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似水年华(测试版)
4.2
编辑推荐

似水年华(测试版)

类型:模拟

开发商:谷木工作室GUMUStudio

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玩家评价

闭月 2020-07-18 18:13:26
本来想给五星,我玩到一半实在是不能忍了
1.盆友,我上个楼梯,快上去了,啪一下,掉下来了,没事没事,我手残吧,再来一次,啪,没事再来,啪,再来,啪!!!!!
忍无可忍了
2.游戏画质很棒,是我喜欢的
3.游戏以游戏的形式来讲述一生 也不由得引人深思,游戏中这一步错了可以返回,但现实中不能
游戏不错,台阶改改吧,或许是我手残?
好了我玩完过来了
我把每个支线玩了一遍,有一个坐牢了,但是让我奇怪的是,出狱以后竟然还可以正常参加工作,除了没有上大学过大学生活,别的一样,这是让我奇怪的,为什么杀过人的主角还可以正常参加工作,买大房子,买奥迪?
随尘為逍 2020-07-18 18:13:26
这款游戏让我想起了《生老病死》。它虽然和《模拟人生》等游戏一样都是模拟游戏,但是它更能给人一种感情上的冲击,以下评论可能含有部分剧透内容,请游玩后再来阅读。
游戏前期内容大体为婴儿-幼儿园-小学-初中,从初中开始便分为了两条线。
一条考上高中(无论是二本还是重本)之后就是上大学-恋爱-毕业-上班-结婚-生孩子-买房-买车-育儿-死亡。
还有一条线是没考上高中,进入工厂-奋斗-上班-恋爱-结婚-生孩子-买房-买车-育儿-死亡。
下面这个游戏的剧情:
游戏到小学之前都只是有剧情,并没有分开走向,小学的时候游戏便分为了两条路。向上的一条代表着努力学习,最后以一百分的好成绩考入初中。下面的一条路代表着不努力,最后虽然只有三十分,但也能进入初中(虽然是用钱垫进去的)。在小学的时候,向上走的路都是连着的,并且方块不能从侧面进入(走到方块边就算没有跳跃使劲蹭墙也不会掉下去),暗示着小学的时候有一个好成绩是十分简单的事。
到了初中的时候也会分成两条线,这里分开分析。
从这里开始,向上的路会变成一快一块分开的方块,蹭方块的侧面也会掉下去(努力会变得越来越困难),向上的话会攀向高中,只要考上了高中,在目前的版本中都能考上大学(虽然有一条路是通往警察局的,但警察局后面的路还没做出来),然后就是我上面写的流程。
如果在初中的时候走了下面的路(不努力)的话,中考过后会直接进入工厂,到工厂之后游戏会提示你向上攀爬最后去找工作,进入我上面写的流程。
游戏的细节做的非常丰富(下面列举的是我还有印象的):
1.除了婴幼儿时期没有跳跃键其他时候都有,但老年的时候却跳不起来(我不知道这里算不算一个小细节,当然也不排除制作懒得删按键),暗示着虽然还想和年轻人一样跑跑跳跳但身体已经不再允许。
2.我上面提到过的,小学的方块特别容易跳跃,就算一直蹭也不会掉下来,而从初中开始(特别是不努力这条路线),就会容易掉下来。
3.游戏中两次出现了自己的家(孩子买房后、孩子回来过年)但新旧程度不一样。
4.求婚的时候同一个选项(余生请多多指教),得到的结果不一样(可以感受到大学找的会热情一些)。
以下是针对游戏的意见:
1.去掉一些土味元素,这种游戏绝不是靠着土味元素吸引人的,相反的应该推出更多的人生模式,靠多元化吸引人。
2.加入更多的剧情,让属性值能够影响到剧情走向(达到条件后才能触发特定剧情)。
3.不能用现在老年人的娱乐活动来预测未来老年人的娱乐活动(针对结尾看电视玩手机还是出门这个选项的),适当的加入对未来的想象(未来老年人的娱乐活动可绝不是电视手机,至少使用手机的话绝不可能莫名其妙的多出两个软件)。
4.两所大学的校门不应该是一样的。
5.适当的去除一些谐音梗、擦边球(真的太尴尬了),比如求职那里就可以把选用什么网站这个问题转变为选用什么方式(打电话电话,网上投简历等等),奶茶店就可以直接写上“奶茶店”这三个字。
