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你的位置 : 首页 策略 妙连千军
类型:策略
开发商:套鹿工作室
发行商:套鹿工作室
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==========以上评论于内测首日============
11/12更新
来补了,首先感谢作者给了内测的机会,一进游戏就是熟悉的画风,之后又是熟悉的文案,看到这里就想给满分了。
游戏流程 ★★★★
游戏的战力提升逻辑和月圆之夜,杀戮尖塔等rougelike很像,用一个个事件来获取金币和遗物,剧情中的选择也会对后续发展产生影响。不过对我来说在rougelike上的创新有些不足。
战斗机制★★★☆
在战斗方面用了三消的机制,要消除对应的列来打怪战斗。但是在消除时随机性很高,后期由于冰冻效果的存在没有很强的爽快感,作为从宝石迷阵入坑三消的玩家来说不是很喜欢类似开心消消乐的这种模式。如果对消消乐感兴趣的话应该会不错。
文案剧情★★★★★
吹爆!足以弥补所有不足的存在。文案里几乎处处是梗,作为80%游戏都不看过场动画的玩家,一周目的时候完全不会有想跳过的欲望。不过二周目会不可避免地出现一些剧情上的重复,希望后期能再把丰富一点。
其他优点
- 剧情中合适地穿插了许多有意思的文字解谜小游戏,完全不会有生硬感
- 角色,技能搭配丰富,如果对战斗感兴趣的话重复度很高
其他缺点
- 遗物获取存在上限,影响游戏体验(这个很多内测玩家都反应过,应该会改)
- 强制从简单模式玩起,游戏难度过低时战斗稍显无聊
游戏最终很可能会是买断制,如果会持续更新的话,定价在30元以下我认为都可以接受并且会推荐购买。
首先游戏是好游戏,但是感觉侧重点更多在游戏中的剧情解密以及各种发人深思的小故事上,这些小故事有的诙谐幽默,有的在玩梗,但是更多的是让我去思考。总体来说还是很有意义的。这里五星好评是没的说的。
齐次,我觉得在游戏的游戏性上就有待提高,既然定义的是rouglike+三消,玩了一周目后我就觉得很单调了,rouglike的成分乃至三消的成分明显不如小故事,玩了一遍下来,我感觉更多的是在玩一个漫画式的交互故事,如果单纯做成一个交互式的游戏可能会更好,而不是牵强的才用了三消的形式。
总体来说,游戏是好游戏,故事是好故事,值得玩几遍、集成就、刷剧情,但是没有其他rouglike游戏一样的游戏性,反复玩就略显枯燥。
以上仅仅代表一周目后的个人观点。
游戏类型,三消+剧情+roguelike吧。我目前只通关了简单,因为最近加班多真没时间。。。但是多种职业,兵种搭配也够多,可玩性拉满;
此外,游戏剧情100分,我玩手游已经好久没仔细看剧情了,而且不是一小段一小段那种剧情,而是一整套很走心的剧情,中间穿插的连着几天的支线都很有意思。最重要的一点是,如果你跳过可能就不知道下一步怎么点了(好想扣分!)。
此外画质跟爆炒风格相似,大爱。
游戏以后会出手机端,PC端玩起来不如手机端舒服,而且不能随时玩。但是单机买断机制真的够良心了,这要是给鹅厂猪厂,怕不是入门一个职业,其他靠氪金了。虽然我个人其实更喜欢能加一些收集类的元素,我能接受给良心游戏小氪支持的。但是对这款游戏也是真爱了。
毕竟这次是封测,希望之后再测或者直接公测的时候大家都能玩玩。
体验十分不错。开发者很懂RPG和转珠当中的孰轻孰重,所以看起来更像是一款优秀的Roguelike的RPG,支持支持!
1.游戏主打剧情,游戏每做一次选择都会有对应的剧情和故事走向,可以说很有意思。而且每个故事都可以让玩家做出对应的回应,可以说是真的在体验故事了!
