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你的位置 : 首页 休闲 地牢弹射
类型:休闲
开发商:魔力猫工作室
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现在游戏比较粗糙,但类型新颖,如果能做些改变的话会更加吸引玩家吧
首先,现在这个版本基本上没有教程,球的持续时间、轨迹什么的全部要玩家自己摸索,对不熟悉弹球游戏的新手十分不友好。
其次,点灯模式和地牢模式怪物种类差不多,奖励也相差不大,除了照明要素其他没看出多少区别,性质尴尬,建议增加怪物奖励或者直接合并。
第三,必要说明缺失。如过关星级没有详细原因,完全不知道为何这关三星下一关两星。每一关刷怪波数没有提示,boss何时出现也没提示,只能闷着头丢球,玩家无法预判,降低游戏性。
第四,投球操作不太友好,建议增加确认键。
最后,建议增加怪物特性和攻击,地牢模式虫飞到我身边都不攻击,干等下回合我丢球砸,大大减少游戏乐趣。
ps:我翻了下面评论才知道有五种模式,之前只看到三种,敢不敢多写一些说明?剧情能不能有一点?
微信小游戏刚出来的时候,这类游戏不要太多,还有TapTap之前一度登顶的砖块破坏者,都是越往后打球越来越多,然后通过球的反复反弹,实现超高的消耗,就是追求一个爽,所以打砖块本身是没有问题的。
那么看一下游戏做的核心调整,主要在两个方面。
1.弹球的消失是根据发射的时间来决定的。
2.战争迷雾。
其实也没什么好分析的,就是削弱了弹球的快感,玩久了会很无聊。
.
然后还有一些奇奇怪怪的点:
1.三种球要发射三次,频繁的操作还得不到很好的反馈(因为弹两下就没了)
2.更改角色位置一方面是更改发球点,这个其实没什么所谓。另一方面就是这个游戏失败的概念是角色死亡来控制的,但是地牢模式的怪物走位就很迷,玩家没有对游戏过程的掌控力。
3.后面几种模式其实都是跟着迷雾这个设定衍生出来的,且不说这几种模式大同小异。其实迷雾本身这个概念,适不适合这个游戏都很值得商榷。(而且主页不做提示,谁知道上面还有其他模式。)
唯一爽的时候,就是捡到了好几个道具,但是机会太少了。
这次测试的目的是玩法验证的话,我只能给两星了。
1.没有教程
2.弹珠的消失毫无征兆
3.各种玩法并没有太大的差别,就是迷雾/加血/随机位置/怪会移动的组合。
4.球的数量太少,并没有常规打砖块游戏解压的感觉
5.球的技能除功能性技能之外,其他技能用处并不明显,尤其是爆炸球,伤害低。
6.测试中可获得的单次金币数量可以适当提升,请注重玩法测试。
以上
玩法种类繁多不容易腻。
虽有多个模式但总体万变不离其宗。
和之前微信上特别火的小游戏弹一弹玩法略为相似。
和打砖块的区别在于
打砖块敌人不动我动。
这个游戏我不动敌人动。
音效不行画风也不行。
这两个都不行的状态下那怕玩法再不腻也容易造成玩家弃游。
(发现篝火游戏里80%的游戏音效和画风都奇丑无比为什么呢…。)
希望可以加入一些成就?背景故事?优化游戏音效和画风?
