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你的位置 : 首页 角色扮演 深渊地平线
类型:角色扮演
开发商:重庆煜颜文化传播有限责任公司
发行商:Y.Y.GLOBAL LIMITED
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玩家评价 ( 54 个评价)
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看其他评论对pvp,航母速度,势力战各种方面开喷,我个人感觉他们说的挺对,所以让他们做坏人,我这个咸鱼党来做个好人吧。(ಡωಡ)
游戏和运营不是很完美,这个五星是相对于其他的游戏来说的,至少对我个人而言,我觉得这游戏可以给这个分。
其他游戏的玩家也用不着来喷我,你喜欢别的游戏就去给你喜欢的游戏刷五星,萝卜咸菜各有所爱。至少我不是个一边玩着人家的游戏,一边骂这游戏不好的人。
最后还是要强调一点,希望官方可以赶紧把人人都骂的那些东西解决了。说实话,势力战啥的我作为一个开服玩家保底金工是够了的。但这不是你改不改的问题,而是一个态度的问题。看隔壁DNF手游,游戏肝吧,氪吧,都无所谓的,但看这无限鸽还不给答复的态度,没开服就这样,就算开服了还指望他能对玩家多好么,就给人一种他是大爷,你爱玩不玩的感觉(本人是不玩了,常驻深渊顺便试试原神)。
希望游戏越来越好吧。
不说多的吧,这回更新之后包括机器人和过分的PVP都有一定的反馈,可以看出来官方还是想把这个游戏做下去的(把你们玩家当人看.jpg),国服目前没出太大的问题,期待后续的表现。别像日服那样爆炸了,之前的情况我想谁也不想再来一遍。
分割线
—————————————————————————————————
说几个比较关心的问题
第一是皮肤系统,我很久没上日服不知道贵游是不是如今还是只有这几个皮肤,如果目前已经出的船有夏日皮肤请直接全部上架,之后可以根据不同的节日或者节气出别的皮肤。抽皮肤必须改,直接换成用劵买都行,不要在抽船以外再弄一个看脸的机制。像类似的游戏玩家退坑就常见的理由就是抽东西,非常影响游戏体验。
第二还是PVP,首先说航母的问题,目前解决航母队只能带一个阿肯色,容错率极低。的确航母跑得是比战列快,但是比轻巡重巡驱逐快就离谱,可以让航母增加一个回收飞机的过程,这个过程航母必须停下。总之不能让航母全战斗一直跑得十万八千里远,否则这游戏干脆改名航母地平线算了。另外是先后手的问题,目前给我的感觉就是个回合制游戏,这和打牌有啥区别啊?能否去掉对方和己方回合,到位置自己开始打,按照编队里哪种船类型多就到哪个距离开火,这样也可以避免驱逐的鱼雷全程看戏的局面(现在基本上都不是混编阵容了吧)
第三是势力战,我就没看过联合势力赢,现在不是想怎么认真打,而是想怎么烧香拜佛能分到深渊那边去。而能不能赢和能不能得金狗粮直接挂钩,等于是败者基本没戏。连着被分了四次联合输了四次,我还能玩下去简直是个奇迹。
第四是立绘,简直是过分了,求生欲再强也不至于这样吧
最后是人设。首先是指挥官我是没看出来究竟是个什么东西的,基本没指挥官也一样。这个不是大问题,大问题是你舰娘也没有存在感,剧情我高考一卷126的语文是太垃圾看不懂究竟她们是在干嘛了,你这一艘船五句话是让我真的摸不着头脑。全员live2D很不错,可你这人设几乎是一张纸,这和几个机器人有啥区别啊?可以增加早上和夜晚的不同背景和对话吗?比如和你说早安或者让你去睡觉之类的,再不济加几个任务提醒和探索提醒也行啊
目前只想了这么多,以后再来补。
分割线
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说下机器人。我是很反对快餐化的,事实上最开始有机器人就是个错误,要是改成扫荡十次二十次就跟那啥。你这和那些首充多少多少妹子抱回家的盗版网游有什么区别?人家立绘还不受限制可以怎么
从剧情来说构建了两个阵营,且对其中角色的描绘还是很生动的。
角色建模本身是很棒的,但是放到战斗系统里就看起来很不对劲?欣赏老婆还是只能休假!
主线战斗基本就靠数值了,度过开头两天的日夜狂肝,后面就是扫荡的养肝日常。
PVP之类的战斗阵容克制关系极度明显,到以后就是针对榜上玩家阵容调整出战队伍,霸占排名应该是站不住了。估计会隐去榜上玩家阵容吧
游戏留人的精髓就在于它的支线!一堆苛刻的选人条件,让咱们成为全面发展的好指挥官,不因人而异不顾此失彼,强烈明示我们要雨露均沾,练!全都给老子练!
