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兔子大冒险
3.0
编辑推荐

兔子大冒险

类型:休闲

开发商:Windgame

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玩家评价

南大鳥 2020-07-18 18:18:10
『拾薪之五』
//本文分为多段,具体评测在第二段,各位玩家请谨慎食用
//不是驴!是兔子!
————just a rabbit?(只是兔子?)————
大概卡通世界的兔子都喜欢冒险。『爱丽丝梦游仙境』的“兔子先生”以及那个在『黑客帝国』里也有客串的“兔子洞”;大名鼎鼎的育碧吉祥物『疯兔子』,以及某个『喧哗上等』的兔子。。。
更多的,兔子代表了一种『单纯』『童真』的情感或者与此相对应的『孩提』『幼稚』的精神状态,因此在一些cult级作品里,黑暗恐怖的氛围裹挟着一只兔子(多为玩偶)会让恐怖氛围加剧,毕竟兔子一只都是积极的象征。(例如『寂静岭』的兔子玩偶)
//看那一对耳朵!
回到游戏内容上,兔子在一个个关卡里寻找萝卜,这让我想到『bobby carrot』,这部04年发行的游戏以迷宫道具解密为核心玩法,故事背景则是主角兔闯过钢铁兔的陷阱,搜集萝卜,寻找钥匙的故事。(源自wiki)
这款游戏在04~11年总共发布五部,是塞班手机上的经典游戏(也是某款诺记手机的机载游戏)
————————本作的游戏体验————————
兔子的魔法可以用来制造零件,搭建道路,在横版地图上搬运萝卜,更多的,这是一款建造类游戏,但是在地图的沟壑间移动跳跃,本作也兼具一定的动作要素。事实上这种搭建迷题游戏不乏精品,如『怒鸟』衍生作品『捣蛋猪』就是其中代表,若分别游玩两款游戏,便可体会两者各自存在优势与差距。
首先本作整体的美术风格给人一种童话的感觉,事实上游戏通篇也贯彻这种卡通质感,画面表现很细腻,场景细节表现也很出色,这一切使得游戏的完成度很高。
但是无法回避,游戏的操作确实需要再精进。游戏中,搭建建筑时很多零件的功能自始至终我都摸不着头脑(或者说频繁使用失误,我也没有看见具体的功能说明,前期免不了胡乱的探索);而同样的零件处理,在游戏『捣蛋猪』中就更加形象和通俗易懂,而这两款作品都在游戏流程中尽量减少文字对话,并且以物品收集为游戏目标,游戏中一切说明确实在尽可能的图形化(甚至剧情也是),但相比于猪,这只小兔子在操作和流畅度
还是有些差距的。
另外,本作的可自由搭建的零件种类也有些少,更多时候我很难把自己的想法或创意落实在利用游戏内道具的搭建上,而结果就是在游戏内仓促搭建,完成任务才是最重要的,不同于『桥梁建筑师』,本作的同样在手感以及物理效果上需要提升。
联机模式偏向于一种合家欢的共斗,齐心协议,互相拆台都是玩家们乐于去做的,事实是到试玩最后我都没看见其他玩家,因此体验比较残缺。
——————总结——————
『兔子大冒险』是一款完成度颇高的游戏,卡通的风格与自由搭建通过障碍的玩法值得尝试,但是很多细节尤其.
是操作手感需要改良。
//似乎伴随着兔子,萝卜也变得可爱了(指扎古)
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19.05.25
陈睿 2020-07-18 18:18:10
很棒的一款小游戏,操作简单,画面卡通,尤其是兔兔,真的好可爱哦~\(≧▽≦)/~
操作就跟超级马里奥一样,左右,跳,就完事,只需捡到萝卜,然后再送进洞里即可通关,是8是很简单,对,如果只是这种平平无奇,没有什么新意的地方,光是画面这方面,我可能只会给三星,那么为什么我会给五星呢?很简单,小小的一个游戏,加上了联机多人模式,平凡普通的游戏就变得不普通了,一个人玩当然没意思,人多了就真的好玩,而且游戏也是两三分钟一局,没事来玩玩还是不错的,虽然我玩了两把单人就没玩了,一直都是多人,果然还是多人好玩,虽然说有些队友傻傻的,不过这样也就更有趣了嘻。
游戏中有类似符文一样的东西,不过我感觉不影响什么平衡,毕竟是个多人团队游戏,你一个人赢没用,而且这些符文好像都是给魔法师用的,魔法师还得让其他队友过关自己才能过,所以我觉得无所谓,而且最关键的还是要看队友操作了,即使给你100个buff,操作懒得一批不也没用嘛,一个道理。
地图关卡也很多,玩不腻,到现在同样的图还没碰到超过三次好像,不过我希望如果可以让玩家自己创建地图来玩可能会更有意思,就像马里奥那种自建地图一样。
