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妙连千军
4.5
编辑推荐

妙连千军

类型:策略

开发商:套鹿工作室

发行商:套鹿工作室

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玩家评价

大魔王尼古拉 2020-07-18 18:10:35
于核聚变游戏展体验游戏。
体验十分不错。开发者很懂RPG和转珠当中的孰轻孰重,所以看起来更像是一款优秀的Roguelike的RPG,支持支持!
1.游戏主打剧情,游戏每做一次选择都会有对应的剧情和故事走向,可以说很有意思。而且每个故事都可以让玩家做出对应的回应,可以说是真的在体验故事了!
2.转珠还是RPG?这个问题对于开发者都仿佛难如登天,更不要说玩家了。我觉得,如果叫转珠的RPG的话,不应该主要侧重转珠,而是转珠和RPG平分秋色。如果主打转珠的话,那其实万物皆可转珠,不应该叫转珠RPG,转珠类故事游戏也能替代RPG的功能。RPG就应该有属性,技能和装备,还有一定的难度。这款游戏就做到了,主打属性和操作,转珠只是一个不太重要的游玩形式。实际上,在这游戏里,就算转珠再厉害,属性不提升,装备不精良,也是个渣。所以很有RPG元素的游戏!
3.氪度和难度。就体验时感觉,游戏不咋氪。可能是我体验的少,或者没开发这方面的氪金系统。所以,目前而言,可以说非常可以。甚至有点小期盼未来的氪金模式和氪金点。难度方面,有基本的难度分类,中等难度和简单难度都尚算友好,最高的难度也十分的有挑战,强的可以说一招秒,所以很有挑战性,对新手也十分友好。
强烈推荐这款游戏!建议大家可以试试!这款轻转珠的游戏!
xgy888 2020-07-18 18:10:34
一直都很喜欢套路工作室,爆炒江湖什么的,早就玩过了,或许套路的画风就是我看上妙连千军的理由吧。以前真的是沉迷于游戏无法自拔,面对套路工作室的画风我简直毫无抵抗力,人物q萌,玩法特别,每天写完作业就玩下游戏,简直腰不酸,腿不疼,心脏也不跳了呢(划掉)肝也不疼了呢,简直神清气爽爽到翻天……
这次套路的新游戏 妙连千军 的画风还是依旧的萌呢!少女心泛滥(划掉)妙连千军应该是少有的买断制三消了吧,不像套路之前的游戏,都是内购让你忍不住氪金然后钱包就空了的辣鸡游戏(划掉)妙连千军虽说是三消游戏,可是抛弃了传统的老套玩法,而是加入了打怪战斗接任务之类的RPG元素和roguelike元素,可玩性大大增加了,再加上策划们头发的精华和对钞票深深的爱意(划掉)游戏简直是优秀的一批(迷)什么,你告诉我你还没有预约?
快                给              我               预               约  !!!!!
这么好的游戏快点给我预约!不然……我求你了还不行吗qwq
相信套路工作室会越做越好的!妙连千军一定大卖!
(嘿嘿嘿五星观望,别让我失望!)
梨大只 2020-07-18 18:10:33
套鹿工作室的每款手游基本都会光顾,以前很专注去氪金,几乎都没有认真评价过,这次一定要好好吹爆这款游戏,统一评论下吧,妙连千军真心好玩,根本停不下来,从篝火到现在,一直不断朝着玩家适配能力来调整,游戏里面丰富多彩的剧情跟绝不重复的随机玩法,让人每次玩得精神抖擞,上下抽搐。玩手游一直认准的就是套鹿出品,都是精品,一开始还担心三消+rouge游戏质量,现在都上瘾了,真心不错的,游戏还有大量福利,下次还会再玩豆腐出品的,呸,豆腐划水监制(好吧,豆腐亲力亲为、呕心沥血。脑残头秃,爆炒搁一边不管,全程无休,鞭挞组员加班怼出来的游戏。)都成忠实fans了,哈啊哈哈哈哈。游戏各种千变万化可玩性真心不错,物超所值,很满意,手机下载波套鹿工作室n款手游,良心不偏氪,土豪桑心,白嫖嘚瑟,口碑产品值得信赖。
