者,面对星球上更多的挑战是必不可少的,同时也需要面对未知的太空危险与地外生物的冲击,战斗系统的出现并不算突兀。
每个国家的发展,在资源有效的情况下,军工和医疗必定会最先发现,所以,消耗产能放在军工产业中,也不算突兀。
而战斗的模式也可以化繁为简,产能可以分离一部分开发军工力量,军工力量是点亮一个城市最基本的元素,占领之后才能依靠产能的方式获得城市的提升,也就是升星,把城市占领所需要的军事力量条件设计好,就会有很强的可玩性,如果能在军工力量中分化成更多的系统,或者设计一款放置的战斗游戏,那么可玩性就更高了,从单子产能的放置变成了,双放置合二为一的游戏
举个例子,星球随着距离太阳系越来越远,资源有限的情况下,并不能无限的创造产能与资源,需要派出探险队伍探索路过的星球,而其它资源丰富的地外星球,存在相应的地外生物,通过击败外星生物,来获得更多的资源,可能是产能升级材料,也可能是解锁特殊军事力量的核心材料。
通过这些资源,来升级产能和军工力量,然后通过军工力量统治更多的地面城市,再通过升级城市提升更多的产能,然后利用产能制造更强的军工力量,通过军工力量探索更多星球。
这样一个更大的循环就比较有趣了!

……………………END……………………

其实其它的一些小问题,比如产能分配的策略性没有体现,产能数值成长太慢都不是主要问题,解决了数值单一性才是核心问题

我是鼻涕,制作人要加油(ง •̀_•́)ง
糯米饼 2020-07-18 18:21:42
刚进去一脸懵逼,然后又瞎点几下看看帮助(连个新手教程都不做……)才知道怎么玩,虽然说放置类游戏不需要太多教程,但是总有上手的比较少的玩家,而且一直在同一时间内重复操作者不知道后果的东西,很快会无聊直接鞋油。一星给界面,一星打打气(篝火游戏都是雏鹰,不能太绝吧)
池鱼 2020-07-18 18:21:42
这应该是一个刚刚开始做的游戏,有一点创意,开发者放在这里应该是想听取玩家意见来完善。
✘缺点及建议
【1】没有新手教程,让玩家自己去看帮助。。。。。可以做一个新手教程。
【2】看不到自己的成果在哪里,导致玩起来十分枯燥。
T^T吐槽
游戏还是挺有想法的,创意也不错。
不过我怀疑做这个游戏的是一个人。。
我甚至怀疑好些图案都是用ppt做的。。。连美工都木有,有点心酸。
这个游戏实在是缺点太多了,竟然让我觉得无从说起(ಥ_ಥ)
不过,万事开头难。
制作人应该是第一次尝试做游戏,加油呀。
其实如果是刚开始做游戏我觉得可以效仿一下睡神飞,他的游戏简单而不枯燥,制作起来也不是很难,就是创意很难想。
最后,制作人加油↖(^ω^)↗
霜霜霜奶仙 2020-07-18 18:21:42
来自一个玩了一会没有目标不知道这个游戏的意义在哪的西伯利亚大尾巴狼的评价。与其说是游戏,我觉得这个游戏更像是一个程序,简单的拖满产能条,然后等着生产线继续拖满下一个产能条,然后继续生产下一个生产线,产能够了就去升级星球发动机?挂机游戏也不是这样挂机的吧,我玩个修真玩个什么,还有怪给我打,或者有什么能探索,这个游戏就除了挂机就没了?玩法玩法玩法,希望能有新的玩法加入在里面,比如飞船探索之类的。
zzzzzxxc 2020-07-18 18:21:42
我唯一能干的就是不停地点库存
节奏太慢 反馈太低 连续点击鬼畜。。。
ui乱 玩法全得看帮助
刚玩三分钟就啥都干不了了 开始挂机。。。真的太佛系了
