开发者的话
各位链接者,欢迎来到《梦境链接》的世界。
在四月中旬我们进行了首轮测试,收到了很多中肯的建议。
在积极调整优化的同时,我们也更加贪心地想要听到更多的反馈,拾薪者们如何看待我们的游戏:玩法、策略性、养成、美术、音乐……各个角度,各种建议,我们都会认真听取。
期待大家的反馈(☆▽☆)
>>>关于本次版本<<<
只开放了部分玩法系统,探索、家园目前完成度不足,敬请谅解。
可升阶至SSR的角色目前只有村咲小夜,可升阶至SR的角色目前只有妮娜、托莉雅,其他角色只能保持原有品级;
约会及互动系统,目前完成度不足,部分互动存在无法体验的情况;
家园系统,家具需要在卡车中生产,家具摆放目前还不支持移动,后续将优化调整;
卡池中未实装的角色有:茉莉、妮可拉、巴莱纳斯。
>>>关于本次测试<<<
测试码发放及预下载时间:5月6日(周六)上午10:00
测试码个数:500,先到先得
测试时间:5月6日(周一)11:00——5月13日(周一)21:00,共计8天
测试类型:不计费删档测试
测试环境:安卓测试
在四月中旬我们进行了首轮测试,收到了很多中肯的建议。
在积极调整优化的同时,我们也更加贪心地想要听到更多的反馈,拾薪者们如何看待我们的游戏:玩法、策略性、养成、美术、音乐……各个角度,各种建议,我们都会认真听取。
期待大家的反馈(☆▽☆)
>>>关于本次版本<<<
只开放了部分玩法系统,探索、家园目前完成度不足,敬请谅解。
可升阶至SSR的角色目前只有村咲小夜,可升阶至SR的角色目前只有妮娜、托莉雅,其他角色只能保持原有品级;
约会及互动系统,目前完成度不足,部分互动存在无法体验的情况;
家园系统,家具需要在卡车中生产,家具摆放目前还不支持移动,后续将优化调整;
卡池中未实装的角色有:茉莉、妮可拉、巴莱纳斯。
>>>关于本次测试<<<
测试码发放及预下载时间:5月6日(周六)上午10:00
测试码个数:500,先到先得
测试时间:5月6日(周一)11:00——5月13日(周一)21:00,共计8天
测试类型:不计费删档测试
测试环境:安卓测试
简介
当又一次从「噩梦」中醒来,你是否还带着残留的恐惧万分庆幸着——
“这不过是场梦而已啊……”
却不曾想过,那些触目惊心的,是否真的存在……
「梦境」。
那是一个饱含着人类的妄想和欲念、我们从未见过的世界。
当我们用一种奇异的「镜片」,悄悄打量它的面貌时,却发现无数贪婪的眼睛也在窥伺着我们。
窥伺着「现实」。
它们名为「梦魇」,是滋生于梦境的怪物。
「每个人心里都住着一个魔鬼」。
梦魇污染现实,我们的世界远比想象中更脆弱。
而总有一些不为人知的英雄,为了守护些什么,孤独的战斗着。
他们是被「镜片」选中的人,叫做「链接者」。
凭借「镜片」,「链接者」们与人类最强的英魂「链接」,得到穿越梦境、对抗梦魇的力量。
但「梦魇」真的能够彻底终结吗?
怪物可以被斩杀,膨胀的心却无法得到抑制。
历经无数世纪的悲哀轮回,这场战争,直至你的出现有了新的转机。
“这不过是场梦而已啊……”
却不曾想过,那些触目惊心的,是否真的存在……
「梦境」。
那是一个饱含着人类的妄想和欲念、我们从未见过的世界。
当我们用一种奇异的「镜片」,悄悄打量它的面貌时,却发现无数贪婪的眼睛也在窥伺着我们。
窥伺着「现实」。
它们名为「梦魇」,是滋生于梦境的怪物。
「每个人心里都住着一个魔鬼」。
梦魇污染现实,我们的世界远比想象中更脆弱。
而总有一些不为人知的英雄,为了守护些什么,孤独的战斗着。
他们是被「镜片」选中的人,叫做「链接者」。
凭借「镜片」,「链接者」们与人类最强的英魂「链接」,得到穿越梦境、对抗梦魇的力量。
但「梦魇」真的能够彻底终结吗?
