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流浪日记2大山深处(测试版)
4.7
编辑推荐

流浪日记2大山深处(测试版)

类型:综合

开发商:晓风游戏

发行商:晓风游戏

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玩家评价

木木烧饼 2020-07-18 18:05:47
昨日半夜莫名找到这款游戏,藉着高评分及诸位的用心评论,所以我就顺势(?)的玩了一下,没想到一玩就破台(目前进度)了。这游戏皮为文字生存游戏,骨为作者内心深处的呼喊,这是我自己感觉到的,若有错别太激动哈。我自己能给这游戏五星也是如此,稍微美中不足一点还是游戏没有释放完整版,但这部分我却又特别觉得像是作者在本作文本里的宣泄释放。避免有心人士口诛笔伐,不悦者就在此停步吧~~
-------------我是长长一条分割线(っ・ω・)っ-------------
我想这这游戏感觉经历特别真实,兴许并非作者本人或身旁人的经历,我相信世界这么大,肯定也有一些人遇到过这样类似的情况。游戏优点我想就是一本正经的说好一个故事,塑造了主要角色的性格,丰满了游戏的文本。我曾想过也许在这游戏中,能再多上一些要角之类的,感觉能够往下发想更多。但转念一想,游戏中感觉上有再三强调了男主「隐世」的性格,不是他自己怕被认出来而隐藏,而是他本身对于晓月和生活必需外基本不管,可以说是个很遗世而独立的人了。
至于小胖的话,我想简单带过,毕竟男主有真的想和小胖深交吗,至少我是感觉不到。所以小胖的所作所为非常过分吗,我想也是不至于,说到底,他们之间的关系也就仅此於普通朋友分上罢了,后来日记,我想男主也没有怨恨小胖吧。
日记中除了晓月外,看得出男主的情感流露的,应该就是城管大叔的事,其实男主本应无感才对,在这里感觉到男主也是个性情中人,只是个性比较内敛一些,不善于表达。
而目前进度为止,以及作者的话让我觉得这个游戏还真的太真实ヽ(´Д`ヽ,我想作者应该也是保持著「你我本自萍水相逢」的感觉,只是责任心让他多了一份要把游戏坑填完的感觉哈哈~ 辛苦作者了,也很开心能玩到这个挺有别样的小品游戏。
说实话游戏平衡不错,即便后来遇到借钱不借的,基本上我都会死外(2333),其他部分不节外生枝就不会出大事。文字向的游戏和游戏性的平衡,我认为把握真的算是挺不错的,有兴趣的可以支持一下,希望你们也会喜欢。至少我玩的很尽兴 (*°∀°)=3
月泠归 2020-07-18 18:05:47
剧情是真的虐,主角委曲求全而小胖则宁愿死也不愿屈辱的活着,小胖与主角是道不相同的两人,所以他选择了离开。而晓月的离开我觉得应该是厌倦,厌倦这样的生活,在日记中也有写到,这样的一天迟早会来临。纹身男为什么要杀城管这我不得而知,因为我打不过他啊
hzwd 2020-07-18 18:05:47
包过四傻~
前期很重要很重要很重要。。。祈祷流打发,
先说一下细节方面,前期攻击不够不要打兔子,全部换木头,老头只换松木,不换草药,洞一定要去,此地无银不要去,有神秘结晶,庙里的食物不拿白不拿,结晶优先换,晓月的精力是每天增加五十,
