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庚辰云梦
4.2
编辑推荐

庚辰云梦

类型:休闲

开发商:队友游戏

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玩家评价

Fairey 2020-07-18 18:09:23
被那清新又干净的画风吸引而来
有的游戏是为了肝,有的游戏是为了氪
而感觉你这游戏是件艺术品
就和(风之旅人)一样。
期待,但要不他放在正态分布的左边,即使做出来有点不如人意,我们也不会大失所望
Loser 2020-07-18 18:09:23
画风真的很好(✪▽✪),但是给五分真的怕你太骄傲了_§:з)))」∠)_,之前预约的几个类似满分游戏都鸽了(怒`Д´怒),所以希望不要鸽啊,还有一个星星等你拿诶。
云窆 2020-07-18 18:09:23
听说4星能捞到吉吉?【滑稽保命】
希望这游戏关卡要多一点,难度一定要循序渐进,否则有些睿智玩家恶意低星喷游戏太难。
看过游戏视频了,画风美炸,超喜欢的画风~
PC端梦蝶玩家,对这个厂商超爱~做事认真,敢于倾听玩家意见,吉吉在群里也挺可爱的ớ ₃ờ
本人也是滚动的天空玩家,对音游毫无抵抗力~
唯一缺陷就是没有申请篝火计划。。。那几天准备期中考试啊啊啊。。万恶的微积分
游戏上线一定改成五星,吉吉不要鸽啊
三十铃喵 2020-07-18 18:06:04
我手残,在线跳楼,一小时。
心态崩,瞎鸡操作,一分过。
只一关,前半贼难,后半易。
剪纸风,只有死物,缺生机。
比音游,难跟节奏,感觉弱。
比跑酷,没有随机,失灵魂。
——
首先作为一个菜鸡,我在纸球跳跃的阶段死了无数次,但到了后面开纸船的阶段,简单到一次过。
分析了一下,为啥前面会比较难,主要问题应该就是“不断的跳跃”,对人的动视感受影响较大,让人难以把握距离。
所以在挑战性方面,可以像盗梦空间那样,能在顶面反着跳,能在立面横着跳,难死那些手指灵活的大佬(怨念)。
——
而后半完全就是正常竖屏跑酷的难度,比较简单。所以我觉得,在关卡设计上是不是可以把较难的机制归一类,简单的机制归一类,如同音游一样能分难易度,像我这种手残你就让我听听歌,划划船,偶尔可以有点难。(然后让那些去大佬到处跳去吧)像我这种耐心点的还好,暴躁点的手残玩家可能五分钟就卸载+差评了,刚开始还是让玩家划划船好点吧,循序渐进嘛。
——
而画面的主要问题就是内容缺少生机,草里没有虫,山上没有鸟,水里没有鱼,更别说人烟了,严重缺乏细节。风格上也没有更进一步,动效只是贴图平移,像鬼灭之刃的流水剑法的效果就不错,一样的风格,不同的表现手法,但也可借鉴。
——
玩法上就是竖屏跑酷,虽然有结合音乐,但感觉比较弱,因为音游的节奏感都是比较强的,而且玩起来都是踩点的,相比之下这种偶尔踩点的方式,有时还会乱了***作的节奏。(可能是我个人问题?)
而对于跑酷游戏来说,失去了随机性,就如同失去了灵魂,所以该游实际是跑酷的外皮,本质为闯关。弊端其实是更倾向于开发者,这样你们就要设计更多的关卡。(可能你们会出个所谓“禅模式”?)
——
最后,玩家操纵的角色貌似都是可以实际用纸折出来的小玩意?我说这球和船咋这么眼熟,盲猜你们绝逼藏着一只千纸鹤!
浩阳 2020-07-18 18:06:04
延续了队友游戏一贯的清新风格,很有特色,但还有点设计小瑕疵——很难辨认画面层次、景深。
画面风格是立体纸雕。立体,跟纸雕,这俩本来是有些许对立的元素,立体要求三维,而纸本身是二维的东西。在现实当中,我们能欣赏立体纸雕,对其产生对立统一的感知,原因在于现实本身是三维的,我们认知的起点是立体的,同时我们对纸的二维性质有强烈的感知,二者之间有明确的界限。对立,跟统一,对立是前提,矛盾是先有的。
