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Tower Breaker
4.2
编辑推荐

Tower Breaker

类型:动作

开发商:111%

发行商:111%

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玩家评价

阿瓜蛙 2020-07-18 18:20:32
整体美术风格还是挺精致的。
游戏性说有意思也还算有意思,点点点地刷怪,前期可以一路割草,配上开箱的期待感,爽到就是这么简单;说没没意思也没意思,战斗一共三个按键,冲刺,格挡,攻击,三个按键来回点了半小时之后,如果不能愉快地割草,游戏的乐趣基本荡然无存。
游戏难度阶梯攀升地有点快,割草五分钟,被虐半小时。相对怪物开飞机式的血量提升,人物的属性提升地真的有点慢,想要提升属性,需要不停地刷刷刷。高强度地点击加上略显无聊的反复刷图机制,对手指和心灵都是一种不小的迫害。给个二星就是因为手指点地生疼。可能是我没掌握这个游戏的真正玩法吧。
周遭的评论看了一圈,大部分都是卡bug的卡bug,改存档的改存档,大意就是说这个游戏正常游玩是很受苦的。
酒更 2020-07-18 18:20:37
一句话概括游戏:砍就完事了。
像素我喜
玩法中规中矩,一路狂点。前期可能上头但后劲不足。
相比毒厂的其他游戏实在不咋地。
Mario 2020-07-18 18:20:34
挺有意思的像素游戏,本来美滋滋地有空就玩一局,结果今天被同家的另一款游戏恶心到了,再打开这个也玩不下去了。
游戏模式很有创意,横版砍怪,三个技能冲推砍,莽就完事了。
玩的时候偶尔会思考一个问题:世界上那么多游戏,我为什么要玩这个如此没意义的游戏?
Genji. 2020-07-18 18:20:36
就是一直点啊点的,还可以吧
星星野草 2020-07-18 18:20:35
无脑却上瘾的爬塔游戏,玩家使用冲刺、防御、攻击3个按键来击退敌人,不断冲击记录。每10层可以存一次档,不够10层的话只能从最开始那层打起。
攻击力高的话可以无脑攻击,但是合理防御和冲刺的话,会更稳妥一点。游戏过程中你会捡到各种宝箱,解锁武器和技能。
每张地图100层,共3个地图,想消磨时间的话可以来试试,既不用操作,也不会感到乏味,一直有新武器和新地图可以尝试。
用户已睡觉 2020-07-18 18:20:35
亲测5图boss要30级武器强化100+10级红盾红衣服能过,爪子暴击30w一下
玩下来花了70w金骷髅,尼玛这也太氪了,想靠刷通关的还是放弃吧
浅水 2020-07-18 18:20:34
毒厂的像素爬塔游戏,虽然画面简单,但是游戏的深度还是不错的。
虽然能操作的按钮不多,但是还是有一定的操作性,开始是可以无脑攻击键爬塔,但是灵活运用击退和攻击可以走的更远。
再加上装备的掉落和角色的培养,愿意肝塔的还是可以玩很久了。
长門里里 2020-07-18 18:20:34
一个刷刷刷的游戏,基础操作是突进,防御,攻击,考验手速和反应,差不多被壁咚的时候要防御紧接着就要突进砍砍砍,一开始还有点懵逼死了十来次才找到玩法(是的我蠢)。
游戏其实不简单,我看地图估计四五个塔(副本)每个塔100层,我玩了半小时第一阶段(前20层)都还没过,箱子能开出大概四种武器,品质排序大概是蓝色➡️紫色➡️橙色➡️红色
武器自带技能,品质越高储能等级越高(蛮鸡肋的)。
因为听说能白嫖,我去试了一下,因为太蠢不小心花了68,枯了
找到正确白嫖方法后决定把商店搬空泄愤。
总结来说挺容易无聊的,玩法太单一,虽然有每一次进入副本都有一定的随机性,但是操作还是那样大同小异,游戏性大概和是男人就下/上一百楼差不多吧(突然一想,这个游戏还真是是男人就上一百楼)
一个人先森 2020-07-18 18:20:33