嗯,正文,天赋选攻击,1-3天,探索,第三天,点一级训练,也可以不点,之后每到点一下能升级了再点不要浪费食物,第三天的时候会刷老鼠,如果没有升级防御就直接逃跑,有防御干死他!第三天会出晓月,直接点祈祷六次升级,
第四天,出大蛇以后,先升级训练到70血,然后剩十点精力打他,中毒到二十两次以上就要用药,用个两三个,打到快没血可以逃跑,基本都能成功,晓月的祈祷如果有两个蜂蜜,可以升级到二级,没有就明天升级
第五天,山鼠直接逃跑吧,打不过的,升级晓月的祈祷,然后打大蛇,感觉可以就打掉,不惜伤药,不行的话就等第六天打,
第六天,制作三个以上的木器,
七天,纹身男,打不过的,我就打死过一次,还是直接逃跑吧,摆摊卖木器,应该可以卖十金币左右,然后升级一个自行车,剩下留着
第八天,会提示你买糖,全部给,晓月精力增加,可以适当升级晓月祈祷,大概在4/24这里,
第十天,晓月精力全部用掉,不够用蜂蜜,晓月祈祷升级,往后隔三天用一次,
第十七天,遇到小胖的那一天,把食物全部给他,尽快让他到100,开始全力探索三中,不要和大婶抢,帮助老师卖报纸,
十八,签到大婶的活动,以后每天都必签到,然后探索三中,
十九,现在胖子好感度应该差不多三十以上了,可以去卖木器和报纸了,
这两天就是签到加刷胖子好感度,以后包工头出现,立马跟他去搬砖,搬到0.9进度停下,开始探索三中,到了少爷那可以停一下,如果打的过也可以打
期间一定要注意山谷,如果有红色标志,就是纹身男出现,那么先不要进去,立马把晓月的祈祷全部用掉,然后训练血量起码到250,去县城,买皮甲,去打挑战,打一次喝一瓶酒,运气好可以全部打掉,不行的话打到中间应该有材料做匕首了,到三中,把所有的钱买食物喂给胖子,然后去打包工头的狗(跟包工头对话,不去就放狗),再搬一次砖,再打包工头,七级皮甲做出来,去打少爷,这次再去县城挑战肯定打的过。打完后把能升级的都升级了,再去准备跟纹身男战撸。
纹身男打法:当你血量处于70%以下,非流血状态,用伤药,流血状态,打,处于三十以下,不管啥状态,用伤药,运气好,无伤打,运气不好,多用几次伤药,就过了。
还有打完纹身男你的钱很多了,全部用来给胖子加好感度,尽量到100
如果你到现在为止过程很顺利,那四傻就很简单了,第一傻就强行怼,也可以猥琐一点,第二傻怼加药,三傻一直防御,四傻无脑攻击,over。
然并卵 2020-07-18 18:05:46
流浪日记我玩一的时候已经是好几年前的事了,这部作品一直都是我心目中文字游戏的佳作,剧情方面不管是一还是二都是十分不错的,游玩性方面我个人觉得目前二的难度完全比不上一,就是说一会给你一种压迫感而二不会给你,或许是没有开发完的原因吧二给我一种只要你不作死就可以通关的感觉,而一给你的感觉是我必须这么做我不得不这么做,我觉得作为一个文字游戏作为一个生存向的文字游戏这一点是必不可少的,这个游戏最吸引玩家的地方无疑是剧情方面游戏的剧情要我用两个字概括的话就是“现实”但是游戏性却没有那么的“现实”特别是二这其中的好人太多如果剧情方面如此引人深思现实的话我觉得就不应该给这么多福利,在玩家依然可以玩下去的情况下应该给予难度而不是上来就是福利。
总的来说这是一款值得玩的佳作,如果你没有玩过一希望可以去玩玩一主角与晓月的故事会让你有所感触的。
最后希望作品早日完成希望作者能做出更多好的作品!
