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吉吉狗头召唤术
个人体验比滚动天空的沉浸感好,节奏与画面叙事跟dancing line基本持平了
应该和DL一样变成一个手机角落里面用来打发等地铁时间的小游戏
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第一次看见这样的游戏其实我是感觉很惊艳的,终于有在无聊的跑酷里面加入了一些适当又有趣的机制了。如今再次看到此游,一眼就是回忆的感觉呀。冲这画风和玩法,先给个五星观望下。祝好。
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PS:如果有谁知道那个游戏务必告诉我呀,谢谢啦(´▽`ʃƪ)
序●不参杂试毒,安利,评分的元素,纯粹以游戏本身结合自身感受为出发点,力求中肯,对开发者有意义的评论。
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之前没通关前写了一篇,以至于行文中多有颇偏,深感抱歉。咬咬牙,决定重新写了!
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应该是走的休闲唯美路线了,关于休闲游戏这一类种的理解我在篝火游戏第二篇评论中有聊到,感兴趣的可以去看看,这里不多作赘述。
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休闲唯美的话,会很看重在游玩过程中的游戏体验,大概分为几个方面,画面表现力,音画沉浸,玩法深度等等。
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【画面】
画面上,运用纸雕的美术风格(纸浮雕),前期以紫色作为主基调,场景由淡紫到深紫,再由深紫到淡紫,循环往复。搭配错枝乱节的树丛,很好的营造了一种奇幻神秘的感觉。
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中期则是构成了一个圆环的雏形,两侧依次排列奇异的树木,隐隐构成了一个通道,预示着即将到来的全新景象。
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最惊艳的莫过于,在后面出现的层层群山,镂空的纸雕山立体感十足,接连几个大跳之后由山到海的转变,祥云般的流水,水天一色的云梦大泽。千山万水,莫过于此。
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整个画面的感官非常舒适,让人耳目一新。
比较让人惋惜的是小球和跳台的建模都不尽人意,甚至带着几分简陋,较出彩的场景相形见拙,个人感觉小球和跳台的模型可以做的在精致一些。
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【音效】
背景音与场景非常相性非常之高,钢琴亮丽高雅的音色很好的发挥了出来,结合场景变化,平淡→期翼→喜悦,都很好的表现了出来。
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【玩法】
在此之前得先说一下游戏手感,对于小球的控制还是有几分生涩,在操作上不尽人意,希望后面能在操作手感这方面优化一下。
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玩法上类似滚动的天空,从整个关卡来看,难度是有的,而且游戏性较高。齿轮,跳台,变色,飞毯,都是非常有新意的设定。前期的过渡也不会太难,整个游戏流程安排的很好。
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虽说只有一关,但给我的惊艳感非常之大,类似剪纸的美术风格(其实是纸雕啦),相性非常高的背景音乐,趣味,难度并肩的小障碍,非常有潜力成为一款优质的休闲唯美游戏。
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虽然主页上的测试重点是玩法与类型反馈,但我自己的话,还是想在盈利模式这方面说一下。
毕竟游戏不是凭空就能做出来的,这其中倾注了作者很多的心血,也不能就这么白做,我个人非常建议在游戏上线后采取买断制的收费方式。事实上,很多制作精良的唯美游戏都是走的买断路线(镜,浅塘,纪念碑谷),我认为这款游戏也可以走这个路线,而且成品的口碑不会低。
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最后的最后,非常期待成品的上限,我还想看到更多精妙绝伦的场景(蓝天白云,秋枫落叶,小桥流水),还想听到更多正声雅音的音乐,非常期待,五星期待!