玩了两天了 打完了最后的水晶骷髅boss 总体来说还算能玩 但是现在据说不能白嫖了 建议通过替换百万金骷髅存档入坑 boss难度感人 我是强化60的24级红武器才勉强在时间结束前击败它 全宠物 最顶级的红色盔甲和盾牌 总共消费了三十多万金骷髅 约等于一万五人民币 可想而知在这个游戏里氪金是有多不划算...另外最高品质的绿武器商店宝箱是开不出来的 不过并不需要买 因为打死boss掉落的专属宝箱是有一定几率出专属绿武的 可是仿佛制作组自己打自己脸一样 这个游戏淘汰旧武器的速度太快了...哪怕你前中期拿到了前三个boss的绿武器 还是会被第四个塔里更高等级的红橙武器完爆...就说到这把 有什么不明白的可以在下面问我 我会尽量解答的
该用户已注销 2020-07-18 18:20:32
唔,操作跟Lunar Blade、Royal Blade差不多,不过玩法换了,换成了逐层攻略,可玩性比起那俩会高一些。
个人感觉吧,游戏设定挺理想的,GameOver广告双倍收益,分解双倍收益,每看一次广告金骷髅获得量还会翻倍。但是现实很残酷。。那就是广告不够用。。
最近出的几款游戏中感觉就这款比较吸引我。希望毒厂能蓄蓄力,继续放大招。
webber 2020-07-18 18:20:32
略有点深度的111作品…
刚看第一眼的感觉是那种地狱啊血腥啊暴力啊,只讲究按键速度的发泄类游戏…稍微玩一下就会发现不是那么回事。
简单来说就是一个骑士从左边往右挑战敌人,虽然敌人的血量都不高,但是敌人列队会把主角往左边推,推到屏幕边缘就扣血,听这个描述是不是有点像超进化物语里的对撞…不过主角的操作是完全由玩家控制的……
冲刺(快速往右拉近和敌人的距离)
抬盾(当盾范围内有敌人的时候可以把敌人的队列往回推,同时自己退回左边)
攻击(根据武器的类型打出不同范围的伤害)
在前期可以无脑按攻击,越往后越需要抬盾来挤出生存空间……大型怪不仅生命更高,还会有各种技能,总之这是一个需要尽量把敌人不断往右边压制的动作类游戏(空放一个抬盾非常伤!)
玩法就说这么多。其实这款游戏的外部设计还是非常到位的,地狱骑士去推到宗教塔,把敌人全部描绘成伟光正的骑士和僧侣形象,把主角的所有造型和基础造型都做成接近恶魔的概念,这个比较逆向的题材可以吸引一部分人。此外,游戏内的货币都做成了“死人”相关的:灵魂、头骨等等,更加从全局的角度营造了游戏的氛围。
还有游戏开箱子的体验,和打怪保持了比较类似的操作和视角,无脑按屏幕疯狂掉装备,很爽。
值得一提的是,游戏中的镜头感很到位,像素2d游戏可以做出如此的镜头感非常不容易,举个例子,当主角被挤到左边扣血的时候,会有短暂的光晕和 模糊效果,而当主角被打死的时候,之前的效果会加强,并且有慢放强调主角的头盔和武器的散落,把死亡感做的很好。而且当主角受伤的时候,为了避免你无脑按攻击很快就死,游戏还会暂停并且暂时屏蔽掉攻击键,这些细节我觉得都非常有讲究,值得学习。
可爱之能能 2020-07-18 18:20:32
嗯已经中毒了~
稍微分享下攻略
武器品质:绿色>红色>橙色>紫色>蓝色(嗯?)
然后武器还有一个武器阶段和一个强化等级,要注意的是武器阶段应该是最重要的,橙色二阶的武器比红色一阶的武器要好很多,最后有个地方可以随机一下武器的属性,一个是攻击,一个是暴击,个人觉得攻击最好?武器种类没啥好说,我自己也搞不懂哪个武器最好用,反正技能都不一样自己可以多试试。
有的回复也提到了,格挡推开的时候有时候会失败,是因为你和敌人靠得不够近,可能是你刚好把前面的敌人砍死了。所以习惯格挡之前按一下冲刺,节奏就是冲刺,等格挡cd,冲刺,格挡,冲刺,等格挡cd,冲刺,格挡...攻击键一直按,主界面第三个广告看完之后给你10分钟按住攻击键一直攻击的效果,挺好的。
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