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你的位置 : 首页 休闲 地牢弹射
类型:休闲
开发商:魔力猫工作室
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玩法种类繁多不容易腻。
虽有多个模式但总体万变不离其宗。
和之前微信上特别火的小游戏弹一弹玩法略为相似。
和打砖块的区别在于
打砖块敌人不动我动。
这个游戏我不动敌人动。
音效不行画风也不行。
这两个都不行的状态下那怕玩法再不腻也容易造成玩家弃游。
(发现篝火游戏里80%的游戏音效和画风都奇丑无比为什么呢…。)
希望可以加入一些成就?背景故事?优化游戏音效和画风?
1.模式挺多的,还是显得单调。buff只有四种有点少
2.持续时间的设定挺新鲜的
3.回合数没有显示,推塔模式没必要,但像基础模式,回合数太多就很烦,还不显示还剩几轮出怪
4.好像除了基础模式都有战争迷雾,强行提高难度,尤其是生存模式,保护自己和NPC之余还要记怪的位置 难度太高
5.自动装备好评
6.物理引擎。。不知道是没做好还是故意的,球居然能从缝里窜出去,不过用好了效果还是不错的
7.弹球发射角度调整不太灵敏。点击发射第一次见,用不惯 总误点,建议添加设置选项,还有正向发射和反向发射(参考赤核)
8.有人物而不是发射器,可以添加不同人物不同技能
9.最为物理弹珠游戏,弹珠的数量太少,没有经典弹珠游戏那种满屏弹珠的爽快感。添加无尽模式,模式中取消持续时间设定
10.还有最重要的当然是皮肤(ಡωಡ)
……………………………………………………………………
1、游戏目前弹珠发射的方式是手按压选择方向,手离开屏幕既为发射,这样的方式确实便捷,但是有两个严重的缺点,其一是当玩家习惯性的触摸屏幕后,弹珠就处于准备发射状态,玩家无法再更换弹珠;其二是用手指去选择发射角度,非常累,非常疲惫,尤其是一些细缝,需要手指左右移很长时间才能对准,这也就算了,还会出现,对准半天,结果松开的时候不小心又把发射角度碰歪了,这是最气人的。
2、游戏模式,目前游戏有许多模式,除了标准以外,还有地牢、点灯、生存等,但是这些模式其实完全可以放在一起的,单独出来也没有太多的创新,尤其是生存模式,就是保护人质的生命?这根本不是我们心里的生存模式。在我看来,从普通的模式到有无怪物随机,到有无灯光,到有无人质,这就是一条难度递增的曲线啊,本是一体,为何拆分?
………………………………建议………………………………
1、针对第一条,可以参考泡泡龙的那个发射机制,有个发射架 然后有可以左右微调的按钮,方向选好,点击发射才会射出。这样即可以避免自己瞄准的疲惫,也可以让玩家随时调整弹珠的种类。
2、针对第二条,完全可以把其他模式整合在一起,而生存模式完全可以改为类似塔防的模式,玩家从一无所有开始建设基地,每天要击退外侵的敌人,然后可以升级基地,改造自己的弹珠,还可以升级人物本身的技能等等,甚至还可以加上rogue的元素,加入打怪掉落装备、技能、道具、材料等等。一旦防守失败就从头再来,这样其实才是符合这个游戏名称的模式
游戏的购买和升级弹珠消耗的金币有些多,而关卡奖励的金币略少,建议平衡一下。
游戏虽然有着不同的模式,但有几种模式的玩法太过于相似,感觉没有什么新意,希望开发商把重点多放在创新上。
在生存模式的时候,我既发射不了弹珠,也无法进入下一个回合,可能是bug,或是我没懂游戏的玩法?
总体上来说,如果测试重点是玩法验证的话,我能给三星,因为游戏在测试的时候也是有自己一套完整的体系,也有不同的模式,但有些模式比较类似,没有新意,而且攒金币的速度比较慢,且有些弹珠的实用性不大。