1.模式挺多的,还是显得单调。buff只有四种有点少
2.持续时间的设定挺新鲜的
3.回合数没有显示,推塔模式没必要,但像基础模式,回合数太多就很烦,还不显示还剩几轮出怪
4.好像除了基础模式都有战争迷雾,强行提高难度,尤其是生存模式,保护自己和NPC之余还要记怪的位置 难度太高
5.自动装备好评
6.物理引擎。。不知道是没做好还是故意的,球居然能从缝里窜出去,不过用好了效果还是不错的
7.弹球发射角度调整不太灵敏。点击发射第一次见,用不惯 总误点,建议添加设置选项,还有正向发射和反向发射(参考赤核)
8.有人物而不是发射器,可以添加不同人物不同技能
9.最为物理弹珠游戏,弹珠的数量太少,没有经典弹珠游戏那种满屏弹珠的爽快感。添加无尽模式,模式中取消持续时间设定
10.还有最重要的当然是皮肤(ಡωಡ)
……………………………………………………………………
1、游戏目前弹珠发射的方式是手按压选择方向,手离开屏幕既为发射,这样的方式确实便捷,但是有两个严重的缺点,其一是当玩家习惯性的触摸屏幕后,弹珠就处于准备发射状态,玩家无法再更换弹珠;其二是用手指去选择发射角度,非常累,非常疲惫,尤其是一些细缝,需要手指左右移很长时间才能对准,这也就算了,还会出现,对准半天,结果松开的时候不小心又把发射角度碰歪了,这是最气人的。
2、游戏模式,目前游戏有许多模式,除了标准以外,还有地牢、点灯、生存等,但是这些模式其实完全可以放在一起的,单独出来也没有太多的创新,尤其是生存模式,就是保护人质的生命?这根本不是我们心里的生存模式。在我看来,从普通的模式到有无怪物随机,到有无灯光,到有无人质,这就是一条难度递增的曲线啊,本是一体,为何拆分?
………………………………建议………………………………
1、针对第一条,可以参考泡泡龙的那个发射机制,有个发射架 然后有可以左右微调的按钮,方向选好,点击发射才会射出。这样即可以避免自己瞄准的疲惫,也可以让玩家随时调整弹珠的种类。
2、针对第二条,完全可以把其他模式整合在一起,而生存模式完全可以改为类似塔防的模式,玩家从一无所有开始建设基地,每天要击退外侵的敌人,然后可以升级基地,改造自己的弹珠,还可以升级人物本身的技能等等,甚至还可以加上rogue的元素,加入打怪掉落装备、技能、道具、材料等等。一旦防守失败就从头再来,这样其实才是符合这个游戏名称的模式
游戏的购买和升级弹珠消耗的金币有些多,而关卡奖励的金币略少,建议平衡一下。
游戏虽然有着不同的模式,但有几种模式的玩法太过于相似,感觉没有什么新意,希望开发商把重点多放在创新上。
在生存模式的时候,我既发射不了弹珠,也无法进入下一个回合,可能是bug,或是我没懂游戏的玩法?
总体上来说,如果测试重点是玩法验证的话,我能给三星,因为游戏在测试的时候也是有自己一套完整的体系,也有不同的模式,但有些模式比较类似,没有新意,而且攒金币的速度比较慢,且有些弹珠的实用性不大。
2.普通模式怪物出现的无规律性,这点很好玩,但是有一点boss老是挡住后面的小怪,他都跑到我眼前了我还是只能看到boss,看不到他,要不是有伤害我怕是要被他骗死。
建议把boss做的小点,换成特殊标志也是极好的。
3.伤害判定太迷了,怪和怪之间的空隙我肉眼真的是判定不了,给近视人群一条活路吧
4.关卡页面的❓我不知道别人看到了没有,反正我是玩了好久才看到
5.真心建议把地牢模式和点灯模式结合为一个模式,或者只留点灯模式就可以了
6.传送球在普通模式里根本没什么太大的左右,普通模式里的攻击是看怪是否靠近你,虽然可以有骚操作在怪离你太近的时候传送到别的地方,但也不太实用(以上都是以新手的角度评价)
建议简介里提点对个个弹珠在哪个模式里用的方式,对新手友好点
7.经过弹珠好几次莫名其妙的消失我才知道,原来弹珠是有存在时间的。我是那种很常规的计算轨道的弹珠玩家,在不清楚存在时间的时候我把轨道都设计好了,结果发现弹珠消失的时候超级懵。其实这种玩法也不错,加大了计算量还不用考虑会在下端时被回收(但是有些骚操作一直完成不了_(¦3」∠)_),但是对于没有新手教程的游戏来说( *・ω・)✄╰ひ╯
8.在生存模式里那个被保护罩罩着的人应该是友军吧,为什么血条是红色的,难道还会叛变吗[・_・?]
建议把那个人的血条换个颜色,刚进第一关的我还以为ta是小怪,然后打了才发现打不到。
9.弹珠数量还是太少了,我一直升级升级,还是那么点( ・_・)ノ⌒●~*
PS:虽然是地牢,但是那些怪也太恶心了