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风(测试版)
4.2
编辑推荐

风(测试版)

类型:休闲

开发商:小白兔工作室

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玩家评价

小至未至 2020-07-18 18:04:55
一星给画面,很温和的画风以及色调,看上去就是赏心悦目,所有的关卡真的都很好看。
一星给内容,梦想作为主题非常鲜明。
一星给音乐,和画面完全融合,节奏也强,很舒服。
一星给最后的回到开头,很好的一个结尾,不会过于悲伤,不会过于老套。
建议:
1.操作不方便,建议将右边手柄去除,直接在屏幕上面转换视角。
2.结束后回到开头,对话完之后建议有较为鲜明的结束标志。
蓿安 2020-07-18 18:04:55
问题
■1.操作不便
新手没有操作提示,一开始我以为两边的摇杆没区别,后来才知道左边是移动,右边是视角,个人建议不需要死板的设置视角,我更倾向于用全屏转屏替代摇杆调整视角
■2.可玩性小
说实话我是看到游戏名就直接下载的,以为是“风”模拟器,比如从小旋涡卷起落叶,飓风吹翻村庄之类的(dbq我应该看简介的),一进游戏我就直接操控着风想把花给卷走,结果失败了
玩了之后才发现只是操作风去捡“时光”,听听npc的故事(每次只有十字左右)(…)里面的风还能跳跃,还能二段跳(…有、迷),风没有特殊能力,我也不知道为什么风能二段跳,那么既然只是二断跳捡“时光”,换成其他主角也可以做到,这方面而言缺少个性
■3.故事性小
通篇下来是可以知道作者是想讲好一个故事的,但人物区分度不高(除了名字没什么不同),故事背景模糊,人物太过分散,提示少,导致故事表述不清,说是治愈小游戏,治不治愈我不知道,但我是真没明白这个游戏想表达什么,当然也可能是我理解能力的问题
别想着只用三言两语把故事讲清楚显得高大上,这样只会让玩家蒙圈,玩家听懂故事<明白故事的主旨<有自己的感悟,连故事都没听懂就妄谈明白游戏的意义,那制作这个游戏不就没意义了吗
风作为主角在这个游戏里没有特殊的含义(就我理解),只是作为第三人去听别人的故事,在故事中没有参与,可能是故事的见证者,但照这种操作选其他动物植物人物都能做主角,在这方面也是缺少个性
■4.我真的想知道,为什么风到天上去要爬石头,为什么风过不了河,为什么风出海要搭船,为什么风从高处向前落下是抛物线轨迹,为什么风没有流动性不可以分成两半滑过大石头,当然,我才学浅陋如果是物理问题方便的话请留言告知,如果是制作技术问题就请听听鄙人的反馈,如果是设定问题就当我没问过
■5.bgm不够抓人,冬天的bgm我是很喜欢的,但是太、短、了!就那么一分多钟的bgm不连贯很出戏啊,建议优化
■6.美工真的得加强,那个npc捏的我都没话讲,太粗糙了,背景还能接受,但细节少,约等于没有
■7.穿模一般严重,一般是穿树和石头,视角转向天上的时候地面就裂了,建议通过缩放视角来避免
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最后,这个游戏虽在测试阶段(一测?),但我认为完成度是比较差的(开放一测怎么着也该是0.5成品吧),玩家期待地下载又失望地卸载,让人没有参加二测的兴趣,但我对这游戏还抱有一丝期待,可发展的方向太多了,这游戏做好了就真的能成为优秀的独特的独立游戏,希望作者多看反馈建议,继续加油
血泊 2020-07-18 18:04:54
我在一片冰原遇见了群青,他说:“后来,青竹没有实现他的梦想,白也没有再见过兰。”
连着前边的剧情,青竹想要成为战士,白想去外边的世界看看。突然就有些心酸。
本来因为视角问题都想卸载掉了,看到群青这句话,默默地又玩了一会。
后来又遇见了青竹和白。
青竹说:“梦想不会逃跑,会逃跑的只有自己。”
白说:“我欣然的接受着生活中的这些不习惯,然后呢?人们总说吃得苦中苦方为人上人,我不想成为人上人,可这世间疾苦没有一样放过我。”
感觉自己喝了毒鸡汤,更心塞了。
后来遇见看风景的夕
夕说:“看着这夕阳,偶尔有风吹过,思想起初来世间
的模样,每个人,都会被原谅。”
走过夕身旁的传送阵,又回到了最开始的地方,