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近一个小时的尝试,我终于通关了42/46(遂如愿)
本作是一个画面唯美,配乐优美但是难度颇高,玩得糟心的休闲小游戏。
∧与标题并不搭配的游戏内容(至少现在来看)
游戏的配乐并不是预想中丝竹管弦,淡雅悠扬的古风民乐,而是反复一个节奏的钢琴声,虽然配乐婉转很好的映衬了游戏内场景的变化起伏,但是这水晶八音盒演奏与夜林间的背景更让我想到了『仲夏夜之梦』,总感觉林间窜出一只小精灵,穿西装的兔子,或者蹦出一只柴郡喵更加恰当应景。
另外,本作还有提到游戏场景是效仿现代剪纸,但是我必须指出本作的demo没有成功体现这一点,游戏内的画面更像是扁平风格强烈的矢量图片,如果可以效仿中国传统剪纸那种在规矩图形中添加复杂图案,也许会有更加耳目一新的感受。
总之,本作的的游戏介绍古色古香,进入游戏给人的感受却大相径庭。
∧关于游戏玩法
本作的玩法相当简单,平台跳跃,小球颜色需要与平台颜色匹配才可以存活,游戏内的光圈使球色转变,光球则是收集品。
但是,但是本作没有检查点,checkpoint!玩起来很抓狂,这种颜色变换的平台跳跃游戏我印象最深的就是『变色龙跑酷』,开发者可以效仿该作品的关卡机制,使得游戏体验更加友好,不要太『黑魂』。我仍必须要指出本作的有些地方难度太低,整体流程也太短,本作其他的关卡在画面上(截图)似乎更加有中国风格,值得期待。
∧关于标题(其实还是设定与玩法的相统一)
我不太理解本作的标题的游戏介绍。首先本作定位确实是一款休闲小游戏,玩法言简意赅,但是命名上显得有些缥缈。至少目前来看,本作的游戏体验并没有能够承接游戏的文字设定,入手时我从文字中了解本作认为是画风唯美,古色古香的禅意游戏或者散步模拟器,后来我进入游戏立刻发现『犹豫,就会败北』
◎音乐类的游戏,无论是音乐的选取上,节奏感掌握上都很不错,包括随着音乐的旋律不同而转换场景,更有代入感,拿到场景中的小音符时的声音也不显突兀,反而有一种给本来的音乐添彩的感觉
◎转换颜色的玩法,让地图有了更多的可能性,目前存在一些小问题,比如在空中转换颜色,提示并不明显,经常落下来才注意到,在地面转换颜色时,转换的特效有点遮挡地图(尤其是蓝色)
这个配色,绿色是橙+蓝?哈哈一开始没想到,还好奇为什么选绿色
◎风格是很唯美的纸雕,简单的风格很舒心很喜欢,而且也并不单一,期待后续更多的地图和元素
总体来说感觉很不错,很期待后续,加油
有的游戏是为了肝,有的游戏是为了氪
而感觉你这游戏是件艺术品
就和(风之旅人)一样。
期待,但要不他放在正态分布的左边,即使做出来有点不如人意,我们也不会大失所望
希望这游戏关卡要多一点,难度一定要循序渐进,否则有些睿智玩家恶意低星喷游戏太难。
看过游戏视频了,画风美炸,超喜欢的画风~
PC端梦蝶玩家,对这个厂商超爱~做事认真,敢于倾听玩家意见,吉吉在群里也挺可爱的ớ ₃ờ
本人也是滚动的天空玩家,对音游毫无抵抗力~
唯一缺陷就是没有申请篝火计划。。。那几天准备期中考试啊啊啊。。万恶的微积分
游戏上线一定改成五星,吉吉不要鸽啊
心态崩,瞎鸡操作,一分过。
只一关,前半贼难,后半易。
剪纸风,只有死物,缺生机。
比音游,难跟节奏,感觉弱。
比跑酷,没有随机,失灵魂。
——
首先作为一个菜鸡,我在纸球跳跃的阶段死了无数次,但到了后面开纸船的阶段,简单到一次过。
分析了一下,为啥前面会比较难,主要问题应该就是“不断的跳跃”,对人的动视感受影响较大,让人难以把握距离。
所以在挑战性方面,可以像盗梦空间那样,能在顶面反着跳,能在立面横着跳,难死那些手指灵活的大佬(怨念)。
——
而后半完全就是正常竖屏跑酷的难度,比较简单。所以我觉得,在关卡设计上是不是可以把较难的机制归一类,简单的机制归一类,如同音游一样能分难易度,像我这种手残你就让我听听歌,划划船,偶尔可以有点难。(然后让那些去大佬到处跳去吧)像我这种耐心点的还好,暴躁点的手残玩家可能五分钟就卸载+差评了,刚开始还是让玩家划划船好点吧,循序渐进嘛。
——
而画面的主要问题就是内容缺少生机,草里没有虫,山上没有鸟,水里没有鱼,更别说人烟了,严重缺乏细节。风格上也没有更进一步,动效只是贴图平移,像鬼灭之刃的流水剑法的效果就不错,一样的风格,不同的表现手法,但也可借鉴。
——
玩法上就是竖屏跑酷,虽然有结合音乐,但感觉比较弱,因为音游的节奏感都是比较强的,而且玩起来都是踩点的,相比之下这种偶尔踩点的方式,有时还会乱了***作的节奏。(可能是我个人问题?)
而对于跑酷游戏来说,失去了随机性,就如同失去了灵魂,所以该游实际是跑酷的外皮,本质为闯关。弊端其实是更倾向于开发者,这样你们就要设计更多的关卡。(可能你们会出个所谓“禅模式”?)
——
最后,玩家操纵的角色貌似都是可以实际用纸折出来的小玩意?我说这球和船咋这么眼熟,盲猜你们绝逼藏着一只千纸鹤!