分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 放置修仙录
类型:综合
开发商:杭州艺游谷科技有限公司
发行商:杭州艺游谷科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 40 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
要蘑菇的话,早就枯的一棵都不剩了。
画风好评,开局的那个龙,很有工笔画+水彩的感觉。
要是人物能带点儿剧情就好了,明明一开是还让我选有点带剧情的加点比例,开始之后就只剩下修炼升级和过天劫了。
画风不好看,感觉整体风格很low,有点像页游。
游戏人群可能是40多岁的人群吧,比如我爸妈这样的,但是对我来说确实没有很多吸引力。
游戏没有剧情,副本的收益解释的不清楚。
制作钥匙的时候建议可以一次性做多个。
底层框架奇书我觉得没什么特别大的问题,
优化之后相信UI和新手引导也会更好,
最怕新玩家进来不知道要干嘛,
无法快速获得成就感(看不懂套路),
这时就会加大流失率,
你们可以好好规划思考一下,
怎么才能让新玩家觉得爽,
无非就是战斗的快感,
或者修仙休闲方向的话,
就是抽卡的快感,加油。
社会相关:26~30岁,游戏运营
兴趣相关:泛二次元用户,喜欢煲剧看番追综艺
体验手机:荣耀9
游戏经历:近期常玩游戏指尖江湖、AFK、王者荣耀,PC游戏偏好剧情互动、仙侠系列;相似作品的话,AFK应该是,不过非修仙题材。
----------------------------------
印象中这类游戏似乎是特殊的一类吧,喜欢的玩家圈子也叫小,还有那种只有文字的。不过。放置类绝对是用户比较广泛,只是目前这款我觉得作为非核心用户,我觉得玩起来没太大意思,特别是和目前表现比较不错的AFK这款游戏对比,都是属于放置大类,但是玩法,美术表现和数值体验都好很多。而今晚在玩该款游戏时,我进去后完全不知道要***嘛,新手引导的严重缺失,故事剧情的缺乏,战斗或数值成长上的体验走让人感觉到差强人意。
可能作为非核心用户,确实说不出游戏值得让人继续体验的地方,所以我就不再做更多的评价了,希望能吸引到目标用户吧。起码以目前的这种情况,很难吸引泛用户,甚至会给差评。
-----------------------------------------------------------------------
槽点:
1、首先是开局选人物身世那里,各人物的阶级属性差别也太大了吧,虽然是按照属性划分,但是你没说那些属性有哪些作用让人一开始怎么选,如果你是完全让玩家抛开属性点,按偏好去选,那谁会选什么青楼女那些选项啊,谁都想当天之骄子大皇子啦,其次到了选职业那里,我不熟悉属性,你好歹给我看看我选的身世加了哪些属性吧,这样才好因材选职,又没有,光前面就让人摸不着头脑。
2、上来来个助阵系统,也不知道有什么用,是光能加属性还是能帮我一起打,也没说。
3、那些VIP系统,到现在看到这些东西还没劝退的估计只有贪玩蓝月的玩家了吧。
4、毫无剧情可言,真的就是个模拟器,模拟一下修仙者是怎么修仙的。
5、画面太差,画面太差,从UI到游戏主题都是非常的粗粝,这是一个巨大的劝退点不开玩笑,除非游戏内核非常吸引人,但是现在看不到这点,除了画面,配乐也很差。
------------------------------------------------------------------
总结:
游戏充斥着一股廉价感,但是这个玩法其实没有太多的吐槽点(没玩过同类型游戏),如果要改,把细节做好,画面优化一下,把那些氪金系统统统改了,毕竟这个质感真的劝退。
以前非智能手机时代的时候玩过qq家园里的非仙勿扰,精武堂等等文字类游戏,所以很喜欢这种风格。
但这款游戏显然还不足以吸引我。
因为我觉得这款游戏缺乏玩家与玩家的互动。
如果后期可以增加玩家之间的互动,比如宗门系统,好友切磋,炼丹炼器助阵等等等等内容那就更好了。
另外游戏内关卡的行走判定不够智能,假如旁边有箱子就无法定位比较远的位置。这一点希望能够进行优化。
以上
我在这款游戏中看到了“想不想修真”的影子,也看到了“元气武侠”的影子,我承认现在放置游戏出现的非常多,尤其是文字类放置游戏出现后,基本很难有创新点,但是我还是希望我玩的游戏是一个让人眼前一亮的游戏,而不是照搬别人的套路,最后只能靠天天送福利来维系的这样一款游戏。
这款游戏中肝的部分借鉴了“想不想修真”
每一款放置游戏都声称不肝,但是但凡玩过放置游戏的都知道,放置游戏是最肝的,因为游戏中角色的实力是一直在增长的,一旦没有及时更新装备,没有更换挂机地图就会落后他人。
这款游戏氪的部分借鉴了“元气武侠”
这款游戏和大多数文字挂机类游戏一样,弱联网,也就是不太注重玩家直接的对抗,换句话说就是玩家如果不在意排行榜那就是单机,但是这些不能掩盖氪金的事实,游戏中只要充钱,那就是大佬,不但可以有强力的队友,还有实际性的修炼速度的加成,可以说就算是肝帝加欧皇也打不过一个氪金大佬。
总而言之,还是那句话,游戏玩法完全没有新意,我甚至没有看到一点点原创的玩法,当然玩法不存在版权,我也不是纠结这方面,只是想说,单靠福利是留不住大多数玩家的。
……
对了,提醒一下,但凡游戏截图中没有游戏实际画面的游戏都会死的很惨。
游戏其实有点粗糙,首先设定十分复杂却又没有相应的新手教程,对于想要上手的玩家可能有点不友好,对于氪金模式也感到很意外,抽卡这个设定让人很烦,实在有点鸡肋,这些助战没有上场的机会完全可以归于人物技能,开局都有选择的方向,游戏内为什么不能有点随机性,地图探索不如做个rougelike
再次就是游戏的剧情,开局的多方向发展为何不给不同方向的发展设定一下不同的奇遇,
我觉得没有pvp的情况下,那样的氪金vip机制实在是没什么必要