2.转珠还是RPG?这个问题对于开发者都仿佛难如登天,更不要说玩家了。我觉得,如果叫转珠的RPG的话,不应该主要侧重转珠,而是转珠和RPG平分秋色。如果主打转珠的话,那其实万物皆可转珠,不应该叫转珠RPG,转珠类故事游戏也能替代RPG的功能。RPG就应该有属性,技能和装备,还有一定的难度。这款游戏就做到了,主打属性和操作,转珠只是一个不太重要的游玩形式。实际上,在这游戏里,就算转珠再厉害,属性不提升,装备不精良,也是个渣。所以很有RPG元素的游戏!
3.氪度和难度。就体验时感觉,游戏不咋氪。可能是我体验的少,或者没开发这方面的氪金系统。所以,目前而言,可以说非常可以。甚至有点小期盼未来的氪金模式和氪金点。难度方面,有基本的难度分类,中等难度和简单难度都尚算友好,最高的难度也十分的有挑战,强的可以说一招秒,所以很有挑战性,对新手也十分友好。
强烈推荐这款游戏!建议大家可以试试!这款轻转珠的游戏!
这次套路的新游戏 妙连千军 的画风还是依旧的萌呢!少女心泛滥(划掉)妙连千军应该是少有的买断制三消了吧,不像套路之前的游戏,都是内购让你忍不住氪金然后钱包就空了的辣鸡游戏(划掉)妙连千军虽说是三消游戏,可是抛弃了传统的老套玩法,而是加入了打怪战斗接任务之类的RPG元素和roguelike元素,可玩性大大增加了,再加上策划们头发的精华和对钞票深深的爱意(划掉)游戏简直是优秀的一批(迷)什么,你告诉我你还没有预约?
快 给 我 预 约 !!!!!
这么好的游戏快点给我预约!不然……我求你了还不行吗qwq
相信套路工作室会越做越好的!妙连千军一定大卖!
(嘿嘿嘿五星观望,别让我失望!)
创意不错,但新类游戏多多少少都有一些短处,从制作片可以看出,消消乐趣味在于智力与运气的考验,这么小的棋盘感觉上趣味性没有消消乐那么凸出。
另一方面,收集类,为什么最近放置,挂机类的收集游戏大量出现,因为像放置手游标题说的一样,解放双手,在收集与数字还有画面之间体验游戏的快乐,这方面,又失了收集游戏的爽快感。
策略与剧情的加入,剧情很多游戏都会有,曾略的加入让这个游戏增添了一些可玩性。
分析一下游戏构架,与一个游戏《召唤与合成》非常像,消除与战斗,收集与养成。
画质方面,一般,其实画质来说对游戏影响并不大。好玩的游戏不会因为画质而改变
因为没推出,细节方面没有比较的依据,也不便多说,希望游戏能有一些让人眼前一亮的长处和细节。
五星观望吧,看到一条评论拉低一个百分点,也怪不好意思
棋子数量不少,但根据人物技能来的话选择性也不多,甚至默认的都行。流程是类似月圆之夜的设定,可以背板。总的来说在随机性方面,发挥空间没那么大。
自由度还是很高的,低配怂着通关和高配全剧情boss通关随便搭配。三消也是传统游戏模式了,好玩程度不用多讲。剧情不管主线支线都挺好看,有梗有趣,不会觉得剧情沉闷。目前电脑版10个角色,够玩一阵了。
我觉得当前最需要开发的是五消特效!!!技能特效!!!现在的特效太单薄了!!!!一点都不炫酷!!!!!
后续希望能有个boss闯关挑战模式,一直在打架的那种。
总评:目前完成度不错,挺魔性蛮好玩,价格和游戏性相匹配。想玩的可以买来玩,推荐!
其次 既然是有血量攻击护甲这种设定的消除类游戏 那么数值的平衡必然要做好 还需要继续改进
再来 由于兵种攻击方式的不同往往令新手有些难以上手 并且攻击方式的不同配上消除这种随机性再加上会有数值没处理好 有些时候运气不好往往打了半天就一下结束了 甚至会让人气到直接退游 但偏偏rogue游戏又不能有存档………所以可以说这个游戏的设计就是有些不合理的嘛………