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你的位置 : 首页 卡牌 梦幻之星:伊多拉传说
类型:卡牌
开发商:世嘉SEGA
发行商:网易宝船
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玩家评价 ( 20 个评价)
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算是卡牌回合制,看角色的行动速度,放技能要耗费。
至于培养角色,你首先要有一个角色,然后满羁绊,转职,分为law和chaos两条线,技能不同。一个角色要满属性要用同名卡8张?忘记了,当然可以用稀有的素材凸。
类似于fgo,装备也是礼装,有体力药水,所以活动的时候还是有点肝,平时是还好的。角色不是很多,会换皮,泳装之类的。抽卡概率还蛮高的。
容易疲劳的游戏,日服过了那么久,也没什么亮点,之后就弃坑了。不知道以后国服会怎么样
配音 背景配色真的是极度舒适!!!!
剧情在线,男女主性格OK,不过俺喜欢莱纳,光头太香了(你个看脸的家伙
秩序和混乱(好像是这个叭突然失忆)的双线队伍也很有意思!
战斗界面俺是欧克的!战斗可以自动好评,来自脑子不好小朋友的眼泪
非常期待公测,希望可以用心运营,拜托拜托拜托了
虽然我还在坚持玩日服,但说真的,嚼之无味弃之可惜。
类fgo的玩法也有自己光暗的转化的特色,人物上场多达8人,还有礼装和武器,可搭配自由度的确挺高。立绘,UI也是合格以上水准了。内置自动刷图功能。也有保底池子和双倍抽卡buff。听起来是不是很美丽。那么我说说为啥给三星。
首先是搭配多种多样,但是基本在pvp决定胜负的还是人物强度。普池和限定再怎么都没有星祭的好,除了个别辅助,普池和ex几乎没多大价值,除了pvp以外随便拉一组人出来都可以通,个别活动本最高难度也是没一堆星祭打不过。
其次游戏内容太过无聊,活动非常少也没多大意思,每天6场pvp打完基本没什么事,而星兽模式就更烦人了,2小时要上去清珠子,而很多材料要么太容易刷,要么太难刷,根本引不起欲望。
前面看到有人评论说抽到5个五星,各位殊不知这游戏除了我刚说的普池,ex和星祭人物的天差地别以外,还有一个坑就是突破和开D,也就是说一个人物的完全体需要八只同样的互吃,那么星祭保底池是4轮每轮最后一次必出,也就是脸黑可能只能开到一半。再说说无保底星祭,很有可能让你一次弃坑,我经历过十二次十连一个五星还不是池子里的星祭人物,群里也有二十十连没有当期的。双倍buff真的就是个幌子,抗压不行的建议远离。
最后再加上还有武器和礼装的池子,除非重氪或者脸超白,不然靠玩法和剧情自己ip吸引力,我看这游戏,悬。。。所以梦幻之星在日本影响力虽说不错但一直创收榜都看不太到它也还算合理。
总之,可以试试但抱太大希望就算了。
现在的很多二次元养成游戏,崩坏3格斗类型看玩家个人操作打击感很好可玩性不错。明日方舟放置类还是要动点脑的可玩性也可以。少前结合了一点战旗类玩法,后期好像有一些复杂的解密啥的吧(没玩太久不清楚) 还是得动动脑子的。先不谈fgo 剩下的很多游戏 造物法则2碧蓝 方舟指令啥的都有什么可玩性。竟然还有人喷养成游戏可玩性的。
说适合学生党和时间多的人玩的人,这种二次元养成哪个不是要肝的。你上班族你忙你就玩人家天命之子福利好还社保。非得说这游戏肝然后就打低星。
至于爆率我觉得不低。可能是新手关系前期攒石头很容易。现在打第4章,也有5个5星。
市场调研是怎么做的?怎样的脑回路才会想着代理这玩意儿?能收回代理成本吗?是觉得这玩意儿长得像fgo可以和国内bgo竞争一下?
提醒一下想要玩的,这游戏和bgo比只是战斗界面像而已,别的八竿子打不着,剧情、角色刻画低能的一比,存粹的课金pvp游戏,环境变换频繁,新角色一期一膨胀。前段时间日服发布了2.0版本,新角色战力膨胀得把1.0的老角色基本全部取代完毕,之前氪的等于全部白给
垃圾游戏给1分都嫌多,1.0的角色沉东京湾的同时顺便带走田中这砸种吧
PS1:日服苟运营的骚操作不要太多,比如原本4凸满破变成8凸才能满,卡池直接有偿池出4凸角色打之前一个一个抽满破的人的脸,然后你抽的这个4凸角色甚至被紧接着出的0凸新角色吊打(指风属性温蒂和卢瑟,那段时间玩过的应该都知道)
补充一下这俩的数据,前者温蒂【8凸】,后者卢瑟【0凸】,感受一下这游戏的膨胀速度
hp25786 攻713 防613 速610
hp23421 攻721 防591 速638
再补一个卢瑟【8凸】数据,hp28986 攻788 防673 速725
以及我再查了下7月7号最新的角色风属性库娜【8凸】hp35072 攻670 防721 速742,厉害了,现在一个纯辅助比之前的主力角色面板都高这么多,这膨胀速度苟策划是真的nb
PS2:前几天重新下回游戏进去看看,出了个每日免费10连,但卡池里只有淘汰掉的1.0老角色(笑死
2.0以后的池子没法用10连券抽,送的免费钻石被砍