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白之物语(测试服)
3.4
编辑推荐

白之物语(测试服)

类型:角色扮演

开发商:NARX Games

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

TAPTAP先行者 2020-07-18 18:04:14
对于某些无脑炸服1分的人来说,这次是首测,请放过现在为数不多的中国手游比较好的游戏吧,不要再去玩儿那些垃圾换皮氪金游戏了,至于说那狼抢的很糟心的我想说哥布林那边狼都成灾了你不去看一眼,非要自动寻路抢那两只怪谁。路口就是橘猫打完狼给它小鱼干就行,来自一个小菜鸟 游戏id:桐人
小米 2020-07-18 18:04:13
简单的体验了一下, 卡顿的问题就不说了,好多人已经反馈了,需要改进的地方个人认为有点多,主线剧情我是有认真看的,跟npc的对话栏建议改成手机的上部显示,或者中上,在屏幕最底下每次都要低头看就很累,字体也可以稍微改的大一点,自动寻路功能个人觉得有点多余,给人一种很廉价的页游风,可以改成箭头指路自己来跑,技能栏跟移动栏合在一起总是误操作,很影响手感,希望继续优化一下界面吧,人物的视角也希望可以随意放大缩小,下副本的时候建议改成上下来探路,毕竟是竖屏游戏,左右的视角很小,你何不改成上下来探路呢?暂时来说就这些吧,其它的大家应该都反馈过了。
帕丁顿 2020-07-18 18:04:13
更新后装备都丢完了 怪不得打个兔子都打不过…
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在十一点停服秒开之后就再也登不进去了 那我的测试只能到此为止了 就我体验过的说说想法
官方测试目的 玩法测试和压力测试 由于游戏关注人数较少下载量也不多 所以压力方面不好说什么 估计也测不出来
玩法感觉就是很传统的rpgmmo游戏 和我多年前玩的飘流幻境 热血江湖这类端游没什么区别 没有创新 地图设计和人物建模很喜欢
bug:
1.开局如果选了女性角色 头像还是会默认男性
2.郊外npc第二次对话建模就消失了 只有对话框
3.攻击怪物显示伤害但是血条不减少
4.头像框下面显示100%血量 建模下面显示110%血量
建议:
1.加载频繁而且极慢 优化问题一定要重视
2.画质模糊 2019年了 不要搞得跟十几年前的画质一样
3.新手引导还是需要的 比如说我一直没搞懂打怪的时候技能上面那排是什么(゚o゚;
4.左下角图标太多 建议精简 而且不知道点了那里出来一排区域什么的不清楚如何消掉
综上 三星 继续加油啊
百花的缭乱 2020-07-18 18:04:13
1.看到这个日式,动漫风格的mmorpg我就挺开心的,因为最近在玩最终幻想14。
2.进入游戏,有些卡顿,加载很慢,然后是游戏建模有些不是很好,最高画质虽然流畅但建模狗牙明显。
3.作为一款日式mmorpg,剧情上有些老套,但老套不代表剧情就很糟糕。
4.细节方面,人物血条因为bug显示在脚底下,然后人物动作,填写表格一个动作像是在炒菜,实在是很滑稽,感觉制作组有些不用心。
5.【划重点】游戏偏端游化,自动寻路有,但不同的是不会自动打怪,到了任务点得手动,然后人物属性方面没有简单化的战力系统,这点个人还是觉得很不错。
————后面的话估计还会更新,先到这里。———
樱栀雪 2020-07-18 18:04:13
四星提提分,游戏是个好游戏,我还是希望更多人喜欢的。看评价大多都是待定的分数。
画风是不错的,我也是照着这个画风和竖屏来玩的。切换职业啊。生活技能啊,都是我喜欢的。
突然想到,掉落捡东西这个太慢了,好久才会捡上来(我也没试过直接走能不能捡到)。
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维护中,写个评价
先两星待定吧
就玩了一个小时 维护两次 因传送卡掉一次
也正常毕竟测试阶段
其他方面
画面超清 也不怎么样嘛(没试过,我都无法想象省电模式画面多么糟糕)锯齿严重 超清画面锯齿那么清晰,可以说很严重了 低画质的都没眼看好么 有的地方贴图莫名鬼畜 比如主城传送点旁边的花坛附近地板