6.游戏结局不能都是好结局,在适当的地方可以用场景跳转将玩家导向另一种结局。
7.加大游戏的真实性,例如没考上高中和考上高中进入公司后的剧情应该有区别(这里没有瞧不起一些人的想法,还请海涵)。
8.加大工厂向上攀爬的难度。
9.同一种选择希望可以触发出不同的剧情,增加游戏的可玩性。
10.场景优化,至少不能让我在房子里按跳跃键可以看到自己的头露出来吧。
以上就是我对游戏的评价了,如果在游戏中还能发现一些细节或者值得改动的地方的话,我会来继续修改我这篇评论,最后希望开发商能认真读完这篇评论,愿这个游戏能做的越来越好,早日登上推荐。
西京 2020-07-18 18:13:25
好多小细节看到了作者的用心,比如学步和轮椅时期行动速度会变慢,还比如父母花钱让孩子上补习班那段,把台阶设置成了钞票的图案,还意外触发了几个隐藏剧情嘿嘿。不过第二次跟父母过完年之后就再也没有父母的消息了,是年纪大了双双离世了吗T_T
提几个小建议:
1.建议增加孩子的剧情,只有寥寥几个选项怪寂寞的。可不可以有养出个叛逆儿子的剧情,回来要钱莫得就把我打一顿(不是)的那种。孩子长大离家没什么参与感可以理解,但是还小的时候感觉互动还是有点少。
血书求一个女儿线qwq
2.老年阶段可以增加一些其他的选择,比如和老伴一起去住养老院、接到保健品的推销电话被骗钱或者斗智斗勇、和朋友逗鸟下棋之类的。
3.最后阶段总是瘫痪坐轮椅然后孤独死去,感觉有点单调了。希望可以增加一些不同的死法hhh。突然觉得人生分支出个逍遥法外(x)的黑社会支线也挺带感。
蹲一个完整版,好期待单身线,作者加油加油(´∀`)♡
猶絕. 2020-07-18 18:13:24
设定和画风完全可以打五分,其他都很好,我就来说说缺点吧
首先感觉有点拖沓,制作组可以把速度再提快一点点嘛?我了解你们想表现不同阶段的人有不同的速度,但是,实在是太慢了QAQ,太焦灼了,有些场景我们看一眼就已经知道了,但是走过去或者爬过去要走好几秒。
还有希望制作组能不能多一点分支线路呢?感觉太单调了了些……可以在走的途中加一些实时消息,比如主人公有个做独立游戏的朋友那个,可以在后面通过新闻等等间接告诉玩家到底怎么样了,这样也可以突出现实的多样性……
整体观感很好,玩起来也很不错,发人深省,当我把我自己的事代进去也只是普通人对一生
最让人印象深刻的是走无剧情路线时,我特地往犯罪,坏孩子道路走,走的道路是一个***一个提子往下掉,同时屏幕的光也同时暗了下来,这个设定真的点赞啊,意义很深刻。最后“我”成了劳改犯,但是还是有***可以上去,***上去很难,稍有不慎就会掉下去,这个是不是也代表着“改过自新是个艰难的过程,稍有不慎就会重蹈覆辙呢?”
还有影响深刻的两个地方。一个是我为人父母后,孩子青春期到了,要怎么开导孩子中的选项里,一个是打一顿,一个是和孩子交流,还有一个是和老师交流,我当时心想不能打孩子,和老师说孩子怎样也不好(因为我现实中就是个学生,这种情况很经常,可以说三个选型我都经历过)我就以我的想法选了和孩子交流,结果是孩子不理睬。当时顿悟道,这不就是我吗?相比较来说,还是和老师交流最有效,尽管孩子会感到烦。
还有一个是孩子很久没回家,我关心他,就想到底打不打电话的选项,当时想的是这个当然要打啊,结果是孩子在忙,说了几句就挂了。后面同样的情况我都选了打电话,结果还是一样,这样不免有些心酸
虽然感觉支线太少,有的选项也有点无厘头,但是毕竟是测试版本,是可以再努力一下的。真的真的真的推荐大家玩玩看啊,很发人深省的,也行里面就有一幕能直击你的心灵呢?
(最后问一下,这种设定我好像在几年前的游戏视频见过,好像是敖产长吗?我忘记了嘿嘿,但是是在4399的游戏里,怎么不知道是不是同一个制作方呢?我有些疑惑,但也有可能4399的错呢。但是即使是嫌疑也无所谓,毕竟是个良心作品,很值得大家玩玩看的!!!
