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黑暗料理王
4.4
编辑推荐

黑暗料理王

类型:模拟

开发商:Coconut Island Games

发行商:Coconut Island Games

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玩家评价

多愁善感 2020-09-07 06:04:35
少一星是因为这个怪物蛋几率很奇怪,我没经理羁绊几乎差不多2~3探险出货,如果有羁绊2次探险必定出货,运气好一次出多个货,这个几率才加6%不用这么敬业吧?
2020-09-03 12:03:48
坚定不移四星⭐
游戏趣味后期莫得了,大概,就是无趣了,感觉不会再爱了…(´ . .̫ . `)
一直重复冒险确实很乏,开头几天窝真的上瘾,画风什么的确实挺戳窝…
手机用户61485525 2020-09-03 12:03:44
游戏不算太肝,体验感也还不错,但玩到现在一些瑕疵也很明显了,这里我就提以下几点:
1.上次更新后下调孵蛋等级的行为我非常欣赏,之前的等级高的简直离谱,但是还不够好。稀有怪更加难收集,但孵蛋等级却和普通怪没两样?这就导致我每次拿到五星的稀有怪物蛋都是直接喂鸡,因为我知道我升不到13级(算每3局一个稀有怪,每6局至少一个自己正在收集的稀有怪,每升一级需要的怪物数量也越来越多,没有个大几百局做不到吧?)拜托,怪物蛋只是我的一个收集爱好,不是刚需,不用设置得这么硬核
2.关于任务系统和物品栏,能否设计一个删除键?我以前接过一些做菜和收集怪物的性价比奇低的任务,到了后来不想做了,于是这些东西就堆在了那里,影响观感。物品栏也是,有时探索完地图后也会得到一些乱七八糟的任务书,我不想激活,但是又没法丢弃,于是又堆积在那里,成了个大型垃圾坑
3.最后就是一个许多游戏都存在但是很难解决的问题了—单调。到了现在我基本每天只是上线收个金币做做菜,开开背包,然后下线,只有偶尔兴致来了才会去探索地图。原因无他,玩法太单一了,这在前期很容易吸引玩家入坑,但到了后期这个游戏就已经没法给人带来任何惊喜了
最后还是衷心希望您能不断提高游戏质量,给玩家带来更好的体验,祝好
过奖 2020-08-19 06:02:05
还可以,不过会容易厌倦。毕竟为了升级要不停刷探险,刷个一百次就无好感了。
啥氪金?买燃油,用魔咒卡,自动探险,
当我没说。
对于0磕党的确费肝。我到家用WiFi看50+视频,第二天到公司用流量玩。勉强够用。不加载广告竟然费了几十m流量,估计是预加载了。对于单机游戏来说算是很多的。
另外不看攻略有点难,看攻略又不够休闲(*^▽^*)
优点就是脑洞画面(和我参与的一款游戏部分好像,估计是抄你,哈哈哈哈)
魔咩 2020-08-18 06:03:30
这个游戏好良心啊,给人整体的感觉很舒服。
比如说每日任务要我抓三个面条怪,可我当天比较缺金币,本来还犹豫着万一进图进个三四次都没抓够数量,我岂不是奖励没了,钱也没了。结果我一进去,全图都是面条怪,生怕我抓不到哈哈哈。
其他游戏会逼氪的,这个游戏可以看广告拿麻瓜卡,麻瓜卡就类似于其他游戏充钱才能拿到的高价值货币吧,那有小朋友会问了,我每天都要花时间看广告才能拿麻瓜卡,岂不是很烦?不会哦,方法用的好,睡觉的时候把手机放那里就好了,一觉醒来,哇麻瓜卡根本用不完啊。别看我游戏时长73小时,其实每天游戏玩1小时,睡觉放那7小时。
这个游戏的节奏就是,抓小怪→做菜赚钱→升级锅和餐厅,周末的时候抓小怪成本降低一半,所以一般来说,非周末一天一小时,周末多肝一些。