但在游戏当中,却没法建立起这种感知,立体跟二维之间的界限是模糊的,导致玩家(至少是我)在刚进入游戏的时候无法欣赏,只有疑惑。这种模糊不是说开发者对画面元素的设定不明确,而是这层信息没法传达给我,我不能理解画面语言。
注意,屏幕本身是二维的,而游戏虽然看似建模是三维的,但论及到游戏目标仍是二维的(以跳舞的线为例,线是“前进”的,但镜头是有“左右”的,再加上屏幕这个“竖面”的视角,就能建立起立体感;在这里边,即便有左右不同道,但镜头是不动的,就让人感觉只是竖切的面,而不是立体)。所以,在游戏里感知纸雕就跟在现实里不同,不是在立体中感知二维,而是在二维中感知二维。
这就产生两个问题,第一,二者本就属于同一个范畴,也就无所谓矛盾了,没有对立的前提,也就没有统一这个结果,导致画面再美,都没法产生现实中对待立体纸雕的欣赏的感觉。第二,二维与二维再怎么加和都没法创造第三个维度,玩家对画面只会产生二维的感知,但开发者设定的游戏环境又确实是三维的(小球会跳,一直在前进,需要左右移动,三个维度),初进游戏的玩家感知不到,理解不到,肯定就会产生疑惑,就搞不懂怎么玩。
这就是为什么我尝试了好多遍得了好多个零分才明白游戏的操作是一直摁住屏幕左右移动,而不是左右滑动换道并在台阶间隔大的地方点击跳跃;为什么我总是被背景贴图干扰判断不了哪些是赛道哪些是贴图;为什么我总是判断不准落点,并且运动轨迹总是给我压不住牛顿棺材板的感觉...
长門里里 2020-07-18 18:06:04
庚为阳金,辰为润土,润土生金,甚好甚好
其中甲庚冲,甲为阳木,故游戏内不宜出现深绿色
辰酉合,宜黄
庚金需火炼,宜红
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好了跳大神跳的差不多了,别打我¥%*#,错了错了我说人话%#¥%咳咳,游戏体验非常好,美术扎实,整个游戏的风格统一,从幽深的丛林到高耸的山峰,再到到嶦潺山水,统一的剪影风格都让人体验舒适。
对,我用的词是体验,这个游戏不用说什么玩法,不需要太多的花里胡哨的玩法,就凭借画面和音乐就给人舒适的体验,仅仅是想听听这个bgm就想再来一把,这是非常好的,可谓是游戏的一种返璞归真,当然,毕竟是篝火版,完成度还不高也是事实,有一些点还需要提高。
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建议:
1、游戏的球和背景要区分开,能提高体验
2、固定的关卡体验给人很强的重复感,建议关卡细化,再出一个进度条,我刚玩的几把在同一个地方频繁死(模拟器体验糟糕),导致前面过了很多次相同的地方,看不见前方有点着急
3、小球的跳跃空间感有点误差,就是我有时候不知道他会跳到哪里,跳多少格,什么时候开始跳,这个很关键,是一个比较大的问题
4、如果要加入多人玩法可以试试由玩家自己制作关卡,随机抽选几个球一起跳
5、在背景或是游戏的某些地方加点彩蛋,例如说达成某些条件就会跳上天空,有个云上世界的奖励关(脑洞)之类的
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总结:
这个游戏让我想起了之前玩的一个叫奥德赛(Odyssey)的游戏,同样是简单的玩法,但是在体验方面做到了极致一样是个优秀的游戏,相信在未来把一些基础功能完善后完成度更高的游戏能做的更好,像游戏名中的庚,刚健为最,引火淬厉晶莹。
文彬 2020-07-18 18:06:04
经过无数次的死亡,终于过关来写评论了。
唯美的画风加上轻松的纯音乐,是这个游戏的亮点。
这个游戏应该是类似于滚动的天空这种游戏。
游戏内容是通过收集小光点亦或者是音符吧,小球对应颜色跳对应板块直到终点。
这个游戏刚开始进去没有任何的教程,以至于我有点懵逼死了无数次,希望官方能添加个教程(特别是最后那个海里边,把我整懵圈了),还有不知道是我的错觉还是我太菜了,死了无数次最后通关,感觉这个游戏有点简单……(可能真是我菜),这边也希望官方能够添加更多的干扰点,增加游戏的难度。