怪物可以被斩杀,膨胀的心却无法得到抑制。
历经无数世纪的悲哀轮回,这场战争,直至你的出现有了新的转机。
详细信息
- 文件大小: 2019年05月05日
- 更新时间: 2019-05-05 17:02:43
- 厂商: dpstorm
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
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3
-
2
-
1
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排行榜
声优阵容较强大:悠木碧、早见沙织、户松遥、芽野爱衣、内田真礼、还有一张牌(执法者小队)三个声优:佐仓绫音/间宫菜有子/小日向美树!等 但不是全语音 只有进场 释放技能 结束mvp 和抽到这张牌的时候才有
玩法:是具有策略性的集卡养成游戏诶
首先要抽卡 然后编成组队再在战斗中上阵卡牌 而不是按以往的卡牌养成 先编队上阵好后再战斗
设定是主角死了就失败 哪怕你其他的卡活的好好的…
每张卡牌的上阵费用不同 上阵时触发的进场技能不同 自带的技能也不同 所以需要玩家开动脑力合理安排哪个出战
唔 中规中矩的剧情-推图-开放新剧情-卡牌养成-日常-活动等日式卡牌养成模式
剧情的话开场背景不突兀 代入感比较强但至今我不知道「我」是男是女 然后日式对话里加入的几句梗“什么鬼”“你们是魔鬼吗”之类有点出戏
可以自己选择对话 然后加不同的好感动好评
养成 目前看到是升阶(颜色) 等级 和技能 肝度可以接受
美术 立绘画风很好看 战斗时候的也还可以 就是小夜拿着太刀当长枪戳戳戳…
音乐 我觉得久了有点单调 建议用更舒缓一点的音乐吧…
关注这款游戏挺久的了,之所以关注《梦境链接》,还是因为比较喜欢这种可爱养成类型的游戏,可能早已习惯了那种残酷的、热血的、黑暗的游戏,莫名对这种有着鲜明性格的可爱美少女们没什么抵抗力。当然,这些其实都不太重要,最重要的是原创IP,我比较喜欢一些全新的冒险故事,这对于一款养成收集慢热的游戏来说尤其重要。我先做一个暂时的三星评价在这,因为我发现这款游戏有很多新的内容融入养成回合制游戏中:卡牌游戏设定(消耗值)、主角转职(?)、角色小队羁绊、推理、诗集般的剧情设定等等,蛮多的地方我想仔细去研究下,评价之后会修改。
用户界面有很多细节,动画制作精良。 声音和音乐非常适合。 战斗角色感觉不合适,因为他们缺乏相同的吸引力。
很高兴获得您期望的所有角色并通过教程授予它们是展示游戏的好方法。 获得第三个角色时的彩虹钻石具有误导性。 当您获得预定的“R”卡时,您会期望“UR”。
我喜欢游戏的大多数方面,但不喜欢战斗。 感觉我正在玩一个不同的游戏,因为即使背景质量低于界面的其他部分。
It is nice to have an introduction for players without an activation code, but it has to be completed every time until a code is saved. The code is not encrypted once it is confirmed, so anyone can get my code by launching the game. I hope this is only a beta issue.
The UI has a lot of detail and the animations are well-made. The sound and music is a great fit. The battle characters feel out of place because they lack the same appeal.
It is nice to get all of the characters you expect and awarding them through the tutorial is a good way to demonstrate the game. The rainbow diamond when getting the third character is misleading. You expect a "UR" when you will get a predetermined "R" card.