游戏整体给人的感觉很舒服,不会逼你又肝又氪,非周末时放置挂机,周末时肝一下,游戏就蛮好的。我最喜欢给我的厨师八爪鱼带那顶超高的帽子;餐厅也从一个小摊变成了漂亮的车车,好像之后餐厅会建起高楼来;小黑人员工可可爱爱,用很有趣的方式帮我养小怪兽。
黑暗料理王蛮有心有爱的。
39336761@Social 2020-08-11 18:02:38
创意新颖 以做出黑暗料理为游戏目标 画风独特 q版断描线美术风格耳目一新 玩法也还可以 内置挺多系统的 总的来说是一个kill time的休闲经营游戏
但中长期缺乏动力
手机用户84705414 2020-08-08 15:04:02
新人吐槽,希望官方能看到(づ ●─● )づ
玩了一个月了,个人感觉还不错,游戏画风很有特色,玩法感觉也不错。(爆率,抓怪,背包不能丢弃都是小问题)。
但关键是我现在不知道干什么了(눈_눈)。个人应该还算比较肝的,目前27级基本没什么可以干的了,30天左右一天上线感觉重新设置下菜基本就无事可做。除了大的主线任务真的什么都没有啊!!!!
一个月了什么活动都没有碰到啊!!!!
(╯‵□′)╯︵┴─┴
希望官方大大能加点任务和活动,不能1个月什么活动都没有啊(╯‵□′)╯︵┴─┴
嗷嗷嗷
无事可做扣一星(怨念慎重)希望官方能看到,同有烦恼者希望踊跃评论,让官方看到吃饱了撑的的我们的力量——黑暗料理王黑暗料理协会咸鱼新人从这一刻开始站起来了!!!
神隐の人 2020-07-24 16:52:08
分享一点游戏感悟:
1:皇冠配方一般不会太复杂2-3样食材,数量看温度计,最好加煤触(好像排序似乎也对制作有影响?)
2:多去料理百科看看料理简介,配方升级可以借鉴里面的内容
3:捕捉怪兽时要根据阴影图联想下方格形状,例如逗比牛的方块是个牛角形状,蜗牛的方块图是个辶的形状,这个可以当参考,不至于抓瞎
4:个人觉得每次去探险最好留一个背包位置给高级背包,不要让小背包占格子
5:如果获得新食材可以单独用2-4个来研发新料理,一般都能研制出来新菜(生蚝好像不能单独做)
6:游戏首页上方的短视屏有几个皇冠料理,有墨西哥卷,论坛里也有( • ̀ω ⁃᷄)✧
7:车子前期买野猪 河豚,配合体验卡扫图,中期买钻头车和火箭
糖小悦 2020-07-24 16:52:06
三星给美术和创意,一星给玩法。
不可否认,《黑暗料理王》的美术和创意的确给玩家带来了很大的新奇体验感,但是整个游戏的玩法系统却存在很大问题。
对于这款游戏,虽然定义为模拟经营游戏,但是深度游玩以后发现,这款游戏的核心玩法并不是经营,而是养成和收集。游戏具体分为餐厅、养殖场、狩猎区三个板块,玩家更多的体验的是养殖场和狩猎区。虽然三个板块都有养成点,但是板块之间的联系很弱,基本相互独立,产出和消耗不成比例。
1.     玩家可捕获新的怪兽来研发新的料理,但是新配方做出来的料理往往收益性很低,除了满足玩家的收集喜好,并不能给玩家带来实质性的收益。
在体验游戏时,总共开发了三个区域,80多道料理。但具有销售价值的菜品只有六七种而已,其余的料理除了满足特殊人物的需求,并没有销售的价值。而且在熟悉了游戏的画风和创意点以后,收集养成的乐趣也逐渐削弱,游戏体验变得枯燥。
2.随着游戏时长的增加,部分养殖场产出的资源量过大,但是游戏中却没有可供消耗的地方。虽然游戏中有上百种料理,但是料理之间缺乏互补性,一般只要售卖几个属性高、售价高的的几个料理即可。导致其它基础资源大量的累积,虽然可以售卖,但是回收价格太低,既不能给玩家带来客观的收益,又不能发挥食材自身的价值。食之无味,弃之可惜。
 
