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黑暗料理王
4.4
编辑推荐

黑暗料理王

类型:模拟

开发商:Coconut Island Games

发行商:Coconut Island Games

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玩家评价

神隐の人 2020-07-24 16:52:08
分享一点游戏感悟:
1:皇冠配方一般不会太复杂2-3样食材,数量看温度计,最好加煤触(好像排序似乎也对制作有影响?)
2:多去料理百科看看料理简介,配方升级可以借鉴里面的内容
3:捕捉怪兽时要根据阴影图联想下方格形状,例如逗比牛的方块是个牛角形状,蜗牛的方块图是个辶的形状,这个可以当参考,不至于抓瞎
4:个人觉得每次去探险最好留一个背包位置给高级背包,不要让小背包占格子
5:如果获得新食材可以单独用2-4个来研发新料理,一般都能研制出来新菜(生蚝好像不能单独做)
6:游戏首页上方的短视屏有几个皇冠料理,有墨西哥卷,论坛里也有( • ̀ω ⁃᷄)✧
7:车子前期买野猪 河豚,配合体验卡扫图,中期买钻头车和火箭
糖小悦 2020-07-24 16:52:06
三星给美术和创意,一星给玩法。
不可否认,《黑暗料理王》的美术和创意的确给玩家带来了很大的新奇体验感,但是整个游戏的玩法系统却存在很大问题。
对于这款游戏,虽然定义为模拟经营游戏,但是深度游玩以后发现,这款游戏的核心玩法并不是经营,而是养成和收集。游戏具体分为餐厅、养殖场、狩猎区三个板块,玩家更多的体验的是养殖场和狩猎区。虽然三个板块都有养成点,但是板块之间的联系很弱,基本相互独立,产出和消耗不成比例。
1.     玩家可捕获新的怪兽来研发新的料理,但是新配方做出来的料理往往收益性很低,除了满足玩家的收集喜好,并不能给玩家带来实质性的收益。
在体验游戏时,总共开发了三个区域,80多道料理。但具有销售价值的菜品只有六七种而已,其余的料理除了满足特殊人物的需求,并没有销售的价值。而且在熟悉了游戏的画风和创意点以后,收集养成的乐趣也逐渐削弱,游戏体验变得枯燥。
2.随着游戏时长的增加,部分养殖场产出的资源量过大,但是游戏中却没有可供消耗的地方。虽然游戏中有上百种料理,但是料理之间缺乏互补性,一般只要售卖几个属性高、售价高的的几个料理即可。导致其它基础资源大量的累积,虽然可以售卖,但是回收价格太低,既不能给玩家带来客观的收益,又不能发挥食材自身的价值。食之无味,弃之可惜。
 