一般来说放置游戏点库存这个功能也是自动化的吧 经理之类的昂贵二阶加成
发动机和城市挂钩不是很明晰,能不能出个地图,或者关键字跳转。
赤鸢 2020-07-18 18:21:42
音乐不错,能听出那种星际的感觉。
缺乏足够的新手引导,最开始进入游戏根本不知道要干什么,自己摸索完全是一头雾水。
可玩性实在不算太高,半挂机式游戏,加上重复进行生产的这种玩法,很快就腻了,生产的物品作用为何,也看不出来,理论上貌似都变成了产能。
UI算是有点科技感,背景也是动态的(不够明显)但总感觉有种低廉的味道。
人物语音多次点击后会重叠,耳机党表示根本受不了。
建议:
1.生产线增加一键生产功能,一次一次的点击太麻烦了。
2.相关的星球在修复发动机的时候可以增加动画和城市所属背景,目前的这种静态画面实在的过于不堪。
3.增加BGM切换功能,如果可行的话,可以多加入进去一些BGM,单独一首,会很快容易腻。
4.发动机修复所需的产能标注不够明显,所需时间太长,这间隙之间完全没事干,很枯燥,可以适当增加每个星球的所属剧情,以及具体的修复原因。
5.发动机修复的时候,是否能够增加互动,好比消耗一定的物资啊,或者衔接线路之类的, 可以增加一定的可玩性。
总结:介于游戏本身的限制,现阶段的游戏实在过于被动,想要增加游戏的可玩性,目前来看,还是有一定的难度的,不过这正是目前最需要解决的问题,打发时间不错,但能玩多久,就无法保证了。
柒柒夜 2020-07-18 18:21:42
意义不明的点的每一个东西都要语音告诉我
上去了让人一脸懵逼没有任何引导的界面
干瘪的动都不动一下的背景.jpg
没有适配的全面屏
最重要的是你倒是让我玩啊
啥都点不开,点击建造还不知道要等什么资源到位
关卡好像是这个哦,但是也点不开呢,估计要等发动机资源到位建好吧
一上来不给人玩就直接挂机的窒息操作
我是来玩游戏,为喜欢的游戏提建议,希望火越来越旺的
不是游戏测试员,和来捉迷藏你猜我猜不猜的
测试游戏虽说是测试,但别这样不把人当玩家
-------
冷静了一哈,人太蠢了是我的锅
似年之逅 2020-07-18 18:21:42
真挂机放置手游,在自动增加进度的时候,玩家只能看着,没有任何游戏的乐趣,当然佛系放置我也见过,如果这游戏的定位是佛系的,那现在的游戏程度还行,如果是普通的放置游戏,则还需要加一些激励机制,最简单的激励机制是手动点击可以加快进度,虽然套路很老,但是非常有效。
目前来说,放置游戏的框架已经比较完善,如果能加一些比如,解锁战舰之类的,根据经济发展情况解锁不同的战舰,当然如果能加入一下战斗机制就更好了。
月离 2020-07-18 18:21:42
①游戏是否考虑加入新手引导以及背景设定,目前实在无聊的过分,难道这就是简介上说的成为执政官必备的耐心吗?游戏目前真的过于无聊了,进入游戏就是挂机,连剧情都没有。说的不好听一点,100个人进游戏95个人被秒劝退。想要留住玩家势必增加一些有趣的背景故事,随着时间推移展现给玩家,不能就干等资源,实在是很难让人提的起兴趣去玩这个游戏啊。
②帮助语音优秀,不生硬,但是听多了也就那样的。游戏的bgm也还可以,所以是否尝试一下多添加一些bgm,在等待资源的过程中听听歌也好啊。
③游戏还有可取之处的,例如icon的设计,获得产能和建造生产线是需要执政官指纹确认。这些都是还不错的,所以扬长避短,是否可以尝试加入更多的动态画面,更多需要执政官(我们)去做的事情呢?