豆一样 2020-07-18 18:05:46
很现实的游戏,哪怕选简单模式,你也会被小混混和小动物打倒,哪怕硬着头皮把药啃完依然打不过。刚开始玩也不知道该怎么分配自己的资源,怎么规划好过一天,辛辛苦苦打倒动物也只是爆了一个食物,总是抱着万一的机会去试试“此地无银三百两”和漆黑的洞穴。摆摊的时候你想硬气一把对抗混混,最后也会被混混霸了摊子。总是忙碌的赚钱,到时到手赚到的钱,也就够买买边角料。现实的我过得很辛苦,犹如游戏中的他。但是他有晓月我没有
落墨 2020-07-18 18:05:45
很喜欢这种游戏,希望作者可以开一些群,召集一些大文豪帮忙想想思路(一定会有很多人愿意帮忙的,可惜我帮不上)希望作者大大加油,你的作品都是好游戏,大家都看在眼里,但不能帮你,就让我们很难受。所以希望可以召集大家来一波征稿,一定有人才的。
目前这个游戏作者已更新的剧情有:
主线不说了,大家都知道,不管你怎么选结局也不会改变的。PS:除了小胖那里你能打赢,小胖就不会走,不过基本不可能,因为你要打四个boss,还是连着的。
城管那里救不了,不过你发现了那个杀手在山谷中后,打败他有他的剧情,然后捉完他送警察局后面竟然还能碰到(@_@;) (PS:打完他出现完剧情后,你显示的字体就会变小了)
大婶那里签到7天可以得一个捕兽夹(每篇日记50%得2个食物)每次签到后,后一天比前一天多3元。
搬砖最多10次,十次完后你可以每天去他那里喝一杯,补满血(精力补不补我忘了)你可以打他一次,赢了得皮甲。(PS:商店里的皮甲会慢慢打折,每过几天减少10%)
3中的探索可以探到100%(不过基本不可能,因为到了固定的百分比的时候必须要打向关卡boss的怪,很强的,不过有一关boss如果打赢了会掉蜂巢,作用是每过一篇日记就有几率给个蜂蜜,目前已知会掉两个蜂巢)
比武那里好像可以打7次(或者6次)打完后得资源,得钱,每打一关加总奖金+2元。能打尽量打。
山谷中探索到此地无银三百两后挖4还是5次后就会挖到箱子(第一个给1元1个木具,后面的都是随机等级的劣质木具)
闯进你家里的怪有5关(打完一种才算过一关),打完后就没怪来了(以后可能还会有吧)
铁很难得,不过现在的版本确实可以造一次的匕首(不过一般不可能)
最后
晓月天下第一!!!
晓月天下第一!!!
晓月天下第一!!!
(不要问我为什么知道,我已经把我懂的都告诉你们了,还有随缘帮萌新解答一些问题,随缘的意思就是我可能时不时过来看一下吧!)
作者大大万岁≧▽≦!加油^0^~!
手机用户20514945 2020-07-18 18:05:45
游戏很不错,这里我给大家一些小小的作弊手段,也不算是作弊,就是降低游戏难度的小技巧。开局很重要,松鼠一下20没毛病吧,防御,守一次就杀掉,会增加防御,开局前两天只要你能凑到减免8%。够到80+日记没难度,(前5天我能直接刷满)不信自己尝试。然后就是如果你最后10点体力出了要钱的男人就一直防(先打到对面血最少你能打出来的最少),一个采药人最多会掉3份草药更多没见过最多我也就出过3分(500+次测试每个防守20次),出完草药就跑。前期10篇日记前所有特殊的打怪全都不要去,后面祝福60以上去打比较好,或者你认为你不缺他们的特殊掉落,探索不出。此地无银三百两要第4次才有收益,前4篇日记就不要挖了,这时候主要是刷减伤。就这样吧,我怕说多了作者一动刀子这个底难度的玩法就没了。
CrimsonEye 2020-07-18 18:05:45
好了,我觉得我是真的可以吐槽一下这个游戏了,可能是因为我喜欢这个游戏,我觉得写的长一点。
这个游戏确实因为是半成品,有的部分没有做完,所以有的boss是绝对打不过的,比如逃犯,4技能高伤血我310血8级弓6级甲一皮甲一刀奈何不了他300血。25日的四少更是牛逼,打了几个周目,一直以为在25日只打四少第一个。终于通过不停刷梦幻开局打死一个,然后接壤而至的是四少第二个,纯放毒高血还有回血,一开始磕了药结果后面越磕药他越强,完全打不过啊,后面还有2个怎么打?