可可 2020-07-18 18:10:33
公布视频诙谐幽默,把传统的步数,时间类型的消消乐变为了养成,收集战斗于一体的游戏。
创意不错,但新类游戏多多少少都有一些短处,从制作片可以看出,消消乐趣味在于智力与运气的考验,这么小的棋盘感觉上趣味性没有消消乐那么凸出。
另一方面,收集类,为什么最近放置,挂机类的收集游戏大量出现,因为像放置手游标题说的一样,解放双手,在收集与数字还有画面之间体验游戏的快乐,这方面,又失了收集游戏的爽快感。
策略与剧情的加入,剧情很多游戏都会有,曾略的加入让这个游戏增添了一些可玩性。
分析一下游戏构架,与一个游戏《召唤与合成》非常像,消除与战斗,收集与养成。
画质方面,一般,其实画质来说对游戏影响并不大。好玩的游戏不会因为画质而改变
因为没推出,细节方面没有比较的依据,也不便多说,希望游戏能有一些让人眼前一亮的长处和细节。
五星观望吧,看到一条评论拉低一个百分点,也怪不好意思
不知道玩啥 2020-07-18 18:10:33
steam已玩过,轻roguelike,随机性最大的是遗物,但是功能性分类比较单一,对套路的影响不大,有骚操作但是不那么实用。可能玩的还不够,没见过全遗物,当前来看还没啥能支撑一个流派的遗物。
棋子数量不少,但根据人物技能来的话选择性也不多,甚至默认的都行。流程是类似月圆之夜的设定,可以背板。总的来说在随机性方面,发挥空间没那么大。
自由度还是很高的,低配怂着通关和高配全剧情boss通关随便搭配。三消也是传统游戏模式了,好玩程度不用多讲。剧情不管主线支线都挺好看,有梗有趣,不会觉得剧情沉闷。目前电脑版10个角色,够玩一阵了。
我觉得当前最需要开发的是五消特效!!!技能特效!!!现在的特效太单薄了!!!!一点都不炫酷!!!!!
后续希望能有个boss闯关挑战模式,一直在打架的那种。
总评:目前完成度不错,挺魔性蛮好玩,价格和游戏性相匹配。想玩的可以买来玩,推荐!
手机用户37224693 2020-07-18 18:10:32
缺点 背板-1 只能说剧情和rogue确实不适合以这种过于明显的方式结合在一起 新手一个个试错永不如去查攻略招正确答案来的收益高和快乐
其次 既然是有血量攻击护甲这种设定的消除类游戏 那么数值的平衡必然要做好 还需要继续改进
再来 由于兵种攻击方式的不同往往令新手有些难以上手 并且攻击方式的不同配上消除这种随机性再加上会有数值没处理好 有些时候运气不好往往打了半天就一下结束了 甚至会让人气到直接退游 但偏偏rogue游戏又不能有存档………所以可以说这个游戏的设计就是有些不合理的嘛………
霖少 2020-07-18 18:21:42
一般般吧,优点在于画风还不错,界面比较简洁,问题如下:
1.音效有问题,打怪的那个音效总有延迟,如果同时触发了多次伤害,那个音效简直有毒,就是各种音效混在一起,每种音效又只播了一半的感觉
2.没有bgm,总觉得差了点意思
3.药瓶要自己拖进背包才算拾取了,这个设定不友好,我经常会忘记拖
4.教程过于简单,感觉有不少必要的东西没有说明,比如游戏里面的一天是指一个回合。
Jasonfun 2020-07-18 18:21:42
这种三消战斗玩法还是很多见,比较亮眼的就只有剧情了吧(事实上剧情方面也有待提高
……
战斗方面,因为敌方有排列,并不是每一次消除都是有效消除,能不能消除到有效方块太看脸了。
……
战斗技能有些强度太大了,全砖块激活这个…在其他游戏触发条件还算挺苛刻的,你游只要花金币买mp药水就行。boss啥的实在不够看啊。
……
能携带的东西设计的很迷。多开点格子吧。
……
为啥兵种招进来不能去掉。为啥商店里会有免贵兵种。这种设定让人想不明白
