简介
这是一款极简化的战略游戏,玩家从一个点开始,逐渐扩张自己的领地,使用策略在对抗中占据上风,直到战胜所有对手。
最近更新
0.5.5 测试版
增加:
在首页上显示当前获得的最高分。
优化:
调整了部分界面的字体尺寸和动画。
增加:
在首页上显示当前获得的最高分。
优化:
调整了部分界面的字体尺寸和动画。
详细信息
- 文件大小: 2019年04月18日
- 更新时间: 2019-04-18 16:57:19
- 厂商: firefly studio
宣传图片/截图
总评分
2.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
该游戏标签
排行榜
建议:游戏内容太过简单 随机性又不高 玩上两局很容易让人感到厌倦 加上游戏简短 玩两局就卸载的可能最大 建议增加元素 例如天时地利种族等等
但是就目前这个版本来说,应该连半成品都算不上,只是个demo吧,10分钟四个难度就全部通完了,貌似还没开放两人以上的战斗。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
缺点以下:
1、电脑的ai太弱了,电脑对局毫无挑战性。
2、地图过于简单,只要你占领的足够多,而且不分配到死角的位置,基本是谁先取得占领优势谁就能赢,变数太少,会玩的玩家之间胜负应该很早就能决定了。
3、元素单调,画风本身够极简了,玩法还单一,容易乏味,其实还是缺少变化,这类既然是准备做成玩家竞技的,竞技类的要素太少,不够紧张刺激。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
发展展望:
1、增加不同的地形,例如不同的地形占领需要更多的点数,更多的禁止行走区域,
2、混合兵种点数,例如红色点数可以跨两格占领,蓝色点数无视地形之类的
3、增加随机刷新的道具或是点数,
4、随机变化地形,双方交战地形板块发生变化也会增加战局的变数
5、增加据点,占领后每回合生成更多点数
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
暂时就这么多吧,其实发明一种玩法本身是很厉害的事情,越是简单的玩法能结合的要素越多,祝越来越好
这里要提出一个颜色问题,有的颜色低暗度下狠相似...比如土色和粉色,加些花纹是个不错的办法。
还有就是其实感觉疯狂789往上区别都不大...人数并不增加难度,甚至还有降难度的作用,人少的话,AI全往我这边屯兵,人多的时候,不论是玩家还是AI都在多线作战。而我这边稍微控制一下,AI就把兵全部怼到其他AI那线上,就造成我最初提到的那个问题,我一口气能吃一大片地方。
这个是AI方面比较大的问题,
=========
有些入迷,希望增加玩法,现在我个人认为最大的问题是在于猪队友,猪敌人。傻子机器人。。
疯狂难度7玩家的时候。
我这边被围攻了3个人,最下面的蓝色和黄色在演?黄色各种1点格子占大片地方,然后蓝色瞬间洗地,铺满底下所有屏幕。打到最后蓝色占了五分之三,我占了五分之二,
这个时候没有找到投降结算...打的很吃力,最后也没赢了,没有得到快乐的感觉。
敌人给敌人送地盘,我这边辛辛苦苦占地,最后被大片围攻。
前期被对手建立了优势以后,后期很难翻盘,这个是最大的问题
作为一款轻量级棋类策略游戏,"好玩"的本质是在狭小空间中设计出更多值得探索的内容。游戏想要设计出回合阶段的感觉,但是只设计了两个阶段,并且没有体现出阶段感,创意不足;这种像是《十滴水》的底层玩法逻辑,经典但是老套,在没有足够的创意的前提下使你的游戏看起来略显不堪。
本次"玩法验证"的目的来看显然是不太成功的,提两个可以改进的点:一是好好思考一下《游戏王》或者《三国杀》里一个回合中各个阶段分别起的作用,增加并改进一下你的游戏的阶段划分,让玩家策略拥有更大的发挥空间;二是利用好你的"战争迷雾"系统,游戏中有"玩家人数"这一个选项,想必之后支持更多玩家加入,因此在地图设计上不妨更偏向于"战争迷雾驱动"设计,让"视野"成为游戏策略中不可忽视的一个点。
如果是第一种,我觉得除了加个好友局域网对战以外我也没别的建议了。那么我给2星。
如果是第二种,你可以留下你们的qq群,我整理成word给群管理。那么我给4星。
没人回复我就默认第一种了。
★玩法怀旧。我玩着有种童年的感觉,总感觉以前玩过,好像是“蜜蜂大战蚂蚁”差不多算是操纵自己的兵去攻占敌人的营地。
个人建议:
①名字方面。既然是数字王国,希望能有一种数理方面的高端感,这种简单的玩法就不要用这种名字好吗。(可改)
②玩法方面。希望能设置得更有趣味。单单的操纵数字去抵消敌方数字就太劣质了。
Ⅰ可以增加技能方面,最好带冷却(比如:禁锢,让敌方无法控制一个方块,然后方便自己进攻;混乱,让敌方数字混乱,七格内数字随机排序,甚至有的方块需要重新占领。)
Ⅱ可以优化流程方面,我看你们的游戏好像类似于回合制,但是回合制提示不明显,希望能放大一下字,可以在右边设置回合流程条。
Ⅲ可以优化操作方面。希望不要弄成点击式的加点,建议设置点某个方块,然后点设置加点数。
Ⅳ可以优化方块。既然有红色方块,也就可以更新其他的。比如黄色方块(每回合随机给周围方块增加点数。但是是固定领地,也就是双方不能建造,只能占领。)(颜色方面可以你们自定义。但是希望能设置明显一点,单单的边框颜色有点不明显)
Ⅴ可以开发联机。网上联机对站比较可以,随机地图,然后互相靠技巧不断发展,然后占领对方。
③画风方面。这种过于简约的画风实在没有吸引力。可以寻找一些主题,不要单单的数字王国。比如水果,动物,中世纪王国之类的主题。
④今后发展方面。可以开发“人物系统”“装备系统”“神器系统”(不能多,最多两个就已经很多了)(希望如果出了不要太破坏平衡)
⑤皮肤方面。皮肤全是纯染色,根本没有兑换价值,希望美工小姐姐(或者小哥哥)多努力,最好是弄成那种一套(背景,方块,数字样貌)
个人想法:
Ⅰ以后可以开发多人对战。在一个大地图,各个人不断扩张领土,然后进攻他人 继续占领(前提是必须有胜利条件,比如:每个人都有固定的水晶,水晶含有的数字最多,被消灭就输掉之类的)(但是这种玩法会很消耗时间,必须想出快一些的玩法)
Ⅱ可以开发双人占点对战。可以采取我上面的各种高级方块(领地),占领了有不同的增幅 然后不断扩张,占领地方水晶获得胜利(或者消灭敌方所有数字。但是消灭所有数字的话就不能回合制或者需要设置范围。不然敌方逃跑的话根本追不到)
游戏很简单,但是这种老玩法还是有一点开发创新价值的,希望不要局限于单一。感谢加入篝火