最后祝官方游戏越做越好。
小小小、提莫 2020-07-18 18:06:04
1.BGM
云梦的BGM是真的好听,安静的纯音乐减少了很多因为一次次失败带来的烦躁感。
但在碰到第一个音符前的BGM声音真的是太小了,有那么一瞬间我都以为我耳机坏了,后来把音量调到最大才听清楚。
建议在碰到第一个音符的地方加上一些咚咚的球类碰触地面的音效(而且声音要稍微大一些)
2.卡顿
可能是适配的问题吧,有时会莫名的卡一下,明明能跳上去的地方却因为卡顿掉下去了┌(┌ 、ン、)┐
努比亚Z11,安卓系统6.0.1
3.弹簧
试玩的关卡里,个人感觉最难的就是弹簧了,因为我晕3D(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉)。弹簧的视角转换的让人十分不舒服,我是真的没想到在一个2D(或者说是2.5D?)的游戏里我居然晕了+_+
建议在小球被弹上天之后把视角转换为俯视,上帝视角可能会好些
4.背谱
我对云梦抱有很大的期待(因为是被大佬介绍的),云梦也满足了我对休闲益智游戏的期待。但还是有一点不怎么理解,云梦的侧重点到底是音游还是跑酷呢。
对于我个人角度而言,音游的重点在于以音乐为基础谱出适合的谱面,而跑酷则比音游更为自由、灵活,不是必须走到一个地方,而是有多个选择。
但是云梦的话,说是音游它很不合拍,说是跑酷它却比音游更加需要背谱(从目前开放的关卡看)。
希望制作团队能选择一个适合的侧重点,将云梦做的更好。
PS:测评我写完了,我的奖励狗肉火锅呢Ψ( ◉ཅ◉ )Ψ
忘我萝卜 2020-07-18 18:06:03
在试玩了20分钟后终于通关了,可惜就是差两个全收集,我对这个游戏大体上还是很满意的,和我心目中预期的程度差不多。
.
画风和BGM还是比较惊艳的,尤其是背景动画与游戏名字相得益彰,如梦如幻,而背景音乐唯美柔和,很让人放松。
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虽然说游戏玩起来非常享受,视觉效果却还是稍微差了一点,比较明显的要数中间部分高空的音符了,起初根本看不出高空中还会有音符。
其次就是落点,记得我第一次打过第一个小场景时,我就跳着跳着球就没了……(我明明看着前面应该还能跳一格来着)
反正总得来说,就是对关卡功能区分的不明显,需要时间去记忆。
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以后更新会不会在行进路线上面加入格子呢?
手机用户9523094 2020-07-18 18:06:03
这个游戏的制作方我之前就关注了,因为这家的游戏大多画风都很好看,而且这个游戏让我印象深刻的央美老师都表扬的。没想到在篝火居然抢先一步玩儿到了,很意外也很开心。
游戏画风真的好评,想给十颗星
游戏操作的话,刚开始还不习惯,后来慢慢适应也很简单,只要注意力集中,认真一点通关不是很难,目前已经43音符通关,准备再尝试46通关。(会不会解锁啥彩蛋?)
不过在对于游戏,也有些小建议
1.比如第一次变色的时候,因为方块和背景颜色接近,变色时候还有动画,就很容易出错。
2.再者就是音符太不明显了,真的很容易忽视啊。
3.再就是bgm,唯美好听,只是失败的时候配乐是个什么,和这唯美世界很不配好吧???
游戏和滚动天空很像,同样画风美丽,只是这个更戳我吧。
单身贵族 2020-07-18 18:09:32
都不错,但是有个致命缺陷,有点太花了,也可能是我视力问题,明天去趟医院。
春雾 2020-07-18 18:09:31
看着游戏的画风是比较期待哒!
让人眼前一亮呢~加油啊制作组!!
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