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千年勇者
3.4
编辑推荐

千年勇者

类型:角色扮演

开发商:易玩通网

发行商:易玩通网

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玩家评价

Madobu守门者 2020-07-18 18:18:03
画风其实可以更偏向于传统RPG点(当然勇者斗恶龙那种就算了,我说的是水晶物语这种),还有就是被各评论诟病的下载速度了,我倒是对这个没什么要求(已经被隔壁关键斗士磨平了棱角)没有SSR可能有点伤,毕竟大多数人偏向于表面上的高稀有度,总之希望改进吧
龙父之牙 2020-07-18 18:18:02
唉。游戏本身质量还是有的。只是侬们能不能上线之前先自己测试一下?4G流量下载20+分钟一度让我以为贵游有5G以上;动不动就卡死或者冒出一段代码让我心惊胆战;首抽没有SSR让我觉得自己是十足的非洲人;以及各种图片消失BUG,技能无效BUG。。。唉。希望贵游越做越好吧。
大橋未久 2020-07-18 18:18:02
下载的网速大概是700-200kb/s 一般在400kb/s左右 但是不知道为什么 下了四五分钟到一百多M的时候 突然弹出英文提示框(看不懂)卡住了 不得不杀掉程序重下 可这次重下只下了四十多M就进游戏了…一脸懵比
画风很喜欢 剧情也还可以 玩法比较普通(指没什么特色同类玩法太多)
建议:没有体验太多内容所以浅谈一下
1 战斗速度太慢了!太太太太太太太太太慢了我都有急死了能加速吗?
2 强烈要求武器服装分职业 我知道每个法师都有着一颗近战的心但是!
3 大概每隔一段时间会弹个英文框虽然点一下就消失了但还是影响玩游戏
4 十连首抽必出ssr并没有
5 有个bug是不知道怎么按出来的我 反正是冒险页面和氪金页面任务页面重合了不能退回去到主页面…只能关掉游戏解决
逸墨 2020-07-18 18:18:02
作为一个魔力宝贝的老玩家。还是很喜欢看到有这种重视剧情的mmorpg的。目前角色43队伍平均42级。感觉在主线上稍微有点难度。但是好在游戏本身可以比较容易获得ssr还是比较友好的。新手注意前期不要随便升级r装备,铜币不够用的啊。游戏本身是比较慢节奏的不是很适合现在的生活,不过如果有网星时代的老魔力er应该可以很快适应。考虑到现在是删档测试。就只就游戏性上一些意见吧。
1.现在的快节奏生活,都已经有自动战斗模式了是不是要加一个提速的按键啊。战斗节奏太慢了。除了在战力刚刚够的时候稍微需要一点技能安排。战力超20%左右完全可以挂自动打材料。没必要每次进入战斗都需要打开自动吧。建议增加自动战斗跟提速战斗的单独开关,另外游戏本身是相对比较肝的。看到体力上限只有100,是不是太少了,毕竟目前40级左右的主线一次就是20了。
2.生产建筑建议增加一个一键收获。会稍稍便捷一些。另外关于物资卖点都是100的价格问题。建议适当做些调整。铜币一直不够用的。
3.在装备升级上面。比如水属性长剑可以用水属性装备提升属性等级。奈何在升级界面不显示。看装备又不是那么方便。很少会专门看哪个属性哪个技能单独去升级的。太不方便了。建议在材料上添加属性up或者技能up的单独小图示,我在这里浪费了不少装备跟铜币才发现的。
4.交互系统现在竞技场排不到人。不知道是否未开放。公会也还没开放。另外很多其他玩家提过的问题就不在提了。希望能在剧情上在做一些更深化一些。看到时空穿越跟画风真的有点玩早期魔力宝贝的感觉。作为一个从网星到史艾最后到易玩通的老玩家真的希望易玩通能加把劲啊,目前在运营商里面都没什么人知道了吧。也希望这个相对小众的游戏能更好。另外如果有什么游戏里的问题可以咨询我哈。不定时看论坛回复。
