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你的位置 : 首页 休闲 数字消消(测试版)
类型:休闲
开发商:zhibin2019
发行商:zhibin2019
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玩家评价 ( 20 个评价)
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这个每日挑战,每日啊!别说妈了个豆奶油条小面包的一天了,给我一年我他妈也完不成啊,今天刷了个啥任务,20步刷个20出来?25步刷3个10出来?10步刷10个6出来。
最后一个直接全部5+1,过了,其他的踏马了个小菜鸡的,给我直播完成啊!
直播完成我给你写个万字好评我靠了个香蕉馅饼的
更新后多了每日任务,,太难了吧(ー_ー)!!什么十步之内合出八个八,,合到26之类的
随着数字越合越大,新出的数字还是那些1,2,3之类的,,我最高就合到十几……
一.游戏类型比较新颖,作为消磨时间的小游戏来说,做得很不错了,能感受到作者是用心的为自己的"游戏性"和算法在付出。
但这个游戏,只能是作为稍简短的时间打发用,虽然游戏性不错,但是玩法比较单一,玩稍微时间长点就会有点累。如果能把可操作性再提升一些的话,提升玩家消除的快感,这样会好些。
二.操作上,在拖动数字的时候,会有坐标定位不准的情况,看着拖到了某一个位置,但实际的位置因为指头遮挡的关系,虽然有一点点高亮显示,但还是看不到,结果拖错位置。很让人纠结啊。
三.不知道是不是因为禁止了获取本地视频和图片的权限,结果游戏中弹广告就会导致游戏一直卡在弹广告的黑屏界面,无法返回,只能关了重开。
总结:休闲游戏,玩法新颖,消除快感稍微欠缺,细节还需不少完善。加油吧!!
下这个游戏是因为看到作者有话说里面的开发团队是开发点我加一的团队
点我加一之前玩了很长时间(不排除代理的游戏多样化 里面有各种各样小游戏的原因)但是这个游戏玩了两个多小时就疲了
1.游戏体量不算小 但是内容真的挺单一 目前我就看到一个模式
2每把几乎都是四万分左右就死了 每日挑战刷几遍也过不了 一半靠智商 一半靠运气 难度起码应该有个梯度 哪怕三个任务里有一个相对简单的也好一点 不然像我这种脑子不太够用的人玩得真的很扎心
3.等级这个东西在我玩这么几把看来没什么大用处 除了升级给钻不知道干嘛用的
4.收钻石的对话框叉叉真的很隐蔽 最开始以为是强行看广告给两倍钻的真的很恼火(另外广告就那一个吗?)
大概就这样 不过画面简洁明了 看着还挺舒服的 总体来说游戏就是一般的益智小游戏 跟点我加一比起来也没什么太大亮点 三星到三星半吧
规则不明确,多次合成时,第二次及后续合成缩到哪里完全不知道
广告确实多(毕竟要吃饭,可以理解可以接受,但少一点当然更好)
ball ball you.开启商店吧
如果一味玩分数的话会很无聊~
相比较还是挑战有意思点
就是有点少
大概玩了一会就没了~
冲着挑战任务还会无聊的时候打开一次(´-ωก`)
首先是合成以上方做优先,也就是123之类的东西更容易沉底。手里的步数只能预留几步,跟其他消除游戏比,多连消并不带来很好的结果。因为最优先级是数字,获得的数字不一定会很好的积累。追求更大的数字并不一定能产生比合成消除还要强烈的成就感,因为带来的操作可能是把+1疯狂往大数字上面点以便凑足条件。合成只是补步数的副产品。
拖动操作有些不如点击,不过也可能为了防止点错。界面不错,看广告是获得道具唯一途径,免费道具没有,钻石只能复活。音效凑合,稍有单调。