I liked most aspects of the game, but not the battles. It felt like I was playing a different game because even the background was lower quality than the rest of the interface.
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本游戏与其他相同类型的游戏来讲,基本无大亮点,复刻性较高(其实都是“猛男游戏”),再加上现在鹅厂,猪厂同样类型的游戏在市场上玩家占据比例大,所以贵游戏想火的话,建议做点新颖的东西。
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回到游戏本身来讲,游戏各个场景的BGM实属好评,符合各个场景的气氛。其实相较于其他同种类型的游戏,大部分玩法、养成以及角色人物的绘画都差不多一致,贵游戏在这些方面上也差不多一样,所以我也没法说得多好。
最后给官方一些小小的建议:召唤页面添加一个跳过的按键;提高自动AI的智商(被坑了无数次的痛)。
最后也祝官方游戏越做越好。
游戏质量很不错,战斗画面流畅无阻,人物立绘具有美感,人物形象q萌可爱,完整的系统,完整的战斗流程,超高的完成度等等等。但是,这类的优质游戏目前的市场上已经多到不能再多了,从fate 阴阳师 到明日方舟等等等等,全都是一个路数。开局新手教程,然后氪氪氪抽卡,各类强大声优加盟,日系可爱画风让玩家忍不住养老婆,养出一队阵容过剧情打pk,再慢慢培养,直至饱和成型,我找不到这款游戏比起市面上其他同类型游戏有更突出或者说具有创新的点。
游戏内养成氪金的点过多,保持内测的福利框架的情况下,想要凑出一个全ssr队伍依旧是难上加难。如此高的福利,排行榜上却只有一个老哥成功凑出了全ssr队伍。装备,好感度,ssr的数目等如果说还可以依靠肝与时间来解决,那么人物的升星则变为了这款游戏氪金的主要点,人物在升星后可以获得巨额的属性加成与一个被动技能的加持,而ssr人物想要升星对于平民玩家来说无异于登天,土豪一周吊打全服轻轻松松。人物的战斗自动化过多,唯一的可操作空间就是站位与释放时机了。装备好感度等等系统过于简单了,只需要一键强化,长按送礼等操作就足够了。总体而言,系统过多,各类副本与战力提升的方式让人眼花缭乱,但实际上又没有太多需要思考的地方,点点点,就可以轻松完成了。
建议:
1.精简战力可提升的点。比如装备系统等删除掉或者增加可操作的空间,装备只能依靠打固定的关卡爆出,然后可以分配给不同的角色,不同类型的装备拥有不同的属性等常见的玩法。
2.增加战斗的可操作性。比如将战斗改为回合制,增加行动读条,又比如角色技能改为手动释放等,让玩家更加有代入感。
3.游戏目前并不支持翻转,建议增加支持翻转。
4.结社系统目前形同虚设,加入结社,每天捐献,所得的结社币在结社商店购买物品,除开这个功能并没有别的作用。
5.探索功能是我觉着最有意思的一个点,建议多增加一些彩蛋,随机事件等,让探索充满未知性与趣味性。
6.家园系统很有意思,但部分建筑的提升效率与建造成本却不成正比,比如招财猫在1~4级期间升级收益高到离谱,但4级之后则显得过于鸡肋了。
首先是卡池,为什么ssr命中率比痒痒鼠还低啊,痒痒鼠只需要抽到就OK,依靠黑蛋就能毕业,梦境的角色养成是需要碎片来升星的,但是碎片只有抽卡分解获得,而且毕业需要大量的相同卡牌,所以我觉得应该调高概率,或者增加万能碎片的获取量。
