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你的位置 : 首页 角色扮演 掘地大冒险(测试服)
类型:角色扮演
开发商:IGG.COM
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今年年初就预约了,漫长的等待,换来这么优秀的游戏作品也是值得的。
游戏内核跟我的世界类的游戏相似,亮点在于“刷怪,升级,副本,宠物,建造,傲娇的邻居,复杂的环境,自由度完美”,集这么多特质于一体,这个游戏我给满分,手游里能出这么一款游戏,我真的对游戏的发展充满期待!
还想一顿夸,怕制作者骄傲,还是留到公测吧~
以前只玩过《我的世界》,着迷在建造、挖矿上,我觉得用来浪费时间真的非常舒服。现在这款游戏让我即能打发光阴,又能体验“地下城”的感觉。
现在随然还在内测,问题也很多,但我相信!制作者一定会修复完善。大家别着急~
先不说了,去给npc盖房子去了~
加分:
☞内容的丰富度很高,包括主体的制作内容还有环境生物内容,不会觉得过于重复
☞界面ui布局很舒服,至少整个ui是干净而且高效的
可改进:
☞人物的身材建模。。。如果要做q版就更加萌一点可爱一点会更好,现在的风格比较。。。微妙,总之觉得不是那么好看啦。
☞发热还是有一些的,包括掉帧,游戏优化继续加油
☞跳跃的手感很奇怪,太真实了给操作带来了一点不太舒服的感觉,特别是在忙着躲避,或者在建造的时候。可以取消掉跳跃到目标高度之后的减速缓冲的动作帧。。
☞东西从包裹里拖动到底部的交互,包括使用包裹里道具的交互可以再优化一下,现在觉得打开包裹使用道具是个很麻烦的事儿,这种想法的产生让我觉得不太妙。
☞新手引导还是不太够,在需要的时候出现需要的指引。
☞怪物的出生逻辑最好有点说明,或者人物本身一定范围内不刷新,在干着农活儿木工活儿突然就刷怪。。。
吐槽及建议
☞既然核心在于建造,制作,生存这种的,那么人物角色的行为操作一定要顺手,至少不会产生【没跳到目标位置,要重复跳跃好几次】,进攻或者逃跑的时候操作大半天没达到理想中的操作。
☞各个机制的说明再丰富一些。传送石干嘛的,火把干嘛的,光源光线干嘛的,跳不到的高处该怎么办,要种植怎么弄,怪物怎么刷新的,一个房子一个徽章,多的徽章怎么办之类的。
☞制造的东西其实还是很多,自我摸索有点难度
☞建造游戏,不能一开始就和朋友一起组队当个熊孩子就缺了一大半的快乐!
说说我的体验吧
画风很赞,地图还有人物都很漂亮
UI繁琐,右上角的成就,商城,签到,活动占了很大部分屏幕空间,而且大多数骗氪手游也是这种UI排版,给人的印象不好
摇杆挖矿方块总是选偏,希望能优化
以及希望能出现一些很新鲜,让人出乎意料,惊喜的设定,可以参考泰拉瑞亚。相信又不少玩家也是因为玩过喜欢泰才被这个游戏吸引来的
哥布林boss在我面前表演反复横跳“诶我能上楼加血还能远程打你但你跳不上来气不气(͡° ͜ʖ ͡°)”
一脸好奇去了英格芮斯,结果掉进电梯井半天跳不上去忘梯叹兴´_>`……
新手引导有点不明显,可能想让玩家有探索的乐趣叭,但开始真的一头雾水:(
房子真的难建,探地图靠开包裹格子太贵惹,而箱子遥遥无期,佛系玩家lei了∠( ᐛ 」∠)_
——不过当我成功干掉boss敲着他的家具流口水的时候,产生了头发渐渐长出的错觉( ´▽` )【并没有】
遇到几次闪退问题,但不知道是不是我内存不够_(:з」∠)_
不过因为是测试版,大大小小的bug还是蛮多:
1⃣有时掉帧严重,画面无端端出现小黑块,甚至成熟作物图片都丢失了,剩个光圈在那bling bling
2⃣喷毒怪的毒能穿墙让我很不忿,隔墙只能拿回旋镖打,有时还不够距离,只能看着它打我我打不着它
3⃣人物有时会有奇怪的抖动动作,有次攻击怪物之后一直保持攻击动作,换武器、跳跃也还是一样不能恢复(就变成了拿着弓箭疯狂日地)
4⃣有次我从沙漠传送回森林,加载完以后人物就一直掉落,画面闪来闪去,点回城水晶也没用
我比较怂,觉得挖矿起房子养动物种东西比较适合我
家里就几个塔防,拿来防小怪,还嫌它们妨碍位置hhh
资源设置得不太均衡,某些资源真的非常非常缺,比如说铁,我在沙漠挖了很久,挖到的铁连做个铁镐都不够
所以我至今都还没弄到灵魂投射器什么的高级玩意,想做装备又想做武器什么都想搞,那点铁不够分
昨天第一次玩那个飞船,没搞明白到底是干什么的
我感觉开着飞船顶着个大电钻去拆别人家?
