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你的位置 : 首页 卡牌 演义三国贰(测试版)
类型:卡牌
开发商:vgame
发行商:vgame
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游戏还是有新意的,至于说像某游戏某某游戏的,我觉得也是正常,现在三国题材、卡牌题材这么多,有相似之处、有对比也许还有助于玩家比较发现这款游戏的乐趣。
游戏武将比较多,技能也挺多,可以自由组合技能是亮点。装备属性也很多,后期也许可以发展和技能组合搭配的体系。
优点很多其他玩家也有提到,就不一一列举。然后提一点建议,也是希望游戏能越做越好,尽善尽美一些。
一方面是关卡难度,希望可以平滑一点。有几关难度陡然增加,会给玩家带来不适应。
其次技能方面,一是技能平衡,个人觉得还可以调整一下;二是技能描述,希望能准确精炼一下。
最后是各方面细节,比如属性作用添加说明,过关显示获取的经验数值等等还有待完善。
游戏群里交流很多,想玩的加起来一起聊天,很热闹。
2、背景音乐太单调
3、挑战关卡只有两倍速,战斗过程稍显冗长
4、目前两个小时的游戏时间,能体验到的只有剧情战役、抽卡、激活技能培养武将,试炼关卡可能还要再发展一段时间才能体验,就这些而言有些单调
优点:
1、独立开发,有自己的创意,如技能研究搭配
2、主界面竟然会下雨,有点小惊喜
3、武将培养内容比较丰富
4、测试阶段,福利较多
5、个人开发,可以跟玩家顺畅沟通,这一点加分
打本推图就一个输出能用,马超,其他都是垃圾,魏国五子良将,夏侯惇夏侯渊曹仁这些精兵猛将多数是不能用的垃圾紫卡,游戏做的垃圾不说,氪金点还超多。
抽卡概率极高欢迎大家卖房卖血,砸锅卖铁前去体验。
设计者多拉多脾气暴躁,一言不合删你号,游戏没做好有bug,你得了好处删你号。
多拉多:我游戏虽然做的垃圾,但是我氪金做的好啊,欢迎各位撒币进来充钱!
问题是作者的态度,我反应了这个问题,他的回复是如果加了批量扫荡几分钟就把体力用完了,游戏时长就短了。。。。
我们玩游戏不是怕肝,但是像这样毫无意义的强制的让我们肝,我就呵呵了,小学生做的游戏,算了
首先,作者一个人开发,值得鼓励和赞许。然而我不能因此而背离自己的观点。
第一,技能型武将伤害普遍过低,以至于纯输出的谋士基本上不了阵容。而导致靠平A的武将被烘托成了神将,克制这种平A的刘备,受击回血,也被划入三神之一。(笑)技能读条释放,环境差,打出来伤害和平A差不多。作者拿头搞宣传,拿脚做平衡。
第二,体力回复极不科学。一晚上才能回满,除了这些自然回复,就只有碰运气在商店买。10000铜币买一个20体力。知道打一把副本多少铜币吗?100!10000铜币换2000铜币加一点点经验和辣鸡装备,你还要跪着求他出。不然就100元宝换20体力,一天最多3次。(笑)
第三,所有游戏制作素材全部来自三国志,率土之滨等等游戏。连名字都懒得改。
第四,本地存档,毫无安全。单人开发,不比小作坊,随时倒闭。游戏内没有充值入口,充值靠某宝。1个玉等于1块钱,充100,多送10个玉。