分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 游戏会长
类型:综合
开发商:Murddz
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
东西不用说,以山口山为基础,围绕“团本”这个核心,辅以收集要素,搭建起这么个游戏。本来吧……应该挺让人舒服的,但是实际操作下来就会发现几个问题:
1.常规装备是roll不是插,你是无法控制装备的装等叠到谁身上的。有名有姓的特殊装备倒是能插,不然会长就只是个减CD的工具人了。
2.职业划分儿戏,只有T奶DPS的区别,没有神牧戒律牧的区别,术士法师猎人清一色的二等公民,最后搞得我一个公会半数都是小德(因为我是部落没有圣骑)。
3.副本进度可以选择打前几个不打后面,却不能跳过前几个只打后面,让你强行浪费大把时间在对你毫无提升的老一老二老三上。
4.roll装看似随机,但绝对有机制让高等级的装备更容易roll给高装等的人,延缓整体的提升。
5.胜率设置问题严重,把boss的稳定装等通过线调整的和boss本身的掉落非常接近,完美诠释了那句“卡拉赞没毕业打你
不过对这游戏还是有点意见
1,会里全员永远在线打工虽然很快乐但也不是很合理
2,打了那么多cd还是roll团,如果游戏想做好建议多点机制,例如可以改dkp或g团
3,副本没cd虽然提升快,但等他们打个几小时还是很蠢,建议就是像牧场物语那样可以点下一天
4,dps只能看排名看不到数值,好像没什么用呢
5,多系职业真的像是万能的,虽然方便但总感觉有什么不对,又无法查看dps,不清楚职业搭配。
打了把战场但好像什么都没给...
工会上限人数是多少?没有提示。
可玩的东西还是有点少,希望以后可以加入更多东西。
提个小意见,能否增加点副本特性和对应的天赋针对效果,类似要塞派随从委托的那种,然后副本输出也针对不同天赋做点差异化?
2 没有凸显职业特色和种族特色 xd这种太万能 显得只能打输出的位置就很鸡肋。建议提高专业输出位置的重要性,边缘职业现在简直是SSR
3 应该有装备栏 最起码可以区分装备部位
4增加采药 合剂可以自己做 不要把合剂变为氪金的项目 同时削合剂的效果
5 不要把所有的副本全部限制出来 通过一步步解锁增加可玩性 比如通过之前副本的掉落物品解锁 做任务解锁等
6 任务系统建议重做 这个任务系统真的是很low
7 增加其他商业技能
8 这个副本时间计算方式希望可以适当调整
是一款非常粉丝向的游戏,虽然为了避免侵权,对很多副本和装备名都做了改动,但玩过WOW的都明白是什么,不影响获取快乐。
游戏模式很简单,招够100个人,花时间打副本(派遣和收获),通过副本掉落获取装备提升装等,再向更高难度的副本出发。看起来无聊,可是打副本的本质不就是这样吗?
作为一款经营类文字游戏,横向对比以校之名、物种起源、修仙掌门人等,系统简单元素较少,不需要专门“玩”游戏,基本每天上线几次派出和收菜就可以。
让人比较有快感的是每天可以进入五人本,五人本概率掉落特殊装备,都是在wow中让人比较印象深刻的装备,可以分配给成员提升装等。另外游戏中还能掉落坐骑,还记得当年stsm刷马刷到哭的日子吗?恭喜你,现在又能体验一次。
团队本除了掉落有名字的装备外,特定boss还会掉落史诗武器材料和套装,比如风剑、火锤、黑白杖、开花弓、鸡腿杖等等,入坑太晚错过的梦,现在可以重圆一次。套装集齐一套可以让该职业的全体成员装等+1,也是很带感的设定。我弃游时更新到了70年代,不知道现在有没有继续更新。
有一个印象深刻的不合理之处想说一下。掉落装备能不能提升装等取决于装备装等和平均装等,可是平均装等是由各个部位高于和低于平均装等的装等组成的,也就是说只要团队成员该部位的装备装等是低于新装备,就能带来提升。但游戏中,新装备必须高于平均装等才能提升装等,这就使得游戏在这一点上不符合实际。当然,如果作者是基于简化游戏或者增加难度才有这样的设置,也完全可以理解,这里只是单纯地提出个人的发现。
1.团队成员获得装备后,能否直接点击成员名字查看装备经验界面,免得又要点出去。
2.前期副本时间太长了,本身刚开始工会人也少,半天也没个人加进来,能否减少相应时间?
3.也不知道这是不是个馊点子,职业相同的人除了装等外没有任何区别了,能否设置一个类似品质的属性区分同职业的高玩菜鸟什么的?
玩的还少,也有可能后面会有变化,我还是会继续玩下去的,再次作者加油!
游戏里最短的副本都要一个多小时的放置时间,过程里“我去倒下烟灰缸”“我去泡面,等我一分钟”等等队友真实发言层出不穷,还有跟随模式划水的混子。真的把我逗乐了,鬼知道我们在山口山里都经历了些什么。
就目前而言,游戏内容还是有些少,副本的cd也有点长,前期公会成员数量少也限制了玩家的操作空间。虽然对于一款放置游戏而言不是什么硬伤,但前期如果让玩家能够体验到更多的内容,相信玩家黏度也会相应提升。
此外,游戏本身是wow粉丝向的游戏,这意味着对于没接触过魔兽世界的玩家可能不是那么的友好。在缺乏新手教程和详细介绍页的情况下,玩家对于游戏的玩法、职业的区别、装备系统和副本分配规则等方面都无法有直观的了解。
总体来说游戏还是具备着不错的潜力,我也会继续玩下去,期待后续的内容。