分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 声动火柴人(测试版)

声动火柴人(测试版)
3.6
编辑推荐

声动火柴人(测试版)

类型:动作

开发商:星界游戏

发行商:星界游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

柒月流火 2020-07-18 18:07:41
不知道为什么一个冲动下载了,玩完一局,在舍友的眼中,我已经是个疯子无疑了~
给后面的朋友一个避坑指南吧,目前版本中没有什么游戏内容,每次都只能和同一个敌人打,在合适的时机后退、防御、前进、冲刺或是必杀?并没有!声音的检测存在一定延迟,并且音量亦或是声音持续时间控制的进度条存在抖动,所以很难控制角色处于某一战斗状态,基本上只能一味地莽,也就是吼了,真的是对肺活量,以及脸皮厚度的严苛考验呢~_(:3 」∠)_
如果游戏想要继续开发下去,或许可以考虑变为语音关键词来控制角色战斗,“后退”、“攻击”等,不过语音识别也需要时间,还是很难实时,所以说用声动这种一不够精准,二不够实时的机制来做格斗,这条路怕不是本身就行不通吧~
沐枫 2020-07-18 18:07:40
本来不想评论,
因为感受不到该款游戏对玩家的任何诚意,
之前玩过声控跳跃的游戏,
相比之下,该格斗类的声控的游戏显出非常多的不足。
仓促上线到人物和画面都简单到不能再简单,
所谓的必杀,防御,后退等动作触发也非常不灵敏连贯,所到达的分呗和招式的对应让玩家搞不清楚名堂,导致玩家绝大多数都选择战斗只靠狂吼,以最高分呗来打击对手!
无论自己,还是敌人,出招都毫无心意,拳攻击,上腿踢一下,必杀技更毫无必杀技的样子。虽说我们不是拼画面的,但是火柴人画风的游戏那么多,稍微用点心也不会做的这样简陋。
我不会吐槽广告,那是开发者的生存根本。
建议:
1.动作改成慢动作出招,玩家根据出招通过声音进行反击和攻击。
2.认真做做画面,拜托了。
3.声控的出招触发机制要调整好,并不是分呗高就有高攻击,更多考虑的是频率.时机。
唯有靠自己 2020-07-18 18:07:40
对不起
命中缺你。 2020-07-18 18:07:48
一般吧 第一把就赢了 反正一直喊就完事了 无脑
饕餮盛宴 2020-07-18 18:07:48
玩了两局,这个游戏我没感觉到任何的可玩性,就这样
有湫芒 2020-07-18 18:07:44
没太搞懂这个游戏……由于没有教程,半天没明白怎么玩
不过很好发泄压力啦(。・∀・)ノ
冰语 2020-07-18 18:07:42
游戏开始。
欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。欧拉。
第二局。
木大木大木大。木大木大木大。木大木大木大
第三局。
死啦死啦嘞。耗油跟。加加不撸跟。哦。威力啦二路。
第四局。还能有第四局。啥肺活量啊。
建议出特殊语音连招。以上台词都可以考虑考虑。
浅光乀 2020-07-18 18:07:42
怎么说呢,游戏内容算是新颖又算是机械了。新手指引几乎为零,只能依靠自己探索怎样才能进行操作。当自己清楚了,基本上就进入或许机械化的游戏体验了(重点是,还十分不灵敏)。
个人建议:优化声感,可以减少声音操控的难度,哪怕简化成语音识别控制也行(起码这样体验也上去了,也不存在所谓放音乐来玩游戏的情况了)。然后技能这些其实还有很大的延伸性,包括怪物的难度什么的,都有优化的空间。继续加油吧。
懂影之恋 2020-07-18 18:07:42
这个游戏,其实感觉挺简单。每次开始游戏之前,就打开手机上的音乐软件把声音开到最大,然后进游戏后,基本上不会输。推荐使用的音乐:天路。那个高潮部分。可以一直保持在必杀阶段。
Poison.ﻬ 2020-07-18 18:07:48
就一关??没啦??还是。。有隐藏关卡什么的?
晃晃梦三年 2020-07-18 18:07:48
玩法太单一了,还有玩这个感觉室友看我像看傻子一样……不如把玩法变成语音指令?
温差 2020-07-18 18:07:48
很新奇的游戏方式。
就是快没气了,现在脑袋还有点晕。
这是锻炼肺活量的游戏吗(ಥ_ಥ)
x
x

请先登录后,再进行操作