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你的位置 : 首页 动作 声动火柴人(测试版)
类型:动作
开发商:星界游戏
发行商:星界游戏
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个人建议:优化声感,可以减少声音操控的难度,哪怕简化成语音识别控制也行(起码这样体验也上去了,也不存在所谓放音乐来玩游戏的情况了)。然后技能这些其实还有很大的延伸性,包括怪物的难度什么的,都有优化的空间。继续加油吧。
有多玩几分钟,游戏流程是真的短...,除了必杀冲刺外,后面三个后退,防御,前进感觉都没什么用,必杀冲刺的攻击差不多都是一百到几点血,不过必杀的攻击频率更高点,游戏内容还是少了,就开始游戏→攻击→胜利→结束;失败→结束,如果你联机的话应该会更好玩一点。
给后面的朋友一个避坑指南吧,目前版本中没有什么游戏内容,每次都只能和同一个敌人打,在合适的时机后退、防御、前进、冲刺或是必杀?并没有!声音的检测存在一定延迟,并且音量亦或是声音持续时间控制的进度条存在抖动,所以很难控制角色处于某一战斗状态,基本上只能一味地莽,也就是吼了,真的是对肺活量,以及脸皮厚度的严苛考验呢~_(:3 」∠)_
如果游戏想要继续开发下去,或许可以考虑变为语音关键词来控制角色战斗,“后退”、“攻击”等,不过语音识别也需要时间,还是很难实时,所以说用声动这种一不够精准,二不够实时的机制来做格斗,这条路怕不是本身就行不通吧~
因为感受不到该款游戏对玩家的任何诚意,
之前玩过声控跳跃的游戏,
相比之下,该格斗类的声控的游戏显出非常多的不足。
仓促上线到人物和画面都简单到不能再简单,
所谓的必杀,防御,后退等动作触发也非常不灵敏连贯,所到达的分呗和招式的对应让玩家搞不清楚名堂,导致玩家绝大多数都选择战斗只靠狂吼,以最高分呗来打击对手!
无论自己,还是敌人,出招都毫无心意,拳攻击,上腿踢一下,必杀技更毫无必杀技的样子。虽说我们不是拼画面的,但是火柴人画风的游戏那么多,稍微用点心也不会做的这样简陋。
我不会吐槽广告,那是开发者的生存根本。
建议:
1.动作改成慢动作出招,玩家根据出招通过声音进行反击和攻击。
2.认真做做画面,拜托了。
3.声控的出招触发机制要调整好,并不是分呗高就有高攻击,更多考虑的是频率.时机。