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类型:卡牌
开发商:The Rock Studio
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整体还可以接受,美术方面有问题
1.角色感觉太硬,没什么动作和特效表现。打人也是傻呆呆的,建议优化一下
2.戈壁的背景特效,帧数是在太低了,我好几次都怀疑我手机卡了
游戏方面:
1.没有新手引导+数值略复杂,3位数的运算,有点不太直观,再加上各种+BUFFX 数值 要琢磨好久,况且新手引导几乎没有,我打卡都不知道在干嘛,我是谁我在哪?我怎么就死了?伤害怎么就高好多?我伤害怎么就突然下降了?
2.其他功能的展现和开放,emmmm第一次通关失败后,我看到主界面N多未开发,我突然有种算了不玩了,后面这么多东西,我连第一关都不过不去,算了放弃吧,的心里感觉。。这个稍微改改吧
3.概念不明确,炎魂这个属性直观感觉太弱了,还有就是遗物等级,我一个战士上百的血,拿个遗物,每回合回12点,太鸡肋了。
总结:有那么点意思,但是杀戮尖塔的影子有点重,再加上没有新手引导整个游戏云里雾里,整体概念不明确,有点概念包装过渡的感觉。其他也没有什么特别出众的,探索棋盘整体太简单了。再加上 没有吸引点+ 美术简单 玩家很容易就流失了。
注:整体需要优化的方向挺多的,希望下个版本能看到更好的内容~!
完全是被五图和icon简洁的方块吸引过来的~看图就知道像是《某某尖塔》或是完全照搬、修改了数值并重做了怪物和奖励的移动版《某某城堡》,希望在游戏内能找到一些不同点,但可惜的是,似乎并没有~
【游戏优点】
1、画风和UI:游戏画风非常简单明了,UI界面做的也非常用心。
2、游戏模式:Roguelike+DGB的游戏模式,现在虽然市面上有一些爆款,但总体量不多,如果能将这种玩法发展为相对大众的,对游戏玩家来说也是多一种选择。
【游戏缺点】
1、动作僵硬:角色动作非常僵硬,流畅度很低,粗糙感较为严重
2、前期战斗时常过长:踩雷式格子虽然在视觉上较为新颖,但迷宫格子太多,导致游戏的前期节奏普遍偏慢,有点不耐烦
3、属性概念不明确:作为一个新手,并不知道钻石、法力等属性怎么用~即使没新手引导也要长按提示呀~
4、网络故障提示:游戏从登陆页面开始一进去网络就各种画圈圈...WIFI和4G都是这样,简直是无语了~
【总评】
本次测试的目的是玩法验证,但Roguelike+DGB的玩法似乎不用验证了吧?只求新奇一点的玩法哈~
“我是箫箫,游戏要肝,评论更要短小精悍”