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你的位置 : 首页 综合 流浪日记2大山深处(测试版)
类型:综合
开发商:晓风游戏
发行商:晓风游戏
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这个游戏确实因为是半成品,有的部分没有做完,所以有的boss是绝对打不过的,比如逃犯,4技能高伤血我310血8级弓6级甲一皮甲一刀奈何不了他300血。25日的四少更是牛逼,打了几个周目,一直以为在25日只打四少第一个。终于通过不停刷梦幻开局打死一个,然后接壤而至的是四少第二个,纯放毒高血还有回血,一开始磕了药结果后面越磕药他越强,完全打不过啊,后面还有2个怎么打?
当然我不知道是不是我太菜,相信是有人打的过的。
这游戏在剧情上,有人说文笔太烂,我居然玩通几个周目都没发现。我倒觉得写的挺好。不知道是不是我文化水平太低(我高二)
这个游戏总体做的很不错(是非常好啦!)
期待下一次更新喽,顺便想想办法怎么把四少锤了。
第一次长评,如果有地方看不懂,那就看不懂吧。
这个游戏真的很棒。不知不觉就陷入了剧情里。每一次战斗都跟着紧张。说实话小胖离开的时候,我是难过的。因为我还没有攻略完成啊!!不过,人生总有聚散。(我也不知道我在说什么
当年我看到作者是一个人做,我觉得作者很厉害,制作不易我不知,但制作这种全文字选择风格我也是被迷住了
一年前公众号一直不更新,还以为你被一些公司招揽而放弃了这游戏的独立开发
怎么说呢,一个的能力还是太有限制了,这个流浪日记2怎么说呢,和日记1比,觉得没日记1做的好。剧情自由度不够,太过单一,就是剧情太固定发生了,这点是很多玩家的不满,需要添加新人物随机的偶遇,不要太过固定角色哪个是先遇到的。角色属性平衡上现在比1好,但怕后期会崩,崩了没关系,能力碾压也是游戏乐趣之一。游戏开头能选择去哪里这个做的非常好。想让你在游戏多加点东西,但,这个是你自己的游戏,我不想因为我的想法改变你的游戏风格和推迟你的游戏更新。
晓风加油,做属于完全自己开发的游戏是一件了不起的事,如果能与他人合作我们也期待的,希望你能更快先把这个游戏风格发扬光大
剧情方面,流浪2与流浪1有很大不同,流浪1全局都是比较自由的发展,在关键时刻的选择决定了剧情走向;而流浪2则是以日记形式讲述,走向是已定的。两种方式各有好处,不多评价。但是,流浪2剧情的虐心程度真的比1高,简单概括来说主角兄弟没了老婆也没了emmm,当主角踏上重回省城的道路时我内心又感到了当初玩流浪1的那种热血,然后.......就完了。QAQ
看到晓风大大说自己做了一年多才有这前期的剧情,根据流浪1的展开越到后期怪物越复杂,因此他需要花大量时间来设计,每天的日记剧情也是个难题。。。总之晓风大大一个人做游戏真的是辛苦了,我会一直等到流浪2完成的!
还有小胖说我自私,我不觉得我有问题啊,又不是特别熟,不实说晓月是保护自己。被女流氓打,认怂也能理解,不然要被往死里打。
有时候系统和内容不是越多越好玩的,我更怀念1的简单耐玩,最后希望该作能越来越好。