Maybe~ 2020-07-18 18:13:24
话说这个游戏真的可以给人很大的感悟,尤其是后面我当父亲的时候,能体会到了父母的心情。
这游戏的过程就像是一生的缩影,前面都比较好,但是到了求职那里,只有阿里巴巴一条路?还是我没刷出来?只有一个工作的选择还是挺没意思的,玩几次就不想玩了。
希望主角经历的人生道路更加多元化一些,随机事件也可以多一些,不然玩了几把就是那些情况和选项也挺无聊的。
总之游戏很不错也很有创意,希望可以更加多元化。
-kommend- 2020-07-18 18:13:24
刚刚玩了3把 第一把是按照我自己的人生玩的 中规中矩 初中之前一直学习优秀 一切事情发展顺利 初中之后没好好学习 第2把呢全按照最好的路走 节节高升 那个跳跃键真的让我体会到了进步上升的困难(இдஇ; ) 第3把尝试走下坡路 最后入了狱 每一次选择都有自杀的选项 不过面对现实 人还是要改变 回归正轨之后有个问题 我的年龄进度怎么没变d(ŐдŐ๑) 建议调整 还有就是最后那个树林 可以做成镂空的效果 让主角在哪里浮现 可能会好一些 我期盼了好久 以为主角会露头(ಡωಡ)hiahiahia还有个小细节 就是人物形象的更替有点不对 白发来的太晚了 背景里的主人公白发好久 之后 行走的自己才有白发
总结 游戏体验不错 题材很好 不过还有进步空间 如果多添加一些选择 多一些支路 选择会大幅度决定接下来要走的路 会让玩家跟有兴趣玩下去 开发商加油(。・ω・。)ノ♡
星移 2020-07-18 18:13:22
总体上还是不错的,但内容实在有些贫乏
(在做了(进度0%))
1.大学内容可以再扩充一下,通过多次进入图书馆触发考研或者出国选项
2.女朋友路线延长,多次选择决定毕业后是否能持续交往
3.开启女性角色视角
4.女/男朋友多样化,可根据事件反映其性格,让玩家决定是否追求或分手
5.工作多样化,工作事件多样化,例如996的社畜可在工作,女朋友,父母之间选择优先者导致不同结果
6.婆媳矛盾显现(可根据前期选贤惠类型的女朋友避免)
7.花钱如流水,挣钱如抽丝,增加挣钱选项,同时增加花钱选项以提升家人关系,孩子成绩,个人健康等等。
8.继承模式,可在当前人物去世后使用儿子(或者孙子)继续游戏,金钱继承,属性受原人物选择影响
微醺环球 2020-07-18 18:13:22
是看到名字和游戏图标就直接下载了的介绍和评论那些都没看。
游戏流程不长,打了两遍只差个别节点就全打完了,游戏模式是life is a game那种,相比下可玩性变小但节奏变慢导致主旨的人生意味增强了,蛮不错的。
(楼梯真的有点点难跳之后能优化一下就好了)
虽然流程短但是很值得玩一玩,玩着很舒服,而且后面变成一个人推轮椅的时候也真的蛮感慨的
整体是已经可以了,如果能发挥创意增加点其它的可玩性会更饱满,但应该也会导致分线分支更多,所以还是看制作室啦,加油!