其次是肝点,痒痒鼠的肝点只有等级、技能等级、御魂,但是梦境的肝点太多了啊,有等级、星级、技能等级、羁绊、装备,虽说大多数都可以用金币解决,但是金币太稀缺了,光光升级装备就花完了金币,我还每天购买金币机会都用完,勉勉强强够,如果不是官方每天送福利,我觉得金币应该是非常缺的,还是希望能删繁就简。
最后是角色的技能设计,我觉得非常单一,没有特点,甚至看到了一些熟悉的影子,我认为九格宫的战斗方式非常新颖,如果搭配独树一帜的技能体系能让玩家玩出花来,那就非常成功了。
最后最后一点,战斗节奏过快,我拖动人物上场的时候他们都交手两三下了,希望可以调慢或者改成行动条回合制。
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刚上来的动画(应该叫漫画)的风格有些有声漫画的感觉~!而且有些地方可以看得出是用整张漫画的一部分截取下来的感觉!对话框也有些浮夸!有些地方感觉像PPT,希望可以重新做一下前面的部分因为毕竟是玩家第一次接触到游戏画面希望可以弄的印象好一些~
然后人物立绘,感觉比较一般中规中矩!战斗人物模型还可以!音乐方面比较洗脑循环,还是比较耐听的那种,维克托莉雅的立绘几个左右横跳没太懂啥意思。。,刚开始需要点的剧情有点多,希望可以精简一些有用的剧情,Live2D好看还是比较喜欢的,玩儿法方面让我想起了锁链战记,但是锁链战记还可以拖动角色前进攻击~,音乐做的挺好的,有些游戏让我感觉在玩儿glg~,挂机模式好评~233爽到,看到了海量的羁绊系统,而且是拥有就可以提升的那种,我感觉我的钱包已经不够用了。。
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+)BGM(音乐有几个挺好的)
+)人物角色Live2D(不解释了)
+)剧情(还可以,UI风格还可以包括选择进入战斗的页面,但是UI上的按钮太多有点乱乱的
-)希望人物立绘可以在精细些~(比较挑剔)
-)技能特效(有些特效比较随意,还有些有点马赛克的感觉,希望可以优化)
-)抽卡体验(这个体验是只出了SSR没有特殊的效果,作为玩家希望有出货的瞬间的欣喜,或者是将要知道自己出了ssr的那种体验【PS:抽了70连只有一个SSR很难过还是支援QAQ】)
-)卡牌整理(没有职业图标或者分类,希望有前排后排的标识或者辅助防御DPS的标识图标或者分类不然,到后期卡多了找人不好找)
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总体来说还可以,希望原画在精致一些,然后技能特效在优化一下~!希望可以帮助到游戏开发
看见了很多熟悉的影子(特别是UI,和某游戏太像了)
1.立绘质量普遍较高,无论是live2d和普通的立绘(大多数的角色CV代入感也还算可以)
2.游戏总体的节奏很快,无论是玩家等级,人物的养成还是剧情的推进
(1)剧情的发展很快,有种流水账的感觉,纯粹的为了引出下面的战斗而写的剧情,很多细节完全没交代完(或者说根本没有交代)不知不觉,三章节就这么推完了,然而只是才了解了一个大概。
(2)等级的提升,前期靠扫荡,等到解锁日常之后,随便完成一到两个任务就能升一级,这速度未免太快了吧。
(3)人物的养成,品级所需要的道具靠扫荡就足够了,升级升阶氪金抽池子即可,装备升级靠金币,当装备和技能升到一定的高度之后会有限制,而突破这个限制的方法只能升星,如果想大幅度的提升角色的战斗力,氪金就能解决所有问题。
(4)羁绊,基本上只要你池子氪的够多,羁绊就能解锁的越多,用薪创造快乐?
