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阿加莎的刀
4.8
编辑推荐

阿加莎的刀

类型:冒险

开发商:Plug In Digital

发行商:Plug In Digital

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玩家评价

浩海 2020-07-18 17:59:56
总体评价:一款隐藏在可爱画风下,内核却是探讨宗教哲学充满黑色幽默的游戏。
人性是什么?道德又如何?以一个天真小女孩的视角去看待充满争议的世界,这可能是我玩过最具黑色幽默的作品。
进入游戏的第一眼就是被画风吸引到了,色彩运用十分大胆,萌萌的手绘风格直戳内心。配乐切合主题,不同的场景会切换符合当前环境的音乐,结局后界面的BGM百听不厌,可惜并没有搜到原声。
但是不要被这外表萌系的画风给骗到了,这个游戏我甚至都不建议未成年人玩。我们对于宗教可能并没有什么太大的概念,但对于西方人来说这是很重要的一个信仰,而这款游戏则内涵了一种对宗教的讽刺意味,由一个小女孩为了生计创建宗教的故事牵扯出了一系列怪诞诡奇的故事。游戏讨论了很多有争议的问题,带有哲学的思考,其中的人和事所形成的巨大反差,让人感觉特别的离奇。但好像这些事又时时刻刻在我们身边发生过,看似脱离现实却又贴近生活。
玩整个游戏的时候非常轻松,虽包含了一些解谜要素但都不太难。作为主人公的小女孩阿加莎,接触到了一些对于她这个年龄会感到疑惑的事物却表现得镇静自若。作为一个年仅七岁的小孩子,有些东西她可能不懂,但她却能大义凛然的大胆说出来,三观极其正,让我尤为佩服,揭露这一切的居然是个孩子。游戏中存在许多暗喻,人物的行为角色无论多么不可思议,但表现出来却好像理所当然一样。作为游玩者的我们去思考这一切,会感觉到充满了讽刺。 结局的祭祀着实让我震撼了一把,最后戛然而止,只留下呆呆望着屏幕的我,配上结尾的BGM,感觉游戏已经升华到了一个高度。
回到游戏的设计,UI的设置简洁,游戏画面中除了游戏中的场景没有一点多余的按钮,道具的使用,存档与返回主界面都是要点击阿加莎的头会弹出一个框,而在这个框中,你才可以进行操作,并且都是以图形的形式进行交互,没有了文字使得游戏的沉浸感更为强烈。提示的设置很巧妙,不是在界面那个地方有个提示一按就知道了,而是要去找占卜师,通过塔罗牌提示的词语自己去找关键信息。
细节方面也很棒,大部分物品都有互动,阿加莎会根据你点到的物品进行吐槽,有许多人可以进行谈话,搜集到的物品也都有对应的文字说明,很少会出现拿到的道具不知道怎么用的情况。
但游戏也并不是十全十美,游玩一段时间后BGM就会消失,需要重新进才有。不能快速移动,跑路真的很累。剧情分叉有个地方不能重来,明明按照逻辑是可以的,但最后不得不违背良心,尼卡我对不起你!!!游戏的汉化是翻译组的机翻,虽然到不了不能看的地步,但有很多地方确实让人摸不着头脑,奈何我英语还没达到那么高的水平,只好硬着头皮玩下去了,有总比没有好,但还是推荐英语过硬的游玩英语原版。
总的来说我个人很喜欢这个游戏,非常推荐游玩。steam上也有这个游戏,还有个前作也很值得一玩,并且那个有中文。目前这个游戏还没有攻略,因为玩的人太少了,b站有个小姐姐的实况还不错可以看看。我也没有做攻略的打算,以后可能会出个推荐视频,如果有卡关的欢迎问我。
悟千杀道 2020-07-18 17:59:56
主角虽然是个孩子,但是形象非常的复杂。她做事雷厉风行、机智勇敢,善于思考,与人为善的同时对动物也发自内心的关怀与爱护;但同时她做事为达目的不择手段,心底更是充满着“狂气”,她喜欢和动物玩耍,也喜欢杀死它们的过程,为此宁可住在淌着鲜血的屠宰房,每晚呼吸着血腥沉睡。我非常喜欢这样的主角,大家玩的时候其实也不用拿她当孩子看。
方块君呐 2020-07-18 17:59:55
既然不肯杀生,却为何又喜欢吃肉呢?
游戏采用了独特的手绘风格,就连文字都是非常特殊的连笔字,让人觉得十分具有童话般的氛围,不过游戏剧情围绕着主角阿加莎的“困惑”来展开。