青竹说:“做了一场梦,梦见我们都长大了,好像快点长大。”
我想不要快点长大,这样青竹还可以慢慢实现梦想,白也不会就这样再也见不到兰。我不知道兰去了什么地方,在我第一次远行时
兰说:“愿你出走半生,归来仍是少年。”
第二次遇见兰,他在一片星空中,只有他一个人在欣赏月亮,他说着月色好美,我却觉得孤单,空荡荡的只有兰一个人。
希望改一下视角问题吧,怪怪的。
然后有一点忙就没有继续了,抽空写了评论。
这个游戏让我牵挂的不是收集时光,而是在场景中,这些兔子一样的路人的故事。
ANdi 2020-07-18 18:04:53
一星给建模,一星给剧情,一星给玩法,一星给音乐。
扣的一星是操作界面,评论有人提出了右侧控制视角的问题,就不多说了。很治愈,特别是和人物的对话。
通关后陆陆续续绕了几圈。说一下剧情吧。
青竹一直都是励志的代表,在人群里闪闪发着光,一直都是人群里耀眼的存在(从多关人物的对话里可以看出来“青竹是我的偶像哦”)。
他有着很远大的目标,他为此而努力着。虽然他的梦想最后并没有实现,但是他一直没有放弃追寻着,在最后也算放下了吧。
金茶不一样,他也努力,可是又同时很平凡渺小。也许是因为和青竹一起,所以他似乎不太能被注意,他说他没有金茶那样有天赋,所以只能更努力了。
他一直都是是自己故事的主角,他说他长大要去打萝卜精,他做到了,也和青竹较量了,他明白自己的渺小,他也没想过成为明月,他成为了繁星。虽然渺小,却绽放着自己的光芒。
最后老去的那一幕他的话让我印象深刻,也许是因为我前半生走来都挺像金茶的吧。
白和兰是很好的朋友。只不过白比起所有人算是最没有野心的一个,他似乎只想当个平平凡凡的普通人,他性格温顺,虽然也曾经尝试过去外面的世界看看,但是他的性格注定了他属于留守的那一方,他并不想成为人上人,但是生活就是那样,他并不会因为你的选择他就放过你。
兰的性格也很温顺,但是他还是选择了去外面的世界。他独自走了,在萝卜精那一关,他站在了离案通关的地点,留下了一句“愿你出走半生,归来仍是少年”
起初我还没看懂,而结合接下来大雪纷飞的一幕到来,我也明白了寒冰那幕“后来白再也没有见过兰”是什么意思。
兰算开放式结局吧,只是我个人觉得应该是be了。。。。因为大雪纷飞那一关,在石下点火才见到的兰是处于一片星空之下的,他说“月色很美!”
配合着音乐还有背景,多么理想啊。但是终究抵不过现实,我想兰一定是带着微笑离开的。至少他没给自己留下遗憾?
“看着这夕阳,偶尔有风吹过,思想起初来世间的模样,每个人,都会被原谅。”过往如烟。
所有人都可以从他们身上找到自己的影子,但是又像里面说的那句话“人生如果尝过一回痛快淋漓的风景,与一个赏心悦目的人错肩,回忆里的故事,那是彼此的光,那就够了”
里面的音乐也是很大的亮点,特别越是往后,配合着故事剧情,通关的最后一幕,似乎感觉也经历了那些(就是太短了没啥变化)
蛮不错的游戏,就是建模还是简单了。推荐一玩,还不错。我最喜欢的是金茶的故事,但是我喜欢青竹的野心,我同情白,却对兰意难平。适合一个人静下心来玩玩
流火烧眉毛 2020-07-18 18:04:53
顶多4星
个人还是很喜欢这种唯美3D游戏的,身临其境的感觉很舒服。
可惜场景太少了,来来去去就几个地方,腻了。
人也是那几个,说实话我觉得他们讲的话有时候很low,像2013年QQ空间那些話,形象也不变,只有名字不一样。
手感一般,视角转换不方便,画面较卡,调低了画质也没用,希望改进
2020-07-18 18:04:52
看了评论,我尝试了下,
就是看着一些人物长大变老,
有股悲伤,宁静的感觉,
第一次觉得有股悲凉无奈的感觉,
给我了很大的游戏体验,
最后又回到开头,很沧桑。
在每个关卡中都是随便走着,有股迷茫的感觉…
里面有几句名言很好:
人们总说,吃得苦中苦方为人上人,我不想成为人上人,可这世间疾苦没有一样放过我。
青春就是让你张扬地笑,也给你莫名的痛。
还有最后白虽然想兰,到最后没见到他……
有些单调,多一些故事更好喔。
这番话如果不怎么好,请见谅。
Oozyo 2020-07-18 18:04:52
我玩了这个游戏之后,那不成是循环吗
茶茶茶树 2020-07-18 18:04:51
无聊的消遣
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