货币系统,爱她就给他买衣服,这是真的用爱发电对战力无任何作用,誓约币只能给你打造更可爱的老婆。钻石每天200很良心了。
玩了一个月还是弃坑了。游戏是好游戏可是我没耐心。
首先,UI丑爆,但建模真的香!虽然渲染比不上米哈游,但也属于很优秀的水准。
另外,这游戏给我的感觉就是犯了很多致命错误,你游市场调研都不做的么? 第一,手操居然没有加伤减伤,这谁***意手操?不能手操开荒对于一款游戏来说知道玩家要失去多少乐趣么?!明显下了真功夫的战斗界面究竟是做给谁看呢。。。 第二,PVP手游大坑知不知道???!骗氪是强,但平衡性特别难做,一旦不平衡玩家劝退率会非常之高。人家腾讯网易pcr有大量用户基础,不怕劝退,你个一点名气都没有的小公司谁给你的自信?
1、立绘好看,建模好看,语音中日双语而且很全。
2、战斗的音乐挺热血,炮击的特效也不错,战斗系统我觉得不错
3、砖石很容易获取,每天免费一抽,比较良心,休假岛也很不错,舰娘在那里自由活动
缺点:
1、金工获取难,体力消耗太慢,导致扫荡机器人不够用。
2、船坞不能换装备查看立绘语音,图鉴也不能欣赏建模只能去休假岛,这方面很不方便
3、加速卡比建造卡难获取就离谱,建议委托加上这样的委托
4、支线要强迫要练的卡太多,有些油桶关卡难度太大,适当的难度有趣,过高的难度没意思
总结:
我整体是比较喜欢的,就是比较肝,很耗时间
先来说一下优点吧。一,游戏对于我这种没玩过太多游戏的人来说,还算新颖,模型构建的还好,中规中矩。二,这款游戏,微氪也能活,当然,大多数时候还是会觉得肝疼。三,各种皮肤搭配也让人是眼前一亮,全当养老婆。四,钻石获取途径很多,也稍稍拉平了零氪党和氪金大佬的差距。
再来说一下我认为的缺点。一,穿模问题,可能是技术原因我不妄作评论。二,航母真的就是……游戏中bug一样的存在,每次演习遇到航母队都得仔细看看自己带没带阿肯色,否则连人家船尾都看不到。三,既然做了3D,还做了交互系统,那么为什么做来做去,一直就是那几句台词和几个动作呢?觉得代入感很低;再就是主页面,永远白天,觉得不太能get。四,这个游戏背景就是和深渊的那点交集,再就是各大指挥部之间的爱恨情仇,但真正描写的舰姬之间的故事,就……很脱线,让人觉得,只是在操控一群作战机器,冷冰冰的。
在这里提一下我的一些薄见吧。一,多次巡航什么时候出啊啊啊!过场去不掉,四倍速什么时候提上日程啊!二,演习的时候可以加上弹药储备系统,还有航母的飞机回收系统,总而言之,可以更有代入感和平衡感。三,人物交互可以再优化一些,增加一点动作啊和台词啊什么的,至少不要那么单调。四,舰姬的故事也可以介绍一下,就是加个设定,代入感能更强一点。五,假如可以,做个实时对战是不是更好一点呢,不用自动战术,完全手动看操作那种,我觉得这样游戏性会强一些。
就这样,三分给游戏,一份给期待,制作者真的用心了,希望游戏越做越好。
主要是很多每日要做的事情都不在正轨上,比如军团任务,这个有些任务随机出来要击沉什么什么的,也不给个地点,去找真的麻烦。而日常任务就非常怪,比如分解,休假岛互动,打三次演习,还有去强化装备,这些每日任务真的很麻烦,玩到比较咸鱼的时候你就知道你每天一定会上游戏干的事情中肯定不会有这些东西,装备都强化好了,没什么需要分解的,演习不想打也打不过,休假岛特意去摸两下本身没有任何收益。
然后说一下军团,你不找个活跃的军团打的话,每个星期每天累的半死也只是超级探索一次,也许还没有,收益差距不是一般的大,虽然不用争什么排名也有奖励,但是想好好玩还是要混进比较活跃的军团
并且你游有明显的加载读条时间,比如休假岛摸个船就要加载两次,退出还要再加载一次.在不聚精会神玩这个游戏的时候,这几秒的等待时间玩的不连贯真的一点都不舒服。
还有你游的常驻活动联合作战真的很搞人心态,每打一关就是要硬等,粗略算一下等于每天你要打差不多10关不能扫荡的关卡。