雨熊 2020-07-24 16:52:05
今天突发奇想想要跟其他人聊一下这个游戏的特点,但是找谁好呢?找不到人那还是写个评价吧emm。。。
首先这个游戏真的是个很不错的游戏,而作为一个玩了40天左右30级的中层玩家,对这个游戏真的是又爱又恨。
①:在我作为一个萌新的时候我沉迷于抓怪抓怪,对于高级怪并没有特别的追求,但是现在我却看着我30级的大米米法师和12级的逗比牛陷入了沉思,15级的雪人牵着3级的霸王龙哭着跟我说带不动。首先特殊怪本来产量就低,加上升级困难,没办法得到稳定的收入,而高级图的门票费又极高,一天的收益也只能进10次左右,而锅还得升级,不升级锅就烹饪时长不够也不够眼球升级店铺。升级锅越来越贵,探索也越来越贵,但是收入还是不稳定,因为一天两三次探索有一次特殊怪都不容易。到中后期想不佛系都不行,你想探索?不,你不想。
②:在评级这块我之前一直都压在d5,直到更新才去升,因为有回炉的这个要求,我就计算了一下回炉一百次需要的时间:最低时间的材料一次是48分钟,100次就是4800分钟,也就80个小时,不眠不休是需要3天6小时,而正常操作的人一般是一小时上线做一次,一天减去8小时睡眠时间,一天只能做16次,就需要6天又4小时,而像我这种懒癌晚期的,一天顶多弄3次的人,选择用药水一天搞定- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)一次16瓶药水,100次1600瓶,心痛。但是大前提是要有这么多个材料,我是没有这么多的,而第二快的材料要接近一个半钟,一次26瓶药水,所以最后我花了差不多2000瓶,哈哈哈哈嗝。。。现在面对着300次回炉有点不知所措,望萌新们周知,一定不能让回炉停下来!
③:对于黑暗属性这块,感觉除了加速做菜之外,都没什么用处。
增加售卖速度??做的都没卖的快,那么快卖出去我等下食客都掉完了emmm。
有几率掉落宝贝??不是说掉落么?怎么掉在头上?
对于这块,真的强烈建议改一下,例如把加快售卖速度改成因为食物制作太香了,食客减少速度变慢百分之多少。这样也可以给萌新一条活路,不然睡一觉起来又剩10个食客,想想都很恶心(虽然我没有10食客过)。而掉落宝贝的话就让它真的掉下来好么?别把它带走了,真的没多少人会无聊得看着人来人往去点这些气泡,而且我觉得掉在地上,上线的时候还能一个个去捡一捡,还是有点意思的。把掉落概率调一下:做的慢的便宜菜>做的慢的贵菜>做的快的便宜菜,这样也能发挥这个黑暗属性的作用,也不至于是个摆设。
<-biubiu-⊂(`ω´∩)
Floating_Cute 2020-07-24 16:52:05
玩了20天,把前三张图打通了,总体来说算是很优秀的养成游戏,可以算是国产游戏中的精品,无论是探险还是做菜还是收集元素都是十分丰满
总共有五张大地图,四十种食材/怪兽,一百七十道菜
你可以不停地收集怪兽让养殖场升级,运气好了能碰到有收集加成的怪兽,还能捡怪兽蛋升星;
有一大堆探险船等着你买,而且每艘船都有属于自己的特色,绝不单纯是拼属性,探险也具有一定的操作性,需要耗一定的脑力,不会无脑刷刷刷;
看上去菜不是很多,但是绝大部分菜有不止一种制作方式,只有一种撘配是最优的,做出不同的搭配可以让菜的属性提升,四十种食材混搭绝对能让你试到死;
再加上各种道具啊厨具升级啊厨师升级啊店铺升级啊,内容已经很丰满了
下面说不给满分的原因:
第一.游戏的数据平稳把控性不足,
游戏探险和做菜需要花金币而且是不断上涨的,虽然随着游戏进展玩家赚钱能力会提升,但花钱涨幅明显高于赚钱涨幅,到后期你攒半天的钱一会儿就花光了,这样变相拖游戏时长是一件很不好的事;
第二.游戏内容节奏稍微偏离玩家进度,
有时候游戏会要求一些明显高于现阶段玩家能力的任务,最明显的就是孵蛋系统,早期玩家就会得到高星蛋,需要十几级的饲养场,但餐厅升级又需要孵蛋,这时玩家就只能干等而升不了级,当升完这一级后我发现自己早已满足接下来的要求,又连续升了好几级,游戏中有许多衔接的小毛病;
第三.游戏剧情没有意义,
游戏中的开荒剧情缺乏,当我开启第二张图后,游戏的全部内容实际都已经展现给玩家,接下来就是单纯的开荒,刷怪,升级,开荒,游戏中会有信封或是人物提示剧情,但这些都只能算是彩蛋,忽视主线而去追求细节是舍本逐末的事;
第四.氪金内容不过关,
个人认为,免费游戏尤其是养成游戏中的氪金设计是能够明显提高人民币玩家的游戏享受,同时不阻碍免费玩家的游戏内容,如同一条公路,不氪金如同开大众,氪金可以开法拉利;游戏中的氪金多会有vip奖励无可厚非,但是如果不氪金就不能完成任务是一件很败坏厂商口碑的事
Sebastian 2020-07-24 16:52:01
挺好玩的,特别喜欢游戏的画风,游戏的养成系统实在有成就感。除了广告视频和,一句话看了不是很苏糊
“存在即合理”,这句话由哲学家黑格尔提出的,而不是所有的存在都是合理的,因此被许多人误用,显然我认为用在呕吐物那儿并不有趣
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