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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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养成类游戏最大的亮点在于对大部分玩家友好的设定、轻松的过程和可见成长性的成就感,本作在上线初期,所有的探索不能自动完成,玩家需要一遍一遍地重复搜索,以获得需求越来越高的进阶材料,而且每一次的收益都无法保证,这就使得游戏本身越来越肝,掐着时间等升级,始终看不到想要的材料,这种等待还是比较痛苦的。
另一方面,尽管游戏在之后的更新中增加了自动探索,但是核心问题依旧没能解决。而整个游戏的经营模式使得玩家无法很好地控制并了解店铺的运行状态,而导致这个问题的根本原因就是大量行为是自发驱动而非玩家驱动的。
这或许本身也就是养成类游戏的通病,要么太佛系,要么太肝氪,能够在程式化如此严重的老牌游戏门类中寻找到全新的乐趣点,并且用前所未有的方式呈现,给人耳目一新的感觉,仅仅是这一点,就足以让《黑暗料理王》脱颖而出。