这个困惑就是,阿加莎在屠宰场长大自然而然要帮家里来屠宰动物,但是阿加莎每天都在喂养这些动物,慢慢的与它们培养起了感情,而阿加莎又特别喜欢吃肉却不忍心杀这些可怜的动物们,所以用这个问题来寻求小镇里人们的帮助与答案。
在现实生活中的大多数人们都不用亲自杀生,所以不会有着与阿加莎相同的烦恼,我们只需要去超市或商场购买肉类来食用就可以,不过这个问题仍然富含哲理,大家也可以去思考一下,是否吃肉就是对动物们的一种“残忍”?
游戏目前没有汉化,而游戏方式又是文字解密游戏,所以不太喜欢英文的小伙伴可以等等了,相信这么好的游戏移植到移动端一定会被汉化的,到时可以一同陪伴着阿加莎来寻找真理。
那么这次评测就到这里,我是方块君呐下游见。
氟玉 2020-07-18 17:59:55
一个人肝了一天通关了✧٩(ˊωˋ*)و✧
阿加莎好可爱!桑德罗也超可!他给自己做的海报真的超少女啊哈哈哈(有时间肝这么多单机游戏,这一切都要从一只蝙蝠说起……)
作为一个拥有小学英语水平热爱欧美风游戏的解谜渣渣,我英勇无比的玩起了……原版。
甚至在不莱梅音乐家的问答里想了半天不莱梅的英文到底是什么意思……剧情一知半解的看,一句话我要看老半天才懂,所以,学好英语很重要(血泪教训)
有关个人的bb结束……接下来是通关感想⁽⁽꜀,大概吧(:3꜂ ꜆)꜄⁾⁾
阿加莎,7岁,屠夫。
为了解决失眠症和动物们害怕被杀死的问题,她在桑德罗的帮助下建立了大出血猪教(我只知道这个教的神叫伟大的流血猪……看不懂教会的名字),重新过上了幸福的日子。
动物园的饲养员说阿加莎是动物杀手,阿加莎的回答是“我不是动物杀手,我是个屠夫”
不,你其实是大出血猪教的女预言家(误)
饲养员的话不对,但是阿加莎的话也不全对。
在遇见桑德罗,开始建立教会之前的阿加莎,当然只是个屠夫,不过她7岁,年纪太小让人不敢相信而已。
建立了教会的阿加莎,就不止是一个屠夫了,她懂得了如何造神,某种意义上,现在的她,是一个“神圣”的杀手。杀手是有目标的杀,但是屠夫没有,屠夫就是简单的杀死该杀死的人或者动物,阿加莎有目标了,她要把动物们送往永远的快乐之地。
结尾很血腥,阿加莎生吃了祭品,动物们不再害怕。
阿加莎和母亲的店又有客人了,病死肉也不会再卖,狮子父子也变得快乐,动物们快乐的赴死……看起来很美好。
可是我觉得很黑暗。具体在哪里让我觉得黑暗,我这塑料表达力说不出来,不过应该是阿加莎的变化吧。一开始因为杀死动物动物会露出害怕的表情所以会于心不忍的阿加莎,现在再也不会于心不忍了。
我也不知道这是好还是不好。
以上,我也不知道是啥。(觉得太多了还删了一大段……毕竟不知道有没有人会看,如果看了这么大一段废话……哎真的不好意思)
最后,桑德罗真可爱(* ̄︶ ̄)嘿嘿,他不见了就是被我抱走了
Aquamarine 2020-07-18 17:59:55
有能力的话请玩原文版,这个机翻汉化不能看,比如一个回答【great】能翻成“杰出的”绝不给你翻成“很棒、好的”,难道说汉化组也学Artifex Mundi的翻译吗?…
来说说初见:整个剧情很完整,制作组通过塑造教堂妓女、lo娘、babybear等路人角色对一些社会现象或者网红诠释了自己的见解,全程的彩蛋也肥肠惊叹( •́ω•̀ )制作组一路疯狂宅化,看到图书馆二楼和电子游戏商店你们就明白了,有精力的人可以一个个考究下。如果制作组众筹头发的话请务必让我买一顶一拳老师的同款假发寄给他们。
阿加莎的好友尼尔是这个厂商的另一款游戏的女主,这个互动卖安利妙啊。
阿加莎为了扶持家业,在占卜师的引导下不断在小镇中奔走,她用小机智一步步获得成立宗教的必需物。这是一个为了成立自己的宗教靠玄学发家致富、嘴炮击垮恶性伪同行竞价、合法白嫖小镇店家的黑暗格林童话,阿加莎影射的是社会中不合群的怪人吗?可能是也可能不是,阿加莎虽然是个未成年的老练屠夫,这一点也不love&peace,但阿加莎制止了恶劣的病死肉交易,更一个人担起家里的经济重担,纯真的希望动物能幸福,怪人≠坏人。
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