简介
《怪物之城》是一款西方Q版的城堡塔防游戏,游戏中有多个英雄供玩家选择,玩家需要在游戏中快速升级英雄,汇集多种怪物进行城堡战,城堡会随着等级升高不断扩大以及开放可用建筑,在游戏中玩家1v1战役也有公会战,联盟战,游戏种丰富的怪物系统和城堡战役玩法在塔防游戏中独树一帜。
最近更新
2.2.1.0
详细信息
- 文件大小: 2019年05月13日
- 更新时间: 2019-05-13 17:04:35
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
你还设置体力这玩意我真的是笑死了
我现在15级还是有两个建筑买不起
水晶完全不够用的啊我真的是唉
那么问题来了:为什么我一个三年老玩家不玩coc来玩合战?
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想不明白就换个语境:大半夜刷QQ系统提示有名女性用户与我有134名共同好友并推荐我们成为好友......
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为啥有那么多共同好友却不是好友你没一点ac数吗?
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好在游戏本身素质不错,氪金套路也不是很反人类,适合第一次接触本类型游戏的慢性子玩家。
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多嘴一句:玩久了你会感觉这是进阶版旅行青蛙。
整天玩游戏的我,对各种套路都有些麻木了。
1.画风我很喜欢,特别喜欢,里面的人物每个都很有代表性,战斗时效果不错,技能丰富。
2.每个细节都做的特别好,人物啊,建筑啊,技能也不错,地图的难度也很满意。
我再来说一下我觉得哪些地方需要改进。
1.元素太少了,即使出大的活动,也是只有那些高级玩家才能玩,新手真的要哭了,就算小活动出来,你能得到的东西也是少之又少,这样会让一些玩家觉得很没有劲头。总结,大活动对于新手太难,小活动奖励少,干脆三个月或者四个月更换一次活动,或是一星期一次。把难度往下调,尽量照顾到底层玩家。
2.体力这个问题一直是个重伤,就五格体力,说不好听的话,就是逼氪,的确在这一方面,很大的程度上降低了游戏的乐趣,活动参加一次也需要体力,撤退体力还回不来,这就很崩溃。总结,体力太少,我觉得至少调到十格吧,多了可以到二十就行了。
3.资源分配问题,血石,还有铁(还有技能书),真的是少之又少,血石不氪就需要肝,研究需要的铁也少之又少,需要花费太大太多的时间,导致兴趣全无。总结,部分资源获得太慢,而导致玩家战斗力跟不上,漫长而且枯燥,这个时间段制作商没有把控太好,强烈建议出一个血石矿什么铁矿也好,但是产量也要控制好,最好在前期就出来,这样就不会显得没有那么的枯燥。
4.城堡外形,我觉得还可以细化,细化到墙壁,可以让玩家自己安放,大多数最好价格低一些,出一些有个性的,吸引人的,我现在看着几乎都不想买,外形也要新颖一些。
5.切换到别的软件上,再从后台回来时,又重新进一遍,这就是大的细节问题没有做好,印象分立马下了一截,希望尽快调整。
6.联盟公会,这里想说一下,联盟公会基础的做的不错,但是还希望把联盟公会更加优化,可以有联盟勋章等成就什么的,增强成就感,联盟战要活跃的举办,奖励适当的提升,这样才会好的游玩起来。
7.版图和建筑可以适当扩大,更新,在前中期的时候,建筑可以多那么一点,兵营可以适当扩大,更有视觉冲击效果。
希望能越做越好吧
整体来说蛮好,但是你联盟就不能加个聊天吗,我想说点事都不行,只能等官来……还有好友系统,都需要的,还有,那个每日重置的商店,能不能加点用酒和金子等来兑换的东西啊qwq