整体表现还好,体验不足。测试版给到四星。
目前最高180w分还没有结束,分数持续刷新
操作性:★★★☆☆
游戏给出的向导是通过拖动来进行游戏,
实际上只要点击目标数字就可以了。
如果按照游戏指导的拖动方法容易出现误操作,类似于一种误导,
这对于打发时间的休闲游戏来说是个致命伤。
趣味性:★★★★☆
就游戏可玩性与趣味来说还是很有可玩性的,
因此很能打发时间。
美观度:★★★★★
配色很好,不浮夸伤眼,准确来说是很流行的简洁+色块型,很好看也很讨喜,是这个游戏的亮点,界面设计
配乐:★★★☆☆
配乐真心跳戏,感觉很诡异,像是随便找的,不过我平时玩的时候也不听声音,可以忽略。
可玩性:★★☆☆☆
因为是打发时间的小游戏,不能指望有多高的可玩性,基本玩一会就会无聊了,能玩多久取决于你有多闲,在车上和等人的时候还是很好的选择。
还一个就是其中的任务挑战真的难,我觉得要算很久+运气好才能完成挑战任务。
Bug:✘似乎没有记忆功能一般,每次到10的时候都庆祝一下:恭喜你达到最高数字(其实已经最高数已经超过10了。很浪费游戏时间,然而好像只是游戏界面记不住最高数字,主界面还是记录了最高数字的。。?
✘总是想让我看广告,点了以后有说没有链接,是因为外网的原因吗。。惊了。。。
✘上面说过的,游戏指导的是用拖动的方法,然而拖动会存在失误(手指太粗吧。。)后来发现也可以通过点击的方法,更直接准确。感觉游戏指导有些误导。
但是我就特别想知道,它的回收手牌是什么个机制??什么条件下出负数手牌。或者说是完全随机设计?目前摸索出来的规律在于,5以下、四个以下的消除回收手牌几乎不会出现负数牌。连环消除的话,有一定几率出现一张负数牌(以-1为主),同时会出现随机给一个1-2的牌+1的爱心(目前应当是从7往上连环消除,或者连环消除数超过5次,或者单次消除五个以上)。——最新感觉应当是满足单次消除数超过五个,有一定几率出现负数手牌,另外7往上合成后回收牌面出现负数几率加大。
还有就是相消的方向是怎么控制的?也随机?
再有,连环消除的又是按照什么顺序?从当时牌面的由小及大?但有一次我牌面上有四个2累着,却消了由调落新牌出现的三个5,然后掉落新牌又从3开始消除,等到最后才把四个2消掉。——这点,最新观点为:从右往左,从下往上。假设消除为两排,上排二下排三,则往上排最左侧收缩。同牌面有多处消除点,同样遵循为:从右往左,从下往上。
【补充内容。合成出11往后,掉落牌面数值增大,预计从6起步,同时会有两极分化局面,注意控制牌面数值分布情况。与分值关系不清楚,与等级关系不清楚。】
【补充。道具分两种,锤子与彩虹。锤子不过多介绍。彩虹为消除同一数值的牌面。关键时候可以救急。道具使用方法,广告。】
【疑问补充:如果过了零点没有退出游戏签到是否会失效?我昨日玩的游戏签第一天,今日零点已过,应当可以签才对、然而倒计时二十多个小时……】
总之,很吸引人的。就是手牌回收机制还有别的方面让人捉急。也不知道以后会不会补全手牌回收机制的说明。
另外,以后可以推荐出现备选槽,当前手牌可以不打出,转而打出下一张手牌。
以及,同意出不同风格的皮肤,可以用钻石兑换哟~然后开放成就系统吧!
成就系统可以这样计算(我觉得这样计算很有艰苦性)——您经历了×××个回合后终于合成了数字“××”。(:з」∠)_
反正现在22步合成18、16步合成三个11什么的都是不存在的( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )存在的只有不好意思,离××就只有几步(那几步是我们多少个回合啊!!(((゚Д゚Д゚Д゚)))不存在的)