板栗仔 2020-07-18 18:10:39
作为去过核聚变的人,说几句
看过热评的都明白了,有些东西就不说了,讲讲没说的
游戏剧情就那几个,玩多了就习惯了,关键是有贡品也就是天赋,一共10个格子,你前面拿满了后面就没得拿了,如果你前面拿了发育的,后面加五维的就拿不了,就死了。游戏难度就上去了。
还是剧情,就那么几套,东西就那么多,但是有些解密的死了会掉血上线,比如走数字迷宫,我就扣血上线扣死了(后来玩的时候我画图还是死会掉血)直接白给。
提个建议,你们自己也说是rpg,那干脆找个人写个小说,本身你那几个大剧情就蛮好的,在完善完善,到时候玩家看了小说在玩游戏就明白这是啥那是啥,比硬背要好吧。没钱可以找群里老哥,写个差不多的就行了,十几万自就可以了。写好了送几个游戏k就行了。
帆帆肥肥帆 2020-07-18 18:10:41
最近几天一直在steam上玩这个游戏,来tap上写个评论。
首先,画风和文案秉持了套路一贯的风格,这很好。感觉大骑士长得莫名像木良?整个游戏的故事性不错,通过简单的对话把各个人物形象塑造的很丰满,时不时还给玩家来个“灵魂拷问”,把橙光游戏的游戏模式掺入到游戏中来,这蛮有趣。
然后吐槽一下我不喜欢的点,这也是我为什么只给3星的原因:
1.(最重要)没有存档!没有存档!没有存档!目前这游戏一共有6关,我不知道正式发行后会不会有更多。如果你在中途某一关不幸挂掉,对不起,你只能重新开始。三消类的游戏本来就是70%的运气加30%的策略,初始的棋盘以及消去后刷新的棋子直接决定了你这关能不能过。这使得在有些boss关卡时有些局面几乎无解,而你也只能选择放弃存档。在玩到呵呵关卡后,我所有的剧情都是快速跳过,为什么?因为已经倒背如流了。“重来-跳过-菜”的无限循环,使得玩家几乎得不到游戏体验。如果无名大大觉得这是这游戏的设计所在,那我从此对这个游戏一生黑。
2.对话不能回看,有时候手快不小心跳过没看过的对话只能闭着眼睛随便选。遗物不能替换,这个我估计是游戏的设计。要是不小心领了一些负面作用明显的遗物比如不能打开背包什么的,基本就宣告凉凉了。
3.有些剧情部分是无解的。这里特指第三关开船的部分,有时候大雾雷电海妖什么的连着来,你无论怎么选择都无法顺利到达终点。然后金币背包清空,陷入很被动的局面。之后在玩的时候,我对于第三关的主线都是绕着走,生怕被游戏阴一把。
4.游戏有部分影响游戏体验的bug。游戏里有个兵种叫火法师,在消去时有一定概率会不射出火弹攻击敌人。还有次战斗时,我在消除完第一波贼兵后,没有刷新出第二波贼兵,在我再走一步后才刷新出来,并且直接就攻击我了。我好几次就是栽在这些bug上。
我本身是个对三消不太感冒的人,本着对套路的支持买了这个游戏。总的来说,在三消上体现出的创新有限,没有太给人眼前一亮的感觉。如果说接下来没有让我期待的更新的话,应该就会躺在我steam的已购买游戏里吃灰了
补充:官方仍没有在存档上有所作为,自今天我第六关在满血满盾的情况下被小怪一回合直接秒杀(4000+血,2000+盾),我彻底将这个游戏卸载并降低评价为两星。这已经不是存档的问题了,而是整个数值体系的问题。我玩号称游戏里生存系数最高的职业尚且如此,其他职业呢?也许你说我是无能狂怒,但是,对于搞人心态的游戏,对不起,我一颗星都不想给。而且,自我3月19日写下这个评价以后,套路对于我写的这个评价,一点回应都没有,(并不是没看见,因为无名在4月1日回应了其他人的帖子)恐怕是觉得自己没错吧~Fine,总之,套路通过这个游戏,已经败光了爆炒给我带来的好感,如果以后套路还会出类似的独立游戏的话,我绝对不会第一时间支持了。
第一次为一个游戏打这么多字,但也是最后一次了
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