当然我不知道是不是我太菜,相信是有人打的过的。
这游戏在剧情上,有人说文笔太烂,我居然玩通几个周目都没发现。我倒觉得写的挺好。不知道是不是我文化水平太低(我高二)
这个游戏总体做的很不错(是非常好啦!)
期待下一次更新喽,顺便想想办法怎么把四少锤了。
第一次长评,如果有地方看不懂,那就看不懂吧。
Ade.(聪) 2020-07-18 18:05:45
从一开始进入游戏的不喜欢,到看到结局的舍不得。
这个游戏真的很棒。不知不觉就陷入了剧情里。每一次战斗都跟着紧张。说实话小胖离开的时候,我是难过的。因为我还没有攻略完成啊!!不过,人生总有聚散。(我也不知道我在说什么
Kazeai 2020-07-18 18:05:45
这游戏多样风格,只有文字,没图片,就有轻小说文字剧情,养成升级,即时战斗,探索冒险等等元素
当年我看到作者是一个人做,我觉得作者很厉害,制作不易我不知,但制作这种全文字选择风格我也是被迷住了
一年前公众号一直不更新,还以为你被一些公司招揽而放弃了这游戏的独立开发
怎么说呢,一个的能力还是太有限制了,这个流浪日记2怎么说呢,和日记1比,觉得没日记1做的好。剧情自由度不够,太过单一,就是剧情太固定发生了,这点是很多玩家的不满,需要添加新人物随机的偶遇,不要太过固定角色哪个是先遇到的。角色属性平衡上现在比1好,但怕后期会崩,崩了没关系,能力碾压也是游戏乐趣之一。游戏开头能选择去哪里这个做的非常好。想让你在游戏多加点东西,但,这个是你自己的游戏,我不想因为我的想法改变你的游戏风格和推迟你的游戏更新。
晓风加油,做属于完全自己开发的游戏是一件了不起的事,如果能与他人合作我们也期待的,希望你能更快先把这个游戏风格发扬光大
233 2020-07-18 18:05:44
较流浪1来说流浪2玩法更复杂些,多样化的操作使游戏更具挑战性,例如流浪1前期最重要的精力上限,在这里能提升的机会很少,战斗也增加了打药和防御的操作,木器等玩法也是很新颖。
剧情方面,流浪2与流浪1有很大不同,流浪1全局都是比较自由的发展,在关键时刻的选择决定了剧情走向;而流浪2则是以日记形式讲述,走向是已定的。两种方式各有好处,不多评价。但是,流浪2剧情的虐心程度真的比1高,简单概括来说主角兄弟没了老婆也没了emmm,当主角踏上重回省城的道路时我内心又感到了当初玩流浪1的那种热血,然后.......就完了。QAQ
看到晓风大大说自己做了一年多才有这前期的剧情,根据流浪1的展开越到后期怪物越复杂,因此他需要花大量时间来设计,每天的日记剧情也是个难题。。。总之晓风大大一个人做游戏真的是辛苦了,我会一直等到流浪2完成的!
ninuo丶依然 2020-07-18 18:05:44
玩过流浪日记过来发现剧情好像不太对啊,晓月有妈妈和哥哥。但是在日记2里交代了主角名字:陈飞(如果我记错了纠正我一下),相比日记1日记2好像没有女2,黑瘦女子好像没有交代名字。emmmm一个小时瞎点就玩到尽头了对其他几个人物没有太多的印象,王大婶的那个签到玩过日记1的我以为是个陷阱但是试过之后觉得还是很良心的。还有包工头搬砖一次2元搬完还送了一堆东西有空还能去找他恢复状态好人呢。最后对还没有开发完整的日记2期待完善五星好评。
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