最后加一句前面忘记了。建议战斗时候的属性条显示在人物下方。敌人太高的时候会看不到剩余血量。另外会乱飘的怪物实在是很难点到目标。希望改进一下选取或者单独增加一个目标选项。
kurakihx 2020-07-18 18:18:12
游戏还是不错的,有些问题,但毕竟是测试版,相信会越来越好。
玩到10级就玩不下去了。究其原因,可能是节奏太慢?对话不能跳过,没有加速,自动还要再打一下,选技能还得多操作一步打开技能菜单,为啥不参考魔龙之魂,直接普攻和三个技能放在屏幕上直接点就好呢
手机用户23967957 2020-07-18 18:18:05
画风很好哦!喜欢
看到那么多说下载慢就不玩的,我觉得还可以啊…进入游戏后体验还不错,画风很好的!不同攻击还有不同动画,有很多东西等着去发掘的,关于十连ssr可能是bug,不过三十连ssr是真的,而且sr也很好用啊!可以说这是一个肝的游戏,慢慢肝总会有的。游戏内容很丰富就是bug有点多,经常卡死…还有什么错误代码之类的…不过因为是初测,bug多很正常,希望多给官方一点时间,期待之后正版( •̀∀•́ )
别的不说,冲着画风我追了!
魂魄妖梦p 2020-07-18 18:18:04
想写4星半,游戏是个慢节奏,能看出作者想法很多,人物多样也比较有趣,玩到40多级,抛开测试服的各种bug,想探讨几点:
一,数值平衡问题,建筑物产出速度过低,合成需求量大,远不如地图掉落和抽奖,经验书合起来完全比不上刷图,材料我都卖钱了,这又牵扯出金钱数值问题;另外装备不限制职业,基本都是乱穿,使职业平衡性出了一些问题,比如除了自身属性成长,我完全可以配高速法师和勇者来冻结或麻痹对面。
二,描述和机制不符问题,由于每日活动bug无法取得足够的钱,出现了一些问题,但建筑物既然做成了“仓储”产量为什么不能随时提取呢?或者做成x小时产出x枚金币更好,总之描述和机制让人有些混乱。
三,职业或技能平衡性问题,通了普通6图,困难5图,战斗速度较快,伤血较多,战士的防御扛不住集火,攻击乏力,上场极少,而盗贼的毒、法师的火持续效果差,没法发挥效力,反正我不爱用。
四,属性克制问题,游戏做了4大属性,但玩到现在觉得效果很不明显,除了能防住一点点属性附加伤害,影响实在有限,建议重新设计一下,不然这系统就算废掉了。
五,技能升级问题,奥义一次要64本n级书,但我早就能刷sr级书了,回头去刷低级本意义有限,如果不出拆解系统,是否可以做成换算系统啊?
因为测试就是找出问题的,我就不多夸游戏了,总之挺喜欢玩的。如后面还有测试再来说说觉得不错的方面。
荆棘刺绣 2020-07-18 18:18:01
玩了一会儿,挺有意思的,就是脆皮比较尴尬,比如武斗家又脆又没有闪避之类的,也可能是我还没打到。另外,角色的攻击速度也比较蛋疼,有时候快,有时候慢(比如武斗家,有时是最快的,有时比勇者慢,也可能是和技能挂钩),作为一个策略游戏,而且还是有攻击顺序的游戏,还是希望能在技能说明或者实时ui亦或者角色位置变化(反正站位也和被攻击对象没关系)里能表现出来,让玩家知道,我放的这个技能是排在第几位。这对回合制游戏来说,还是很重要的。
最后希望厂家能越做越好。
ps看了一下低星评价,都是说下载2次包,而且网速慢。虽然是测试游戏,服务器标准可能没公测那么高,也只是验证玩法,但对玩家来说,这些基本体验也变相代表游戏厂家的态度,希望下次测试还是重视点比较好。
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