雨熊 2020-07-24 16:52:05
今天突发奇想想要跟其他人聊一下这个游戏的特点,但是找谁好呢?找不到人那还是写个评价吧emm。。。
首先这个游戏真的是个很不错的游戏,而作为一个玩了40天左右30级的中层玩家,对这个游戏真的是又爱又恨。
①:在我作为一个萌新的时候我沉迷于抓怪抓怪,对于高级怪并没有特别的追求,但是现在我却看着我30级的大米米法师和12级的逗比牛陷入了沉思,15级的雪人牵着3级的霸王龙哭着跟我说带不动。首先特殊怪本来产量就低,加上升级困难,没办法得到稳定的收入,而高级图的门票费又极高,一天的收益也只能进10次左右,而锅还得升级,不升级锅就烹饪时长不够也不够眼球升级店铺。升级锅越来越贵,探索也越来越贵,但是收入还是不稳定,因为一天两三次探索有一次特殊怪都不容易。到中后期想不佛系都不行,你想探索?不,你不想。
②:在评级这块我之前一直都压在d5,直到更新才去升,因为有回炉的这个要求,我就计算了一下回炉一百次需要的时间:最低时间的材料一次是48分钟,100次就是4800分钟,也就80个小时,不眠不休是需要3天6小时,而正常操作的人一般是一小时上线做一次,一天减去8小时睡眠时间,一天只能做16次,就需要6天又4小时,而像我这种懒癌晚期的,一天顶多弄3次的人,选择用药水一天搞定- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)一次16瓶药水,100次1600瓶,心痛。但是大前提是要有这么多个材料,我是没有这么多的,而第二快的材料要接近一个半钟,一次26瓶药水,所以最后我花了差不多2000瓶,哈哈哈哈嗝。。。现在面对着300次回炉有点不知所措,望萌新们周知,一定不能让回炉停下来!
③:对于黑暗属性这块,感觉除了加速做菜之外,都没什么用处。
增加售卖速度??做的都没卖的快,那么快卖出去我等下食客都掉完了emmm。
有几率掉落宝贝??不是说掉落么?怎么掉在头上?
对于这块,真的强烈建议改一下,例如把加快售卖速度改成因为食物制作太香了,食客减少速度变慢百分之多少。这样也可以给萌新一条活路,不然睡一觉起来又剩10个食客,想想都很恶心(虽然我没有10食客过)。而掉落宝贝的话就让它真的掉下来好么?别把它带走了,真的没多少人会无聊得看着人来人往去点这些气泡,而且我觉得掉在地上,上线的时候还能一个个去捡一捡,还是有点意思的。把掉落概率调一下:做的慢的便宜菜>做的慢的贵菜>做的快的便宜菜,这样也能发挥这个黑暗属性的作用,也不至于是个摆设。
<-biubiu-⊂(`ω´∩)
Floating_Cute 2020-07-24 16:52:05
玩了20天,把前三张图打通了,总体来说算是很优秀的养成游戏,可以算是国产游戏中的精品,无论是探险还是做菜还是收集元素都是十分丰满
总共有五张大地图,四十种食材/怪兽,一百七十道菜
你可以不停地收集怪兽让养殖场升级,运气好了能碰到有收集加成的怪兽,还能捡怪兽蛋升星;
有一大堆探险船等着你买,而且每艘船都有属于自己的特色,绝不单纯是拼属性,探险也具有一定的操作性,需要耗一定的脑力,不会无脑刷刷刷;
看上去菜不是很多,但是绝大部分菜有不止一种制作方式,只有一种撘配是最优的,做出不同的搭配可以让菜的属性提升,四十种食材混搭绝对能让你试到死;
再加上各种道具啊厨具升级啊厨师升级啊店铺升级啊,内容已经很丰满了
下面说不给满分的原因:
第一.游戏的数据平稳把控性不足,
游戏探险和做菜需要花金币而且是不断上涨的,虽然随着游戏进展玩家赚钱能力会提升,但花钱涨幅明显高于赚钱涨幅,到后期你攒半天的钱一会儿就花光了,这样变相拖游戏时长是一件很不好的事;
第二.游戏内容节奏稍微偏离玩家进度,
有时候游戏会要求一些明显高于现阶段玩家能力的任务,最明显的就是孵蛋系统,早期玩家就会得到高星蛋,需要十几级的饲养场,但餐厅升级又需要孵蛋,这时玩家就只能干等而升不了级,当升完这一级后我发现自己早已满足接下来的要求,又连续升了好几级,游戏中有许多衔接的小毛病;
第三.游戏剧情没有意义,
游戏中的开荒剧情缺乏,当我开启第二张图后,游戏的全部内容实际都已经展现给玩家,接下来就是单纯的开荒,刷怪,升级,开荒,游戏中会有信封或是人物提示剧情,但这些都只能算是彩蛋,忽视主线而去追求细节是舍本逐末的事;
第四.氪金内容不过关,
个人认为,免费游戏尤其是养成游戏中的氪金设计是能够明显提高人民币玩家的游戏享受,同时不阻碍免费玩家的游戏内容,如同一条公路,不氪金如同开大众,氪金可以开法拉利;游戏中的氪金多会有vip奖励无可厚非,但是如果不氪金就不能完成任务是一件很败坏厂商口碑的事
Sebastian 2020-07-24 16:52:01
挺好玩的,特别喜欢游戏的画风,游戏的养成系统实在有成就感。除了广告视频和,一句话看了不是很苏糊
“存在即合理”,这句话由哲学家黑格尔提出的,而不是所有的存在都是合理的,因此被许多人误用,显然我认为用在呕吐物那儿并不有趣
我好像过气了 2020-07-24 16:52:01
打分让我很犹豫,不愿它太高也不愿它太低低。