然后就是隔一天一次的深渊探索,真的要硬打12关无扫荡。而本事也是获取比较稀少金装和紫工的重要途径,。
并且现在没有多次扫荡功能,而且每次扫荡还要强制我看动画,。。。。
氪度不大,但是肝度属实不低
虽然我显示游戏时长不长,但是我基本是拿模拟器玩的,所以可能有些时间没有记录进去,感觉这游戏每天如果扫荡器不是那么够用的话,每天时间应该在2个半小时左右,加上没事上线看一看的时间一个小时,再加上还要去查攻略,尝试其他玩法,调整队伍半个小时
真的四个小时简直肝爆。
主要是很多每日要做的事情都不在正轨上,比如军团任务,这个有些任务随机出来要击沉什么什么的,也不给个地点,去找真的麻烦。而日常任务就非常怪,比如分解,休假岛互动,打三次演习,还有去强化装备,这些每日任务真的很麻烦,玩到比较咸鱼的时候你就知道你每天一定会上游戏干的事情中肯定不会有这些东西,装备都强化好了,没什么需要分解的,演习不想打也打不过,休假岛特意去摸两下本身没有任何收益。
然后说一下军团,你不找个活跃的军团打的话,每个星期每天累的半死也只是超级探索一次,也许还没有,收益差距不是一般的大,虽然不用争什么排名也有奖励,但是想好好玩还是要混进比较活跃的军团
并且你游有明显的加载读条时间,比如休假岛摸个船就要加载两次,退出还要再加载一次.在不聚精会神玩这个游戏的时候,这几秒的等待时间玩的不连贯真的一点都不舒服。
还有你游的常驻活动联合作战真的很搞人心态,每打一关就是要硬等,粗略算一下等于每天你要打差不多10关不能扫荡的关卡。
氪度不大,但是肝度属实不低
虽然我游戏时长不长,但是我基本是拿模拟器玩的,所以可能有些时间没有记录进去,感觉这游戏每天如果扫荡器不是那么够用的话,每天时间应该在2个半小时左右,加上没事上线看一看的时间一个小时,再加上还要去查攻略,尝试其他玩法,调整队伍半个小时
真的四个小时简直肝爆。
随着一点一点体验,想到就更新一下。
【剧情方面】
1. 剧情对话记录
2. 自动播放
【编队方面】
1. 临时编队让我组个预设吧求求你,或者一键把必须出战的角色安排进队。[直接后果] 等以后船多了,我连是否拥有都不知道。
2. 先说好我只玩了一半剧情,发现同一条支线下角色限制都一模一样,那我为什么一个系列的支线每次都要重新编队?你说不同关卡需求不同?那就跟上一条建议一样。
3. 常驻编队哪里起名?
【UI方面】
1. 觉醒界面取消角色后不要重置滚动条,每次翻到后面看一个角色,把她拖下来后又重置到第一个。
2. 角色状态(战役中/探索中/休假中)不要挡住名字。
[理由1] 不常用的我怎么知道她是谁?
[理由2] 影响临时编队效率,因为我不知道她是谁,但我又让她去探索了。这个至少点一下能看到名字,下一个更离谱。
[理由3] 在“仓库”里面名字被挡住后,怎么也找不到显示名字的地方。
3. [前情提要] 休假岛→开始摄影之后,右边有一列舰姬列表(一般显示她想要什么礼物),点一个就会快速定位到该舰姬面前。[问题来了] 除了等待两秒以外,我该如何快速返回?
【任务方面】
都2020年了怎么还有游戏要求日常全做完才算完成的,一点可选项都没有?
[剧情方面]
1. 剧情对话记录
2. 自动播放
[编队方面]
1. 临时编队让我组个预设吧求求你,或者一键把必须出战的角色安排进队。
2. 先说好我只玩了一半剧情,发现同一条支线下角色限制都一模一样,那我为什么要重新编队?你说不同关卡需求不同,那就跟第一条一样,把必须出战的角色直接安排进去,好吗?否则有些没练过的话我连有没有都不知道。
3. 常驻编队哪里改名?
[UI方面]
1. 觉醒界面取消角色后不要重置滚动条,每次翻到后面看一个角色,把她拖下来后又重置到第一个。
2. 角色状态(战役中/探索中/休假中)不要挡住名字,尤其是不常用的我哪知道她是谁?