最重要的一点,虽然游戏中有好友这个功能,但好像不能拉好友一起玩,这是一个很关键的,不过我想等正式上线了肯定会加入的吧,不过还是能拉人一起才好玩呢。
虽然说还是有点小卡帧的,不过毕竟是测试版的,而且也不是很严重,可以玩,不过最好还是优化一下,卡,是真的难受。
总的来说还是不错的一款小游戏,加油继续努力
忘我萝卜 2020-07-18 18:18:10
游戏体验极好,很轻松很欢乐,是篝火计划里面首个让我感到惊艳的游戏。
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关卡模式:
❃游戏的主要乐趣在于互动性,其实就单人模式而言,只能当做是熟悉游戏,所以我认为,在单人模式里面可以稍微增多一点关卡,为每个道具都特别做一些熟悉关卡。
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整体风格:
❃游戏整体风格都很萌,特别可爱,还有自由换装系统,可以调成自己喜欢的风格,就是现在皮肤数量稍微有点少了一点。
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道具使用:
❃现在目前而言,道具的使用稍微有点僵硬,在选择道具后就必须再次点到道具来实现移动,我认为大可不必这么麻烦,可以出一个全局触摸的方式来移动。
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团队模式:
❃团队模式设计的很有意思,魔法师只有帮队友全部顺利通关自己才能进洞,让玩家更有责任心。但也有很多时候因为魔法师引出许多笑话。
❃就目前而言,团队模式是没有扣分机制的,这也是我特别喜欢这个游戏的地方,玩游戏就应该快快乐乐的,不要被一些杂乱的东西所困扰。
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交流方式:
❃因为魔法师是全队指挥,但是现在的交流方式不是很方便,希望可以推出自定义快捷用语之类的(还有就是快捷表情不能拖动,最下面的一排表情只能看到一边)。
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我希望游戏的制作方向能更偏向于轻松、欢乐,就目前而言,游戏做的很完美,希望能推出更多的道具和关卡图。
三十铃喵 2020-07-18 18:18:10
萌新兔,瞎跑撞墙,很要命。
正常兔,听话会玩,很放心。
忍者兔,飞檐走壁,很自强。
新法师,无能施法,挂机死。
老法师,建筑大师,轻松过。
鬼法师,虚桥跑弹,杀兔狂。
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个人目前在篝火玩到的一款最欢乐的游戏,没有肝,没有氪,没有攀比,没有谩骂,只有欢乐。
一开始是挺糟心的,毕竟都是萌新,没几个会玩,中级场之后就好多了,一般都很正常。
玩多了各种忍者步,卡体积碰撞,初级场基本都是气球吊兔子,之后更多的是直接炸,法师有符文后更加简单。
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作为一个打发时间的多人合作小游戏,做得算是比较优秀了。但一个游戏,什么人都有,法师恶意杀兔子的,兔子故意不拿萝卜不进洞恶心法师的,希望未来会有个举报功能,但基于新手不会玩,可以设置多少级以上才能被举报,比如15级或者20级。
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对于法师的问题,我认为在一局中超过8~10人可以有两个法师。
而玩得好连续当法师,可以设置为连续两局,目前好像是三局,然后十局内不会被再次随机到(玩的人多的时候)。
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还有玩家制作地图这一块,最好制作完可以上传到公共地图,每个玩家可以上传2~3个,而玩家地图在游玩结束后可以点赞或踩,3天之后赞率超过70%可以自动作为常驻地图,50%可以人工审核,有问题再通知作者更改,30%以下将被撤除。而地图做得比较好的玩家可以给予更多上传资格。
(最大程度的利用玩家来续命且玩家自己还乐意的,目前只有让玩家自己制作点什么并且可以上传)
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以上,希望能有更大的进步。
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