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你的位置 : 首页 休闲 彩球碰撞大作战(测试版)
类型:休闲
开发商:明雅数娱
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玩家评价 ( 20 个评价)
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
卸载了,一大堆广告真的很烦,游戏是个好游戏,跟当年跳舞的线一样的优秀,至于最后跳舞的线怎么死的相信开发商自己心里有数,希望这个游戏越来越好,但是就现在看来它的吸引力还不足以让我忍受这么多的广告。
不知道的去TapTap搜一下吧
这是我那段时间里唯一的慰藉,因为BGM入的坑
我在排行榜上看到这个作品时,愣住了
是啊,因为做不出好游戏而光明正大的抄袭,这很好
还有人说创意好,创意当然好,可惜不是原创
抵制抄袭,反正我抵制,你们随便
两分给解压和消磨时间,没啥好说的了。。
玩着玩着就会有点生气emmmm
明明没撞到异色块却炸了真的很烦
开始游戏后突然跳出广告直接懵逼
几乎每结束一把都要跳一次广告我佛了
关卡难度也是飘忽不定
有时候卡关半小时
有时候连过二十几关完全不需要仔细操作球
然后我玩到223关发现关卡重复了
因为重复的那个关卡我卡了挺长时间所以记忆犹新
然后仔细观察就发现后面的关卡都是重复的了
还有音乐真的很单调
有一首歌的声音莫名比别的歌声音都大
以上大概
得夸的是球和方块的质感个光影感觉很棒
把小方块撞开的时候确实感觉很nice
手感没毛病
顺便,95关也有左右滑块没摆对称的情况。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
整体还是不错的,风格轻松,音乐欢快,对手残星人比较友好,只有个别关卡需要一点点策略,大部分都是很爽的推过去,而且颜色和各种块块排列整齐,底面摩擦力很小,小球从中间穿过去的时候真的很舒适。
扣一星是因为中间有一关没过去,重新开始的时候居然换了一关,好像是玩过的,但是我也不确定,因为我都玩了40多关了,没有卡顿的现象,还有需要吐槽的就是,难度增加的没什么规律,一会简单一会难。64关有一部分滑块没有摆齐。顺便,40多关失败消失的关卡出现在50多关,过去了…
希望可以继续优化。
物理引擎很棒。
颜色太扎眼,主要是红色和黄色,感觉玩红毯关卡的时候眼睛要瞎掉了。建议都采用冷色调,就算非要用红色也用暗红。
关卡设计还需改进。目前玩了几十关了,没有丝毫难度有明显增加的感觉,也没有突破进阶的成就感。有的关卡开始给一根白色长杆的话就能推着它直接走到终点。。。总之这种类型的游戏关卡设计假如做不到每隔几关都能给玩家耳目一新的新鲜感的话,游戏寿命会非常的短。
概念和玩法很棒很休闲,不过希望关卡还是能打磨一下。
游戏玩法还不错……前面的关卡挺适合减压和缓解强迫症的,玩到后面会有些难度。
广告不知道……我开着网也没有广告……额
这个球嘛……感觉是不是有点bug?有时候明明没撞到异色块,球炸了,有时候球都贴异色块脸上了,球没炸。
emmm……对于我来说这个游戏应该叫《如何控制一个小球把面前的方块全部炸飞》,或者《如何控制一个小球把台上所有的方块推进坑》这样子
挺欢乐的,,(不知道要说啥了溜了溜了)
优点不提了,排行榜能在那么前自然有道理,玩法创新(实际上并不怎么创新,之前就有类似游戏),内存小,休闲游戏,解压,魔性等等,各有自己的想法。
主要说说缺点,为什我说它只值三星
1.球的关卡优化极差,可能是因为计算模型比较多(再加上我这机子也用了两年多了),帧数特别低,虽然不卡,但是帧数就是低到眼花
2评论区“玩了几百关”的几位大佬肯定看出来了,这压根不是个过关游戏。玩上几十关后就会发现关卡一直在重复,测试版内容少理解,但没想到这么敷衍。不是关卡类的就不要做成关卡啊,整个无限的拼比分多好
3重复关卡都可以忍了,毕竟是个小的休闲游戏,不求有太多内容。但我死了之后你给我换关是怎么回事?死了,复活…………嗯?怎么不是我死之前的那关?这是bug吧喂!绝对是吧!
(4) 这个4带个括号因为原因比较主观。这个BGM都快用烂了,而且莫名其妙的我就是感觉和游戏节奏不符,特别出戏。具体哪出戏我也说不上来,但反正就是出戏(人类真是个奇怪的动物) 再次强调这条比较主观,如果也有感觉出戏的麻烦在评论区告诉制作组,如果没有的话…………那就没有吧
以上。
如第二条所说,关卡重复率极高,既然不是关卡类的就不要整个关卡类的UI,我觉得这个游戏对自己的定位还没有搞准确。我没有玩过原来那个“国外超火的游戏”,但是如果我遇到了,而且它也是整得这种形式,我的评价也是一样的。
顺带一提,写评论的时候我没有清后台,现在回去看它已经卡死了,只有BGM在继续
2、内置广告奇多无比
3、关卡道具就那么几种,完全没有挑战性和新意
4、小球颜色过于单调,可以尝试改变不同的颜色,并且通过颜色的改变能够产生出道具的效果。
5、看有评论说抄袭,本人不做任何评价,因为没玩过,如果是玩法上的相似,那正常,但你要有你创新的东西,而不是换皮。如果说原搬其他游戏素材,那么对不起,只能佩服您的脸皮。
总体来讲是一款可以解压的游戏,闲暇时打开玩玩。
游戏方块多起来全撞倒时有些卡顿,其次广告有点多,玩到四十多关,已经下载了五个广告了,这还是在我尽可能想避免的情况下,有时候在游戏中会弹出一个广告,虽然你是为了吃饭,但是吃相未免不好。
玩家需要控制一个小球,在同类的帮助下才能走的更远,千万不要相信其他族群的物体,和它们接触会让你粉身碎骨
什么,你听不懂?
换句话来讲,就是玩家通过划动屏幕来控制小球前后左右的移动,但是前进的路上满是阻碍,但是玩家只能控制小球与和小球同样颜色的物体接触,碰到了其他颜色的物体游戏就会直接结束
玩法就是这么简单,只要你打开游戏立刻就能上手,上手之后就根本停不下来,十分建议需要打发时间的同学来尝试下这款游戏,你觉对会爱上它
每个游戏都有他的哲理,或许这个游戏告诉我们亲密的人助力我们走向成功,而敌人却会对我们百般阻挠、添关设阻
个人评测,仅供参考
只说缺点吧
1.难度增长不明显,玩了好几关,感觉没什么区别。关卡创意不足
2.物理引擎太有问题,碰撞,推动都是很简单的。导致有些关直接就过了。这里建议是操作控制的是加速度而不是直接的运动轨迹。
3.颜色搭配饱和度挺高的,看久了挺累的。
4.UI设计太简陋了。
总体感觉是一个练手的作品,但是成长性很好。
作为一个雏形,都可以接受,一星扣在广告上,经常误触,还没什么用。
可以向微信小游戏跳一跳学习一下。这类简单的游戏要怎样让玩家在无聊的时候打开,本质上这个只是一个消磨时间的。