斐夜 2020-07-18 18:21:42
两星,不能更多。
几个原因吧:
从设定到名称再到我已经解锁的部分剧情来看,完美还原了流浪地球电影中的内容。
然而在介绍中并未看到有授权的相关信息。现在测试阶段不用付费还好说,看游戏后续是要开付费的,这个版权真的没问题么…
故,版权存疑,扣一星。
再说玩法。
由于之前玩过类似的放置游戏《物种起源》。玩法上和这个非常类似,到后期都需要靠时间来堆。这个游戏加上了剧情玩法,但是剧情解锁……emmm真的很慢。花了很大功夫升级了一座城市,也不是100%能保证得到记忆碎片的。此外也没看到什么全新的玩法,以目前的内容量而言,真的太太太少了,感觉像是赶工出来蹭一波热度的。
所以,玩法,扣一星。
再说界面和UI:
其实这种科幻风格我还是蛮喜欢的…这里就不扣星了。
不过讲真只有一个主页面的确寒碜了点,后续可以考虑剧情/产能都可以加独立界面的啊
再接再厉吧。
UI细节也可以继续打磨的,真的。
BGM:
其实这里我觉得也没啥好说的,看到有人说声优配音不喜欢,感觉这个见仁见智吧,我就觉得这个和moss一样的冷淡的声音挺好的233至少个人比较满意。
操作细节:
扣一星。
为啥没有一键最大值……要生产的时候只能一个个点真的好累,而且按键真的很小啊!可以做的更适合操作么。
另一方面,也玩全没有新手引导,我开着主页面乱点了2分钟多才弄明白是怎么操作的= =好歹有个最基础的新手教程吧。
对了,游戏可以通过修改系统时间来加速,这个bug建议修复下吧,要不然游戏很快能玩通关了。实际尝试到了互联网以后貌似改时间就比较难过了,不知道是不是和手机型号有关。
总体来说,游戏完成度较低,还有蹭热度的嫌疑,只能给个2星了,后续再观望吧。
咸鱼萌新 2020-07-18 18:21:42
要是按照往常我也行会先编个,咳咳,不对是讲个故事,但是在游戏里的内容和游戏体验很不舒服
先讲讲这个游戏好的地方吧,作为一款点击放置游戏,非联网的这种,带剧情可以看是挺不错的,剧情的解锁也和游戏进程有关,游戏特点也能提现出一点
那说说游戏该改进的地方吧
①作为一款点击放置类游戏,该游戏的放置程度太低,每次进入游戏都要疯狂点生产线,官方要么出10连点,100连点,一次性把要生产的进入生产线,要么就有自动点击生存线,咸鱼的我表示点的很累
②游戏进程跨度太大,上一次还是1.0E12然后就调到1.0E15这种,玩家表示很不能接受
③玩法还是太少了,只有生产,发动机,然后联合国,剧情然后……就没了?很容易玩腻的诶。你可以考虑出一个别的星系探索之类的,或者什么科技研究,补充玩法,让玩家发展更快一点,这样同时解决玩法和进度的问题
④教程好像没有吧,表示我没开声音,反正刚开始玩的一脸蒙逼,虽然问号有解释,但是玩的时候不是每一位玩家都会去点击,所以还是出一个简易的教程大致的介绍一下游戏内容
⑤虽然是一款非联网的点击放置类游戏,但对于玩家的黏性很低,第二天根本没有上线的欲望啊
不过最后还是愿流浪执政官越来越好
懒得喝奶茶 2020-07-18 18:21:42
游戏初步体验了下,一开始给我的感觉还是挺好的。打开游戏,出现一个机械音进行简单的引导。但是音量太小,背景音乐声音有太大,并且没有分别调两个声音的方法,只能调整音效跟音乐,这就十分尴尬。导致听不大清AI在讲什么...
玩这个游戏之前看到是一款放置类游戏,我想应该是蛮佛性并且上瘾的,但是游戏整体给我的感觉很单调。只是单纯的生产线,然后等待再加生产线。搞得我一个指挥官像机器人一样很机械化。
同时游戏的引导不是很友好,前面说了AI系统声音过小的问题,导致她有时的提示我并没有听清,而是在我无聊的时候点进其他发光的页面才发现还有其他的东西,并且我还要看冗杂的介绍才明白这些东西的用处。但其实可以化繁为简简简单单的几句话就能讲的透彻,有些过于麻烦了。
还有一个查收的页面,我觉得搞得很鸡肋,一开始我以为那是阶段任务目标还准备根据这个任务做来着,后来我发现这个只是对完成工作的反馈报告。
总之游戏我觉得还是有些想法的,但是还需要改进,让游戏的可玩性有所提升,玩法不会单一,放置类游戏操作简易并且玩起来爽,这才是主旨。
x
x

请先登录后,再进行操作