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你的位置 : 首页 动作 Tower Breaker
类型:动作
开发商:111%
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游戏性说有意思也还算有意思,点点点地刷怪,前期可以一路割草,配上开箱的期待感,爽到就是这么简单;说没没意思也没意思,战斗一共三个按键,冲刺,格挡,攻击,三个按键来回点了半小时之后,如果不能愉快地割草,游戏的乐趣基本荡然无存。
游戏难度阶梯攀升地有点快,割草五分钟,被虐半小时。相对怪物开飞机式的血量提升,人物的属性提升地真的有点慢,想要提升属性,需要不停地刷刷刷。高强度地点击加上略显无聊的反复刷图机制,对手指和心灵都是一种不小的迫害。给个二星就是因为手指点地生疼。可能是我没掌握这个游戏的真正玩法吧。
周遭的评论看了一圈,大部分都是卡bug的卡bug,改存档的改存档,大意就是说这个游戏正常游玩是很受苦的。
BUG已修复,白嫖不了了
个人感觉吧,游戏设定挺理想的,GameOver广告双倍收益,分解双倍收益,每看一次广告金骷髅获得量还会翻倍。但是现实很残酷。。那就是广告不够用。。
最近出的几款游戏中感觉就这款比较吸引我。希望毒厂能蓄蓄力,继续放大招。
刚看第一眼的感觉是那种地狱啊血腥啊暴力啊,只讲究按键速度的发泄类游戏…稍微玩一下就会发现不是那么回事。
简单来说就是一个骑士从左边往右挑战敌人,虽然敌人的血量都不高,但是敌人列队会把主角往左边推,推到屏幕边缘就扣血,听这个描述是不是有点像超进化物语里的对撞…不过主角的操作是完全由玩家控制的……
冲刺(快速往右拉近和敌人的距离)
抬盾(当盾范围内有敌人的时候可以把敌人的队列往回推,同时自己退回左边)
攻击(根据武器的类型打出不同范围的伤害)
在前期可以无脑按攻击,越往后越需要抬盾来挤出生存空间……大型怪不仅生命更高,还会有各种技能,总之这是一个需要尽量把敌人不断往右边压制的动作类游戏(空放一个抬盾非常伤!)
玩法就说这么多。其实这款游戏的外部设计还是非常到位的,地狱骑士去推到宗教塔,把敌人全部描绘成伟光正的骑士和僧侣形象,把主角的所有造型和基础造型都做成接近恶魔的概念,这个比较逆向的题材可以吸引一部分人。此外,游戏内的货币都做成了“死人”相关的:灵魂、头骨等等,更加从全局的角度营造了游戏的氛围。
还有游戏开箱子的体验,和打怪保持了比较类似的操作和视角,无脑按屏幕疯狂掉装备,很爽。
值得一提的是,游戏中的镜头感很到位,像素2d游戏可以做出如此的镜头感非常不容易,举个例子,当主角被挤到左边扣血的时候,会有短暂的光晕和 模糊效果,而当主角被打死的时候,之前的效果会加强,并且有慢放强调主角的头盔和武器的散落,把死亡感做的很好。而且当主角受伤的时候,为了避免你无脑按攻击很快就死,游戏还会暂停并且暂时屏蔽掉攻击键,这些细节我觉得都非常有讲究,值得学习。
稍微分享下攻略
武器品质:绿色>红色>橙色>紫色>蓝色(嗯?)
然后武器还有一个武器阶段和一个强化等级,要注意的是武器阶段应该是最重要的,橙色二阶的武器比红色一阶的武器要好很多,最后有个地方可以随机一下武器的属性,一个是攻击,一个是暴击,个人觉得攻击最好?武器种类没啥好说,我自己也搞不懂哪个武器最好用,反正技能都不一样自己可以多试试。
有的回复也提到了,格挡推开的时候有时候会失败,是因为你和敌人靠得不够近,可能是你刚好把前面的敌人砍死了。所以习惯格挡之前按一下冲刺,节奏就是冲刺,等格挡cd,冲刺,格挡,冲刺,等格挡cd,冲刺,格挡...攻击键一直按,主界面第三个广告看完之后给你10分钟按住攻击键一直攻击的效果,挺好的。
游戏只有近身,防御,攻击三个基本操作按钮,加上后期的四个主动技能也只有7个。恶魔在右边,士兵(或怪物)和小Boss从左边不断涌过来。一开始我以为要死戳攻击键才能攻速快一点,结果发现只要长按着,比拼命按都快。。。。
游戏还有PVP模式,有段位积分体制,两名玩家各自面对相同实力的敌人,并且战斗中可以不断给对方增加强敌,是非常刺激的对决。
所以游戏在高密度高强度的对抗中非常考验技术。三个基本按键搭配,真的大佬可以不需要顶级的装备就可以轻松虐杀,哪像我都快顶配了也只能苟活。。
总体来说游戏的耐玩性很强,可能唯一让人介意的点就是养成太慢,攒材料的速度没有一般游戏那么快,这也注定了这款游戏是节奏比较慢的。但我也说过,有一定的技术,是可以跨好几个级别挑战的。