3.对战毫无平衡,只要我方的养成足够高,战斗力大幅度提升之后,对敌基本是单方面碾压。(主要是敌方的boss一旦阵亡之后,小怪会随之而阵亡,加上boss只会站在中间一排,根本就不会移动交换位置,过关实数太轻松)
4.抽卡的过程无法跳过(希望能够在后期的测试中增加跳过的选项),概率一般,三次十连一张SSR,不过想完全毕业一个角色,这其中需要的资金量不言而喻。。。。
5.竞技PVP,已经能想到后期被氪金矿佬吊着打的恐惧了,你说你做个单机PVE不好么,偏偏要做PVP(这就是我不喜欢PVP的原因)没玩几次,对我而言没多大吸引度。
6.探索,半自由式开放世界,当中可以捡拾道具,也可以完成相关的支线任务后过关,某种程度上的另一条主线。
7.家园用来额外获取金币和晶石,提升永恒之树之后可以提升相关的等级上限,已经算是养成二次元手游常有的内容了吧。。。
总结:正如宣传所说,完成度较高(说高也高,说不高也不高)不过并没有什么新奇的部分能够让我眼前一亮,反倒是觉得骗氪意图相当明显,氪金和平民的差距估计会拉的很大,游戏节奏感没有把控好,基本上只要配置够高,全程自动挂机战斗,升级一键秒升,这怎么感觉和某一刀999的游戏那么像呢,文案水平有待提高,虽然相关剧情能够提升人物的属性,但剧情的趣味性完全说不上高,失去新鲜感之后很容易腻,应该算存在的问题都比较的严重吧,还望好好打磨打磨,三星观望。
这个游戏已经二测了?我根本没玩到一测啊!o(´^`)o
游戏的各个方面都让我感到极其舒适。真的很开心能玩到测试版,游戏的cv,画面都不错。特别是cv真的没想到cv阵容这么豪华,看到芽野爱衣直接满分好吧。‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ。言归正传,就算看到最喜欢的cv我也不会随意评论的(严肃脸)。
☆★
首先对于游戏的剧情,我只能给文案打7分,剧情7分,虽然主角的回答很符合我的爱好,但我并不建议游戏真的这么做,放到剧情里感觉怪怪的。剧情方面我现在仍然很迷,UI界面里面有一个推理不知道是不是推理剧情的,如果是的话更好,如果不是,我只能觉得这个游戏剧情线很模糊。
☆★
游戏战斗方面,战斗开始的太突然了,我看不懂游戏人物的攻击顺序,而且有很多时候是双方人物同时跑过去攻击打空气。游戏技能释放,不是指主角,而是伙伴,伙伴的必杀技或者其他技能是怎么放的?看脸?还是随机?只是每次打嗯时候就看双方一片混战,战力高就可以赢,低就打不过。个人感觉一款卡牌策略游戏,没有策略是最致命的。在战斗的时候每个人物都有攻击的红色提示,没看懂是怎么用的。希望有大佬指点一下。Σ( ゚ω゚)
★★
游戏画面,这个给满分,每个人物都做出了动态,而且各个界面都做的很细节。无论是UI还是人物的立绘,看起来都很流畅。顺便提一下,希望抽卡的时候,出现石头的时候不要太耀眼,有一种光污染的感觉,而且总给我一种出了ssr的错觉。
★★
游戏的音乐也算是不错,个人听起来挺舒适。希望在主界面也可以听见伙伴的配音,总觉得虽然每个人物都有配音但是却很少说。
★★
对于抽卡方面,身为非洲人(130抽一个ssr)(≖_≖ )我的确不好评价,但仔细算来130抽公测大概可以打一个月左右,一个月一个还是勉强可以接受的。毕竟ssr还是碾压sr的。这个得过且过吧。
下面谈一谈我的个人吐槽,
人物槽需要建设战略茶桌,原谅我,我真的没找到。(¬_¬)。UI东西太多了,几乎除了上边框,所有边框都占满了,有点看不过来,建议概括一下。跪求官方在战斗的时候给我考虑放棋子的时间,每次都先被打一下真的很难受。˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅。
游戏真心不错,可惜脸真的非。希望早日公测。
各位小可爱点个赞再有也不迟啊。(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)爱你三千万遍。