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你的位置 : 首页 角色扮演 国王与地下城(测试版)
类型:角色扮演
发行商:深圳市天拓立方通讯科技有限公司
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缺点是建模相当粗糙,人物模型真的有些难看,打架那一下下智障般的平A看得我非常着急。
总的来说,从这个雏形看来,完善后的游戏成品应该挺让人期待的。
1.充值按钮有点多,不是说不能有,建议集中起来,不要每次上线都是好几个红点,还得都看一遍。
2.钻石的收入和花费不匹配,动不动就是几百几千的花费,测试的每天一千钻还可以保证收支平衡,想象不到公测的时候会是什么境况
一开始是以为可以养宠物,看图片感觉颜值不错,就留意了一下。玩了一会打到十七级吧,发现好像是公家的,不能私人领养,溜了溜了。
前期砖石靠肝很难肝出来…不是靠删测发的砖石我估计第一次十连要打很久…而且我看到英雄图册有好几页,十连出了一个橙就点亮了一个,天知道我这种非酋要收集多久…
感觉金币也很缺,升级技能,升星,升装备…可能是我玩的时间不够久吧。
—————————————
刚开始玩的时候我觉得这个游戏真的很棒,感觉可以好好肝一把。结果体验到了第三天就发现肝不了,卡级特别严重,升不上。
英雄分为四个等级,红、橙、紫、绿,平时用钻石十连抽也只能抽取橙色英雄,这样给我的感觉红色魂匣英雄就属于比较稀有的了。那把资源培养橙色英雄就是比较平民化了。问题是第二天玩的时候我就发现平时的金币产出根本不够一队英雄(五个英雄)成长,金币和材料特别稀缺。玩了4天,国王等级29级的样子,一队英雄只能保证两个英雄的装备成形,其他三个装备都是卡20级装备没资源升,最重要的是只有一个英雄技能升了满记,其他英雄技能根本不能看(可能我基本砖石都花在抽取橙色英雄上了,没有用来培养英雄)。问题是这个游戏第三天的时候就隐约感觉到队英雄不够用,后面推图的时候就发现英雄血量上不来,需要换英雄,而且国王的战争也是十个英雄的组合,想想得有多少资源啊,这也间接的说明了这个游戏是有多氪金。
远征产出也不高,遇到有群体伤害的野怪后排就站不住,后排不保,前排输出就不够看了。为什么会这样呢,个人觉得是英雄搭配系统不完善。后排牧师根本没奶量,而且只管前排,后排的血量上不了,经常遇见一个群体伤害带走后排(两橙奶也不行),毫无体验感啊。
后来我注意到,技能系统也存在很大的问题,绿、紫、橙、红级别的英雄对应着初级、中级、高级、最高级回复术!纳尼~你搞得这么Q萌的英雄出来,(斗战胜佛、九尾狐、写轮眼、女娲、剑圣…)就是换个更高级的名称,修改点数据。这也太能忽悠人了吧!都没有什么特色的技能!捞金也太没水准了吧!(等级高觉醒技能没注意到,不过应该也是这个套路吧!)
其他小细节就不想吐槽了,测试阶段应该还在改动!但是这种体制系统问题没特色怎么能吸引玩家呢!
美术设计上较为不错,这里特指角色形象和背景建筑,角色有些时候还会做一些小表情。但是UI设计的太土,给人一种在玩6、7年前页游的感觉。“屠龙宝刀,点击就送”的画面感油然而生。
虽然本次测试并没有开启充值,但是体验下来若是想畅爽的玩这款游戏,还是需要较大额度氪金的。特别是英雄来源的这一方面,不氪金几乎你就募集不了多少英雄,大大的限制了你的推图进度。但是氪金,价格整体设定上也偏贵。
简而言之,这款游戏的体验和氪金数额直接挂钩,要获得最优游戏体验,首先就先要在前期投入一定的金额。