开发者的话
米娜桑~
SEGA殿堂级本格RPG《梦幻之星》系列 30 周年特别纪念手游《梦幻之星:伊多拉传说》(Idola Phantasy Star Saga)星之首测圆满结束,小伙伴们可以先预约并加官方玩家群:915157950,我们也快将再次见面~
本作由著名制作人「田中俊太郎」,监督导演「陈智政」,美术总监「陆浦昌」等SEGA原班人马倾力打造,我们将提供最原汁原味游戏体验,最用心的运营,竭尽全力服务好广大“Phantasy Star”玩家们!
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简介
在遥远星空的彼方,黑暗法尔斯蠢蠢欲动,世界在灾神的威胁下摇摇欲坠,热血的少年们握紧了手中的长剑,为守护世界的和平奋力一搏!
在这片丰饶的梵多尔大陆上,由剑与魔法所支配,人类、精灵、机甲、兽人、地精和魔族,共存在这片由星帝阿库伊洛创造的世界,拉比也在这片大陆上神出鬼没。
【命运的抉择】
※ 角色终极强化 命运由你掌控
每个角色拥有专属剧情,秩序还是混沌?这是个问题。角色的最终觉醒方向由你来定!而他们的故事也将因你的选择而不同。
【秩序与混沌】
※双小队自由组合 战斗实时切换
秩序与混沌阵营总计8名角色同时登场,创新双小队战斗玩法,进攻防守任你指挥,战斗更添趣味性。
【全新故事剧情】
※30 周年新篇章 剑与魔法的梦幻世界
数十万字原创剧情,让你完全沉浸入这片危机四伏的世界,感受着这里每个角色的爱恨情仇!
【伊多拉大对决】
※化身BOSS 接受全服挑战
8人小队组成最强战力,化身强大的BOSS,击溃任何胆敢挑战的勇士!
或许你已经击败过很多BOSS,但是你当过BOSS吗?
【高策略回合战斗】
※ 元素属性相克 爆发最强必杀
火、水、风、土,四种角色属性,相生相克。策略性阵容搭配,战斗事半功倍!最强必杀华丽逆袭,一招扭转乾坤!
在这片丰饶的梵多尔大陆上,由剑与魔法所支配,人类、精灵、机甲、兽人、地精和魔族,共存在这片由星帝阿库伊洛创造的世界,拉比也在这片大陆上神出鬼没。
【命运的抉择】
※ 角色终极强化 命运由你掌控
每个角色拥有专属剧情,秩序还是混沌?这是个问题。角色的最终觉醒方向由你来定!而他们的故事也将因你的选择而不同。
【秩序与混沌】
※双小队自由组合 战斗实时切换
秩序与混沌阵营总计8名角色同时登场,创新双小队战斗玩法,进攻防守任你指挥,战斗更添趣味性。
【全新故事剧情】
※30 周年新篇章 剑与魔法的梦幻世界
数十万字原创剧情,让你完全沉浸入这片危机四伏的世界,感受着这里每个角色的爱恨情仇!
【伊多拉大对决】
※化身BOSS 接受全服挑战
8人小队组成最强战力,化身强大的BOSS,击溃任何胆敢挑战的勇士!
或许你已经击败过很多BOSS,但是你当过BOSS吗?
【高策略回合战斗】
※ 元素属性相克 爆发最强必杀
火、水、风、土,四种角色属性,相生相克。策略性阵容搭配,战斗事半功倍!最强必杀华丽逆袭,一招扭转乾坤!
详细信息
- 文件大小: 2020年05月15日
- 更新时间: 2020-05-15 13:48:38
- 厂商: 世嘉SEGA
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
纸片人和皮影戏还算不错,每个卡的初始、秩序、混沌形态的大招都有自己专属的动画,虽然到后面全部关了用来加速。当然不知道国服引进时,是否会提前将这些功能性的更改一步到位,毕竟在日服时这是随着一个个版本逐步更新的。
可以这么说,这游戏的早期版本还是相对可以好好玩的,同稀有度的卡也仅在面板和技能上有差异,没有超模卡,各种三星四星卡在合理的策略下都有一战的价值。越往后面运营的思路就是不停塞超模卡来骗氪,以至于新卡再也不出三星四星卡了,连换换口味污染卡池的那种都没有,有的只有五星六星,抽不中就一定全是看了千百遍的垃圾,没有例外。当然我理解这也是手游的常态就是了。
之后的等国服上线了再看吧。大概会下下来玩个一两个月吧。
绘图超爱\(//∇//)\
抽奖也挺人性的 都不知道自己哪来的那么多抽奖券(顺便说一句五星全都集齐了就是抽不到我爱的基利昂哎枯了(›´ω`‹ ))
双队伍设置挺新颖 随意切换爱了
我没那么卖力去玩 后来的转换也没整到 反正还是蛮期待公测der
顺便剧透一点点内容吧,但是不知道官方会不会觉得我剧透影响宣传,要是有影响记得喊我删掉部分
首先游戏卖点,我个人认为并不是官方回复的***纪念作,而是游戏内的光暗系统,这个系统可以让一个角色选择光与暗其中一种作为特殊形态,选择不同可以改变角色玩法和定位,配队极其有意思,再加上会有与前作的联动,梦幻之星系列的粉丝一定要期待一波。
(当然这游戏其余玩法其实和标准日式卡牌挺像就是了)
5.19
看到预约福利就给你们浇一盆冷水吧,邀请五个才一发十连,时代变了,母猪上来送120抽,双竞技场挖完三井,现在新游戏哪个福利低的能招到人的,现在二次元手游市场饱和,你游一发十连3000钻是正常游戏的两倍2%还没保底,现在玩家都很真实,抽不到就退坑已经成为主流,福利不够注定被时代遗弃
游戏很不错,但游戏初期(日服现在实装了挂机系统已经比较舒服了,台服还在水生火热之中)超级无敌肝,尤其是有活动的时候,基本平均每天在线六,七小时,这就算了,问题是台服现在没有挂机系统,得一直守着游戏。
情况就是这样,台服就算了吧,反正玩家少的可怜,而且再过几个月(一周年左右)也就实装挂机系统了,但我希望国服开服时就可以实装挂机系统,因为这个挂机功能根本不影响每个玩家的在线时长,只是可以让玩家在玩游戏的同时可以去干些其他事情,这完全是互利的,我觉得你们一定要好好考虑我这个意见。
最后,我想给你们一个参考例子,国服公主连结。他们情况也是如此,日服开服时,没有扫荡,没有保底,也很肝,但国服开服就实装了这些让玩家有良好体验的功能。
言尽于此,且行且珍惜
游戏总体:4星
卡牌游戏,操作系统等都差别不大,之所以给四星只是因为角色大招CG不错,画面及音乐只能说一般吧,人物立绘还算不错。
说说扣分项吧:
其实大多数游戏我都给五星的,他在我这扣分向就是游戏肝度了,游戏真的肝!认真玩必须一小时上一次线,玩到晚上十点,比上班还累⊙﹏⊙唉