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你的位置 : 首页 角色扮演 星球守护者(测试版)
类型:角色扮演
开发商:CannedFish Game
发行商:CannedFish Game
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1.挖矿速度太慢了,现在很多资源星球排了两页。
2.后期关卡是不是太长了?300以后的关卡打完要接近2分钟,感觉短一些更有游戏性。
3.钛矿太少了。
4.广告太多了,不行出个免广告卡也行啊。
目前有这4个让我个人觉得比较不太好的地方
可以增加关卡评分系统(根据剩余血量百分比),增加陨铁的奖励
第一次出现新怪建议给予技能提示
增大子弹类型按钮,方便操作
加速的时候别光出怪加速...密密麻麻出怪吓死个人,
暂时想到这么多。。。
感觉可以优化的地方有很多
有些地方设计可以更精良的
----------------
建议来个"镀金"系统或者来个抽奖
装备一转二转魔化,重铸大师
人物一升二升转生,星际霸主
emmm...咳咳 过分了
就是这游戏耐玩性有待加强
还有感觉商店那东西应该优化
商店那些白色玩意儿就没买过
然后就是总体美化美化就更好了
全面屏擦边有点难受。。。
游戏挺好玩了
告诉你们好消息,
升级只要+攻击就行了,攻击收益太高了。
装备主+攻速,
鞋子速度过得去继续+攻速,
帽子暴击过得去还+攻速,
武器基础攻击过得去接着+攻速(50%最低攻击7+就很好)
关键的机械臂更不用说有多少+多少。
玩法很简单,对着飞来的东西射就行了,开枪是自动的,对准了就行。问题是,一枪打死和两枪打死好像不是同一个游戏→_→。最初会感觉很无聊,分水岭差不多在等级10左右,当攻击力和攻击速度得到提升后,演变成了一个数值养成的游戏。需要计算攻击力和攻击速度,以单位时间内造成最大输出(DPS)为标准进行搭配装备。寻星者一开始发现有敌人的星球初期基本别想,如果攻击速度能达到一秒2发以上的时候差不多才能过去,打过能获得更好的装备(疯狂开荒者简直是神器,从此升级加点可以只加攻击力了)。
本来想打五星,但想了想扣掉一星,因为前期节奏太慢了,而且没有什么实用性的道具,玩家很容易流失的。请继续努力~
增加一条建议:关卡可以打怪掉落一些暂时性增益的道具(这个可以做很多种),比如暂时性变成双枪、大号的爆炸弹、穿透光束更粗、或者僚机等等。应该会更有意思一些。
1 换子弹的按键太小了 经常按不到 建议放大一点并且做成半透明的 偶尔会有怪躲在下面看不到……
2 暴击属性收益过低 并且不直观 需要算一下 建议改成比较直观的数值
3 100层之后收集了几个强力装备之后 纯刷图就很无聊了 建议开启无尽模式 再搞个排行榜 这样也有动力收集装备
4 钛的产出太少了 建议通关时加上钛的掉落
5 挖矿的速度太慢了点 一个矿够一天一夜的 加上钛产量低 速度很难提起来
6 洗点可以安排一下
科技研究里面我只升了能量护盾跟太空服的攻击几乎可以碾压所有关卡了.
挂机系统收益太低太久,广告看的烦.
科技研究里面别的收益体现不明显.
建议挂机采矿时间缩短些,一个晚上还挖不完一堆矿,资源星球两页多懒得开采.
第三种炮几乎用不着,第二种勉强能用