慌墨桦 2020-07-18 18:13:22
一款通过选择对人生造成影响的游戏。从婴儿到坟墓,从懵懂无知到沧桑追忆。每个抉择都能带给你不同的结果。
一开始我以为每个选项对后续的选项都没有影响,可当我二刷,走到幼儿园门前的朋友那边时。我才发现是有的,不得不说在这一点上制作组还很用心。
游戏流程其实很短,十几分钟或者几分钟,你就可以看到在你的选择下的人物的一生。犯错了再悔改的人,那样的道路要比正路难的多。所以还是要走正路哦。
扣一⭐在于流程还是不够长,选项不够,分支过少。而且在一些分支处可以走完这条路后再去走另一条。这也是不足之处。
像素风格的画面不如正常2d吸引人。色彩可以再饱满点。总的来说这是一款不错的游戏
萌小黑 2020-07-18 18:13:22
游玩的第一印象让我联想到了《life is a game 人生游戏》,倒是没想到最后开发者提了一下致敬《And Everything started to fall 终将坠落,或意译“生老病死”》。碰巧的是这两个游戏我也都玩过,有趣的是游玩的时光分布在人生长河不同的阶段,所以想把它们拉过来,一起聊聊对于人生,对于关于人生的游戏的,一些浅薄的个人感想。
在游戏玩法上,人生游戏和生老病死的玩法更趋于街机,前者横版跑酷收集,后者平台跳跃,而似水年华将整个节奏放缓了下来,不急切的,简单的行走操作,通过问答与选项来推动游戏人生的进行。
从似水年华的UI和场景设计,可以很明显的看出游戏人生的影子,但是同样的像素风格,整体的美术表现力远低于前者。倒是有心的玩梗和问答设计让游戏增色不少。
似水年华与前两者最大的不同还并不只是玩法。基于这种玩法下,给人带来的冲击点也大相径庭。游戏人生单局跑酷,每一个结局都是一层荡漾向玩家的涟漪,生老病死平台跳跃,却用一种“是男人就上100层”的坠落压迫,让你专注于操作本身。
它们的冲击是滞后的,是在多次游玩,或者在关卡结束后,后知后觉的体会中再获得的。特别是生老病死,对于年幼时候的我,简直是手残党的噩梦。而现在又在游戏中发掘出了新的宝藏。
而似水年华不同,它是问在当下的,随着游戏的进行,你回答着过去自己的答案,回答着现在自己的选择,也终要回答未来自己的归宿。
既然似水年华放缓的节奏,既然开发者表示自己致敬着生老病死,那么我斗胆提出关于游戏的几点建议。
1 优化操作,优化关卡设计。 开发者可以回头分析一下生老病死的关卡设计,比如升学后***分为两部分,左边平台开阔简单,右边则狭窄又很多“死胡同”。而这个设计又穿插着将认真学习和叛逆区别开来,很多死路的部分是“早恋”啦等问题的展现。我看现在游戏中的台阶设计也是想凸出这些点,但是前提是优化操作和关卡设计,否则这种闲庭信步,来来回回的部分,很难让玩家有余韵去品尝。
2 人生分数量化形式需要改变。 弱化分数的展示,参考游戏人生的回顾和多结局解锁。在这基础上关卡设计的平台分支也可以考虑做。也能大幅度的提高玩家的重复游玩次数和正反馈。
3 增加设计细节 当年那款生老病死,简单的flash游戏里面有多少不是通过语言所传递的信息。婚姻等大事之下你必须游过的水里漂浮着金钱,人物不同时期具有的平台跳跃能力和年龄段挂钩等等。
4 大多数这类游戏,都比较容易缺乏对于中老年阶层的内容和思考。
——
关于人生的游戏,尽管有着千丝百缕的不同,但总有一个共同点——它们都是由几个节点去构成的。出生–升学–毕业就业–结婚育儿–死亡。我们的人生看似千回百转,然最后大多数人却都是在固有的框架里面兜兜转转。但是不要愤慨,也不用刻奇,这其中的滋味和每个人专属的风景并不相同,这就是我们人生的意义,这就是我们每个抉择的意义。
所谓人生,从来都和游戏有着完全不着调的固有属性。没有Save/Lord,没有多周目,没有那么容易浪子回头金不换,没有重头再来。但正因这种正反两面的对照和冲击,才让我们对于人生去思考,去反省。
哪怕我们思想稚嫩,哪怕我们词藻枯燥,哪怕我们活了大半辈子也没能真正知道我们想成为一个怎样的人。
但,这就是我们的人生啊。
加油,奥利给。
Arthur 2020-07-18 18:13:22
“当岁月流逝,所有的东西都消失殆尽的时候,唯有空中飘荡的气味还恋恋不散,让往事历历在目。”
——马赛尔.普鲁斯特《追忆似水年华》
结尾看到这句话的时候,终于哭出来了。我想这就是游戏创作的初衷吧。
幽蓝梦魇 2020-07-18 18:13:22
第一次我想做个让父母骄傲的好孩子,努力考上最好的大学,却从小被补习班充斥着本该鲜活快乐的童年。长大后,也只是一个平平无奇的996白领。时间流逝,我步入中年、老年,突如其来的病痛将我打倒,我失去了行走的资格,慢慢走进了墓碑。终了。
第二次我想放飞自我,不想学习,没有考上高中,去厂里上班,却成了恶迹斑斑的罪犯。(该线未完)
人生没有回头路,你的每个选择,都成为了你自己的每一部分。尽管再意难平,时间也不会给你重来的机会。
(顺便蹲更新)
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