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你的位置 : 首页 角色扮演 猫游记手游
类型:角色扮演
开发商:龙马游戏
发行商:龙马游戏
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总结:披着情怀外衣的着急圈钱之作,毫无诚意,毫无乐趣,粗糙烂制,又没人跟你争这个IP,何必呢。何必这么着急败坏自己的口碑啊。
↑以上 可以参考电影《食神》片段的情景:失败....失败...失败....杂碎面是真的杂碎啊
情怀还是有一点,但要我说那个曾经火爆一时的页游成了这样。那我还是只能笑笑而已
作为测试,有bug是正常的事情,但是目前bug真的太多了,像是个半成品。
已知bug:
1.新手引导时有时无,还没有跳过的选项,有时候登陆上去突然就来了,很多时候由于错位根本无法跟随指引操作,只能通过重新登陆解决。
2.物品栏的物品信息关闭背包后不会消失,一直霸占游戏的画面。
3.用游客账户创建一个角色,再自己注册账号,这样你就有两个宠物了,并且都可以使用。
然后讲游戏体验,玩法和页游猫游记差别不大,但是数值设定不是很合理。拿暗影刺客来讲,发动冷血要等待十几秒,作为一个加buff的技能要等十几秒才能发动,
我都快把怪打死了好吗?
另外转职没有任何说明,这个坑太大了。
画风个人不喜,不做评论。
其他玩法对比其他游戏并无太大区别,很传统的rpg游戏,但是战斗节奏实在太慢了,可以加快一些节奏。刷个普通怪两边对a要半分钟,前期有没有技能和装备,实在是太枯燥了。(你给我我个挂机功能也成啊!)
装备没有特色,你拿什么武器,区别都不是很大。
1.印象里以前没有自动寻路功能,传送还要钱来着……现在游戏失去灵魂,有时候还会出现瞬移?太出戏了。就算自动寻路是大势所趋,速度是不是调慢一点比较好?自动进行任务我觉得太没必要了,这玩家还玩个鬼
2.感觉文案反而没以前灵性了
3.画面配色还不如十年前的,这什么摩尔庄园风
4.交付任务的时候有bug,不需要走到npc所在处就能交,而且过场的文案有时候就没了,直接显示下一步任务,连贯性差
5.无论是第一次选择职业还是转职,职业定位的描述都很很有问题
毛毛毛!微缩神教需要毛!←这个任务直到最后我也没完成过,印象极深XD
这个画风完全不如页游好看有吸引力啊。
完全看不出多少影子。
为什么,我进去新手教程让我去猫隐西村,点了根本没反应,点击跳过指引就什么反应都没了玩蛇啊???
挖矿也很奇怪,不如网页版
打怪中规中矩,职业技能给的很奇葩,也不如网页版
总体来说现在是个超级半成品,很多地方复刻网页版可能会有出乎意料的好效果
嗷 为什么没有什么转职技能介绍 为了转职后不喜欢这个职业的技能想转别的——转职刺客失败 需要战士职业——转职战士失败 需要原始人——原始人是什么在哪怎么转…只能删号重来吗?
10级后打怪 好 慢啊!我挂着跑去吃完饭了都
看着俩个团子你蹭一下我蹭一下…三分钟过去了…
猫游记,我记得应该我小学三年级左右就玩了,当时还是玩过的最好玩的两个页游之一,还有一个天书奇谈。说老实话当时的这款页游比现在的大多数网游手游好玩的多(我记得还有一款叫圣光也是猫游记这样的子的)当时玩的时候虽然还小啥都不懂但就是觉的好玩,大学期间还重新找过猫游记,但只找到了那个圣光?但是他们没有运营更新游戏了。心想还期盼着重新出手游猫游记大热吧!
但是坦白说这款猫游记我很失望,完全没有了猫游记的样子。画风我不喜欢,但还是体验了,中午玩着看对话和自动战斗都玩睡着了。。。任务npc对话很没有营养。对战的攻击判定不知道那个先开始,怪物和守护灵攻击怎么判定。打到小丑马戏团有个bug会一直打小丑需要几只然后逃跑就好了。然后唯一我觉得有猫游记的影子的就是那个走路的路径点,其实这个路径点是一个很好的游戏玩点,但手游猫游记全部都是自动战斗一张野外地图就三四种怪模型太少了,可能后面地图会多起来吧。然后都是全自动的我都毫无体验感根本不用点设置这么多路径点有啥用不如直接一张地图全是怪点那个怪就好了不用瞬移来打怪好了。
游戏其实就是半挂机,在现在的手游市场里没有特色。然后游戏不平衡我15级法师一个法术秒不掉一个一级毛毛虫。
创建角色人物很多但是没有角色分析我就看到属性点不知道那个角色适合什么只能看属性来选择。游戏内置自动战斗是很大的一个失分点,让游戏变成了一个半挂机游戏而且挂机效率不是一般的低。点了一个任务怪后都不知道怎么停止我只知道一个办法逃跑。原作的猫游记那个游戏路径和任务系统,物品的多样性地图的进阶都做的挺好的,放到现在其实也并不是失分,可能我这种类型的玩家就不太适合现在的猫游记吧。作者说继承了原作的优点。。。优点在哪里。以前npc你不点他不说话现在自动说话自动进行任务了吗。
游戏爆率很低,以前的猫游记我记得有一些装备以及材料好像还有很多制作书,还有一些装备有冒险岛的图标当时觉得还挺稀奇的。然后我玩到十五级没有啥装备和物品倒是送了别的职业的装备给我,让我转职呢?
1.怪物模板物品太少,画风不喜欢。
2.都是自动走路没有地图物品可探索性建议增加每个路径点的可玩性,比如变异怪?行脚商人?临时任务?还有路径点挖矿觉着这个挖矿有点一言难尽不知道怎么说。
3.npc对话太多且冗长没有故事可看性,npc的沟通其实可以创建选择多个对话框选择不同答案来分配上下浮动的经验值或者道具物品之类的。不然真的看不下去。
4.对战界面攻击速度的判定不知道以及守护宠的判定,有些不太平衡。
5.加油吧!
就是随便转了下,不知道是我的问题,还是游戏没开发完?没找到去拖把的路!
三星给了情怀,一星给了回忆!
望君多努力,再掀····emmmmmm.再创辉煌