飞船还老是被卡住,钻了半天土都去不到别人家……
是去拆别人家然后掠夺东西吗?
如果是的话那我觉得这个游戏对我不太友好了
我辛辛苦苦搞的一幢小别墅,被别人拆干净东西还全搬走
噢估计是马上怒而弃游加一星问候游戏……
我把这个游戏当单机玩,所以很多东西我都没去体验(主要是按我的玩法升级太慢了,我人物才刚刚升15级,级别不够很多玩法都体验不上)
不过玩游戏就是为了开心嘛,当然是怎么开心怎么玩啦
希望正式上线以后更好玩吧
——
很久没遇到过这么喜欢的游戏了!
是横版游戏,只能左右上下移动,但足够了。
最惊艳到我的是你可以拥有宠物随同作战,而且有时打怪就就可以掉落宠物蛋。
类似我的世界,所有东西都可以随你改动,挖矿,放置,建房子,养宠物,作农夫等。
晚上会有僵尸,白天以各种小怪为主,怪物僵尸都不难打,伤害不算高(我目前进度来说)
画质优秀,动作也不僵硬,总之在硬性体验方面来说非常棒了。
氪金方面(暂时)没发现什么作shi的套路。
目测游戏公测会火。如果你喜欢这种游戏类型的话,它绝对不会让你失望的。
游戏的优点很多,甚至有很多让人惊喜的东西,在当今手游里面算是佳作了。
但是游戏这种主打体验的产品,细节才是最关键的点。体验这种东西不是100-1=99的算法 而是100-1=0,“瑕不掩瑜” 这个词对于一款游戏来说是最致命的因素,所以我会提一些看似微不足道但其实很致命的问题出来 也就是所谓的那个“1”,并且提一些不成熟的改进建议。希望制作组能够看到。
第一点:游戏画面非常干净,画风非常好,包括环境,换装都是一如既往的的高审美。但是!新建人物的画面太丑了!(不要觉得反正玩到后面会穿很多衣服,新建人物随意点无所谓,这是最致命的)就这一个新建人物界面可以在第一时间劝退一大批想要尝试游戏的外貌党(外貌党可是游戏皮肤的消费大户)。所以请把新建人物的界面做的美一点,人物做的美型一点!你们的美术那么厉害,请不要忽略掉它!角色扮演类的游戏,在建人物时真的很重要!(建议加入根据真人照片生成q版模型的系统,那样就太棒了!)
第二点:游戏里的一些逻辑会让人摸不着头脑,感觉学习成本很高。比如说游戏一开始就有两个制作物品的地方,一个是制作台,一个是毡,能制作的东西又分了很多类:结构 装备 食物 工具 矿石 等等 作为玩家是很难把类别和平台一一对应的,而且同一个类别里涉及到用的材料不同要对应的平台也不同,两个平台还共用制造序列这种繁琐的逻辑对于硬核玩家来说没什么问题,但是对于新手玩家来说真的很麻烦,浪费了太多的时间成本去理解这些东西。这里我建议从几个方面改进(1 所有东西都从一个制作平台制作 2 或者按吃的和不是吃的这样简单的逻辑来分类制作平台 3或者把建立逻辑的时间拉长,一开始只用一个平台随着游戏时间的进行解锁更多的平台)
又比如说,随着游戏时长的进行解锁了更多新的玩法,但是有些新的玩法解锁后却不是你马上就能体验到的,比如徽章系统和建房子的关系,以及魂匣系统我至今都不知道什么意思。所以建议设计师在游戏初期解锁了新功能后给与玩家更直观和及时的体验。(建议开始给两个徽章然后新手引导让玩家建个房子同时激活两个徽章)
第三点:游戏的音效还有很大的改善(音效往往是让人沉浸游戏的一只看不见的手),比如敌人攻打家园的音乐转换,挖矿时危险临近的音效转换,制作不同物品时的不同音效,这些细节相信以后会有大的改善。
第四点:游戏的操作判定和ui可以有一些改进 比如挖矿要挖地图最边上的矿很容易判定为移动。
游戏下方一排的物品切换槽可以加一个转换按钮(点一下变一排,这样可以让玩家做出自由选择战斗模式和建筑模式类似这样的操作,就不用经常从包裹里交替拖物品使用)
储物箱的存储不要用拖动的判定,存储必须把物品拖到相应空格,存个东西一不小心拖歪了就把另外一个取出来了这样真的很傻。
希望加入背包整理键,分拆数量键。
第五点 希望游戏把建造和装修翻新的概念分开,因为有时候只是想给房子换个装修却要把房子拆完重建真的很麻烦。建议加入装修界面直接给房子换材料,建议后期加入施工队功能(在保证建筑乐趣的情况下),这样玩家才有动力把前期花了好多建好的房子重新规划和翻新。建议加快拆除家中家具时间。
第六点 这毕竟是个网游,希望游戏多加入玩家互动,不只是一起下副本。可以一起翻修新家,帮助新人玩家建房子,等等。相信制作组已经在制作当中啦