这个游戏可以说已经在手机闲置很久了,但是我一直是没舍得删,原因是画风真的太有灵魂真的太让人喜欢了,然后对游戏里面的东西多多少少还是有些眷恋,噢当然不是说我氪金了舍不得投入的钱,每次我要准备脱坑的时候只要一想到游戏里奇奇怪怪的小人物奇奇怪怪的菜奇奇怪怪的坐骑就狠不下心卸载游戏。
但是即便如此,感觉还是会难以避免兴趣消退的命运,反正曾经一度痴迷这个游戏成狂的我已经有很长很长一段时间没有打开它了,然后现在一边更新,一边补写这个迟到的评价。
这个游戏在玩法上可能有部分玩家觉得不够创意还有点枯燥,其实不是,认认真真体验了之后,这个游戏是真的成功凭着它的剑走偏锋的鬼点子、新鲜的玩法以及画风清奇让很多玩家欲罢不能过,要说真正魅力不足的或许是它的耐玩度极其令人捉狂,这个具体需要你是玩了很长一段时间的玩家,你会慢慢从时间里发现到游戏挂机远远不及不挂机收益多的规律,极为明显要说地图探索,挂机的怪物蛋爆率超低!超低!不挂机的话刷两三遍就能发现怪物蛋,除了怪兽蛋,怪物也是如此,挂机没有不挂机多!所以,既然挂机时间长收益还低,相对比之下,当然更愿意尝试用不挂机的方式来换取更多的收益以便有资本开拓更多好玩的东西啦,emmmm...这不就导致日积月累给游戏的耐玩度减分。然后刷图时间消耗长,金币有时候也感觉有点不太够,不囤菜感觉没有多少资本让玩家在自动探图那肆意挥霍,相信这一些估计很多玩家都深有体会。然后囤菜,唉,当然要囤收益高的菜啊,不囤哪来高收益的钱挥霍,这就促使了去查攻略,菜配方如果配,一套又一套,的确是比自己一个个尝试来回耗金币实验来得快,但如此久了便索然无味,毕竟捷径这种东西,肯定是没亲自实践来得有意义,所以我囤了一段时间菜,赚得我以为足够多的钱时,我开始安排章鱼大哥弄我心水的菜,没玩多久吧...估计又得囤那几个高收益的菜了,唉,在这个游戏里,感觉金币不是万能的,但没有它坚实的基础,是万万不能的。我很喜欢这个游戏一开始让我充满探索好奇的感觉,很享受这其中的乐趣,但是里面太多机制让我没有办法去慢慢摸索以维护自己的那份乐趣,玩法是奇特,跪求希望开发者在挂机收益那一块能手下留情吧。
然后现在重新再接触了一下,emmm,多了好多新玩意,emmm,重回坑看看以前多数玩家不满的地方有没有改进,暂时还没太摸索透游戏新加的东西,容我混些日子先。不过登陆游戏的时间真的真的真的很值得吐槽!!以前还好,现在至少要个三四分钟才进得去,甚至有的时候直接卡死登陆页面要重新再来,极其心塞,也不知道是对我手机型号的不友好还是bug,郁闷。
不过这些缺点归缺点,个人觉得这个游戏还是比较值得体验的,毕竟玩法方面真的很不错,就算你不吃玩法这一套,画风也一定不会让你失望。
陳先生 2020-07-24 16:52:00
刚入坑!!!玩了一周了!好玩!可可爱爱的画风我吹爆!!!
wrc 2020-07-24 09:26:41
玩到差不多80天了,地图全开,菜品也全解锁了(度娘的功劳),那个大佬的沙发也用了挺久,总体还是挺有趣的。
游戏总体来说还不错,不过还是有几个吐槽的地方,一是签到卡死bug(只有一天,不过修复的太慢了),通过更新解决,不过公告完全没讲过,也没单独的补偿。
二是中秋活动,给了300个左右的月饼,说可以换东西,但是根本没找到兑换的地方,至今烂仓库,没作用。
三是耐玩性的问题,说实话,前两张图我还能兴致勃勃的刷,到了后面,都是手动解锁了图鉴就无限自动探险了,实在是没有慢慢刷的兴趣。
四是收支平衡问题,在游戏接近一周的时候(个人情况),利润高的菜都差不多出来了,后面增加收入就只是靠锅的增加和回炉,提升并不大。开后面的图并没有提高什么收入,而且后面的图探险真的是天价,性价比越来越低,完全没有继续刷后面图的欲望。还有菜的研发,之前说是有价格上限,但是我都刷到20k/次了,还是在增加,再加上炸锅之类的,研发堪称昂贵。
第五个,更新出来的小鸽子,感受不到任何作用,出现时间短,任务条件也难,好不容易做出来,奖励也是大失所望,至少我现在是直接无视掉。
第六个,属性问题,玩了这么久,我从当初的餐厅放不下菜到现在餐厅菜超不过3个,感觉售卖速度的基础值和成长值应该平衡一下。菜品的三属性,虽然可以看到菜的属性,各属性的作用,但是看不到属性点到底能起多大用。
目前就发现了这些问题,其他方面还是很不错的,脑洞也挺大的。
这是我第一次写比较长的评价,也是我写的最认真的一次,希望官方能看到吧。
施瓦辛格小姐 2020-07-24 09:26:38
还是很好玩的!之前玩过,不过后来换手机又重新下载了一遍,实在是比较喜欢这个游戏,所以宁愿新开账号也要玩!bgm和画风都很戳我!推荐推荐
日暮云沙 2020-07-24 09:26:36
刚开始还是很新奇有趣的,但是后来就又肝又氪。这游戏玩不长,但是可以先玩玩图个乐子
西米露w 2020-07-24 09:26:35
前期还不错 后期劲不足 挂机和送酱油 没什么打开的欲望了
zhang19 2020-07-24 09:26:35
我真的很喜欢这个画风哈哈哈哈,没错就是沙雕画风,里面的很多设定也很奇妙,玩起来也是蛮有意思的,唯一一点缺点就是感觉升级比较慢,看不到成长比较容易弃游
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