简介
命运的非线性叙事START!
13位(意外)被选中的职人被送往未来异世界,
即将开始他们的冒险。
FAMI通满分脚本家北岛行德执笔,纯正日式非线性群像剧
取景中国杭州的虚拟城市, 现在与未来的时间穿越
DehoGallery手绘作画,吉卜力风格的游戏场景
观测来自各行各业的职人,做出选择拯救他们的命运
“职人×卡牌×群像剧”手游《伊格效应》更多游戏消息陆续曝光中,事前登陆现已开启!
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详细信息
- 文件大小: 2020年05月21日
- 更新时间: 2020-05-21 16:53:49
- 厂商: 网易游戏
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
这种游戏玩法画面都是次要的,剧情和逻辑第一位,希望能好好写故事。
只要不是氪金游,就会支持一下。
—————————
先五星期待一下(๑˙ー˙๑)
不过话说游戏图标看起来好像那种单机益智小游戏(类似数独这样),我就是这么进来的……但是介绍挺吸引人的
期待_(xз」∠)_
这游戏的制作团队啊,你们到底多有钱!?
看介绍说是带时间穿越的群像剧,这让我想到psv和psp上的《时间旅行者》。
也是未来风,也是群像剧也是时间穿越。
说实话相比428,个人更喜欢时间旅行者。
超级期待,制作团队加油!
这种游戏属于结局回收类型。
每个角色有不同的路线进行,其中剧情发展可能有些选择需要玩家来选,选哪一个都会导致不同结局的走向,或者未完待续,或者bad end。那么其中一个角色未完待续卡关剧情了,就需要另一个角色继续剧情,到某一个点后和前面剧情连上了就能让你上一个角色继续剧情(你能懂我意思吧…)。
所有角色剧情到后面又会有紧密关联。也许其中几个角色剧情走不下去,可以尝试另几个角色剧情走向等等。
完全可以当电影看来玩的游戏
嗯…428和街就属于这种文字场景互动类游戏。既然说是类似,那就不要想战斗啦
嗯,我个人觉得啊,如果你这个「角色扮演」类型的游戏的话,可以在两个方面来填充游戏内容。
第一个剧情。如果是质量较高的剧情,那么应该是游戏没的各种事件进行关联,而不应该是单个独立的事件,因为如果设置单个事件,那么就是缺乏"沉浸式"的体验,也就是玩家的带入感会差一些,也会浪费了好的场景。(美术资源)
第二个则是事件类型设置。事件可以有:剧情对话,战斗,探索等等。如果纯粹是对话形式进行游戏,那么就会很无聊。(我玩过这样的游戏,贼无聊,我睡了~ヾ(´A`)ノ゚)所以要引入战斗事件,我所期待的战斗类型有两种,一种是动作格斗,第二种是技能卡牌。
如果是动作格斗我不希望是什么3D,2d横版就行了,而技能卡牌战斗的倒是非常推荐3d。为啥?一切为了利用好美术资源。
探索这个的话,就可以天马行空,除了主线,还有支线,临时,紧急,奇遇等等。结合相应的地点人物事件,可以发挥的淋漓尽致。
Σ(*゚д゚ノ)ノ等等?!我咋打了这么多字…
最重要的是这个新图标太难看了,真的无法忍受,扣一分以表厌恶程度
→→→→
对这个玩法剧情一无所知,四星期待
简单发言一下↓
如果有动画或者3d的话,流畅,不变形,多角度都想要。个人来说讨厌那种一张图两个人轮着亮起来点点点的读剧情方式,有点枯燥了
扮演角色的话,如果有剧情线那么希望能多点,有因为自己选择而改变世界的感觉
美术图看起来很棒,希望人物立绘也是。做的精细点,会有表情变化都会有种真的交互感
开发者的话建议精简,没看的话很难对游戏和制作者团队有好感,但是又很容易出现太长不看了的人
最后希望早点放些实际东西,好几个一星评论看得我一阵火大