竖屏不错,希望官方继续坚持
战斗方面,全无体验感(我觉得可能因为游戏是竖屏造成的,窄不好操作)!!!那何必呢,不如开自动。可能我打的怪不多?我还没玩过竖屏这类游戏(只玩过竖屏挂机)。也没什么建议。但是我还是要强调这样的战斗真的不如开自动!!!
emmmm人多怪少,很多人反馈了,我就不说什么了
其他以后再看吧,就酱!
感觉我手机,还是不错的,全程高画质无卡顿。进游戏也很流畅。
2020-07-18 18:04:12
看得出来想法很多,是一个十足的半成品,用半成品来测试获得差评也很正常,不过毕竟测试没有什么办法。整体给我感觉就是ff14+天龙八部手游简化版。可以看得出来以后会加入大量的团队副本,技能组合(顺序)也将会有一个最优解(打发固定),加上装备系统和生活系统这俩系统做的文章可就太多了,可以看得出来这游戏如果画质进一步优化细节在打磨一下足可以玩出奇迹暖暖的味道(氪金请),不排除装备强化也得靠氪金(多数手游会让秃子完成任务或者打副本靠时间堆积来毕业,常规操作),怎么说要素太多,做得好那就是能说里程碑吗?我觉得也就是一个好游戏,做的不好,就是不停给玩家喂屎(目前现状)
小白兔 2020-07-18 18:04:12
游玩反馈和建议:
职业平衡差.怪物攻击模式少.游戏环境单一
生活系统过于繁杂,交易行经济系统更像端游而非手游.
每日活动耗时过长.跑环类任务枯燥,玩家每天游玩重复性大.时限活动和世界BOSS全天开启过于频繁且都能拿到奖励,有捆绑玩家时间嫌疑.总体体验太耗时.目标群体学生党和上班族均不被讨好.不符合当下的国内玩家游玩习惯.
泛光效果省电和流畅默认希望关闭
少数核心功能按钮不易被找到.
游戏开发时没有重视竖屏手机游戏这个概念.导致目前仅仅是操作界面竖屏化,而非一切游戏资源都是为了切合竖屏游戏设计.
举例:
游戏地图为何要采用1:1正方形?而不是类似1:3这样的长条形设计.没有发现竖屏游戏画面左右表现差这一缺点么?
人物位于手机屏幕的正中位置.为何不往下移一点位置(1:0.618).给上面视野留出更多空间.将世界首领之类的刻意安排设计在屏幕上方获得更好的游戏体验,入口设计在下方,这样玩家有更多的视野游玩.
竖屏游戏是利于单手操作的.为何要反人类一样的进行按键布局?自己实测过舒服么?某些按钮不觉得按着别扭么?难道你上双手?按正常人操作习惯.应该会把系统功能类按键放左边以免误按.为何右边也有?为何不出一个玩家自定义按钮位置的设计?
以上的问题.国外游戏有很多相关探索和经验.可以借鉴.
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希望增加或更改的功能
血条希望出现在人物头顶
简化游戏交互界面.加入更多可选择条目.希望能隐藏所有人物头顶的所有识别信息,包括且不限于怪物名称和一切NPC名称,自身角色名称,其他玩家名称
玩家个人信息可隐藏设计.其他玩家无法随意查看
普通装备也可以进行幻化的设计
简化装备持久度体系.减轻玩家对于生活技能的依赖
减低社交性对于正常游玩的限制.各种活动希望都加入单人模式
不要在一些花里胡哨应该精简的附加内容上花费太多人力和物力,苦了策划累了项目组,吃力不讨好玩家不买账.首先请明确这是一款手游.不是端游!要从玩家实际每天能游玩的时间上多考虑.而不是无限制填充玩家的游玩时间!下测希望看到更完善的白之物语.谢谢
Alterego 2020-07-18 18:04:12
说实话,我还蛮希望有创新性的mmorpg出现,但是这个游戏实属有点失望。
1. 游戏性太差,不过就是挂主线刷副本打野怪还有各种肝到累的日常。这种模式已经烂大街了,就凭你2D竖屏也没法脱颖而出。
2. 优化太差,我这手机玩帕斯卡发热都没你严重,特效实属光污染。
3. 养成一股“贪玩蓝月”风,现在只玩到15级,但是已经有装备镶嵌、强化、精炼、时装加成、坐骑加成等一系列的养成方式。我看了看后面好像还有抽“魂卡”的养成方式,真的看的头大。
这游戏的优点我感觉只有一个画风和建模了,就连加载界面都只是一个小人走动,其余地方全是留白,你当是国画作画呢?
3星就当作鼓励了,mmo类的好游戏很多,这个游戏还无法脱颖而出
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