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像素魏蜀吴-东吴长歌(测试版)
2.6
编辑推荐

像素魏蜀吴-东吴长歌(测试版)

类型:策略

开发商:橙子游戏

发行商:识君

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玩家评价

最帅的土豆 2020-07-18 17:56:52
因为比较喜欢玩蜀汉传奇,所以一直对这个怀着期待,可通过这几天的试玩,真的是失望了,大家都在吐槽的广告我不说了,最让我受不了的就是游戏bug,随处可见,为了解决问题我卸载重玩了好几次,每次都要重新肝,最可气的,我肝了两天日日夜夜挂机刷的属性,就因为昨天一次更新给我强制下调!愤怒!那么多bug你不修复,你来毁坏我的劳动成果,我挂机了多久,看了多少广告你们知道吗?如果怕刷属性那为什么要出这样的机制?怕我属性刷的太高不需要看广告了吧?是不是玩不起?呵呵
始终 2020-07-18 17:56:51
游戏跟之前的差不多,广告三国,签到都要广告就是秀。还有各种bug啥的就不提了,说说武将逛建筑加属性这个问题,这操作给我的感觉就是制作组脑袋有包,强行加强了征战怪物的数值,让你不得不在线挂机刷属性(增加玩家在线时长?),不刷就打不过,刷嘛,要刷多少又是个问题,刷完之后等到哪关又要开始刷?那干脆直接刷个够不就好了
awa 2020-07-18 17:56:51
简简单单的试玩了一下。这给我了一个很不一样的体验。
①首先是这个游戏的广告。虽然我知道一般游戏都会植入一些广告,但是这个有点多了。提速啊,或者说是装备打的更精确啊,或者是获得奖励呀,甚至签到,你都要通过观看广告的途径来领取。这个就有点夸张了。因为这只是一个单机休闲类型的小游戏,没必要有那么多的广告。可以让玩家通过做一些任务来获得这些加成,我觉得这样会更有成就感一些。
②其次是这个游戏的攻城略地的系统。我之前玩过一个游戏,叫做《刘备磕头》这个游戏和那个游戏的系统有异曲同工之处。这是我感觉比较好的,相比起前两部像素魏蜀吴来说。给我了一种全新的体验。
③还有它的建造系统。有点像之前的开罗游戏——合战忍者村。自我建筑自我加成还有可以自动升级。包括在自己国家领地外的地方进行野战,或者说在自己国家领土上击败boss。还有里面的试炼塔,我倒是觉得比较好玩儿的。提升了游戏的随机性。
近水楼 2020-07-18 17:56:51
这款游戏开创氪广告签到先河。网X,腾x不管多贵,签到总是不要钱的,你家游戏竟然真的做到了0福利。
看广告,现在是两个广告叠加,早上还是只有视屏广告,现在多了一个,需要关掉两个,还偶尔后台直接下载应用。
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又玩了一会,感觉除了广告其余还可以,给四星吧。
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已经弃游了,得一直在线,不能后台挂机也不能离线收益,作为单机,不看广告基本没啥进度。既不能肝。也不能氪,只能磕广告,我玩啥不行非玩广告??
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好久没管,看到点赞就进来看看,评分竟然上去了?一脸懵逼,这么久都没有版本更新提醒,Bug+广告,分是怎么上去的?好奇,点开最新评价,全是水军五星,识军啊识军,你真的太败好感了,有空做这个不如好好做游戏,开罗给你们积累的口碑算是越来越糊。以后我只会谷歌购买开罗游戏,你家的不会再玩。
黑岛三宅 2020-07-18 17:56:51
开篇强制新手教程蠢得不行,挑战玩家耐心极限,之后又毫无提示,过滤玩家智商。
新手七日签到礼竟然要求观看五次广告后解锁,活久见。
内容对比蜀国那版并没太多改动和新内容,(换皮DLC?不至于,那不能用这么久才出,肯定是我没发现,再玩玩吧)
评论区水军刷分请的不少,但改变不了什么实质。
青衫 2020-07-18 17:56:51
实际时间肯定多于这个 不喜欢开着TapTap玩游戏
简单来说五星就是1星玩法 1星情怀 1星题材
说实话这个游戏有意思的地方我不想强行找,广告这一点已经足够破坏气氛的了,真是0福利0氪金,说是广告自愿点,不点你就开始原地踏步,跟逼氪有啥区别?
简单说下两点问题
1 就是广告 可以弄个微氪或者买断,现在的整个游戏机制过于依赖广告,导致了体验很差,以至于蒙蔽了它本身的可玩性
2 就是无法挂机获得收益,甚至挂机上限这种都没有,这样也就使之更依赖于第一点,把整个游戏体验弄的很差,本来就是单机休闲游戏,希望能够改进。
当然这是个不错的消磨时间和有意思的游戏玩法 一直都有期待有广告完全在理解范围中,可是这次真的太过了。
松。♐ 2020-07-18 17:56:51
一直挺喜欢这类游戏,第一个这么低分的评价,进去啥都要看广告,开箱子看广告,拿奖励看广告,就连我签到都要看广告,不然你出一个直接买断啊,一直看广告乐趣都被破坏了,玩一天看下来得看二十分钟广告吧,一星表明态度,这是怕你出的不好玩家不给你充钱还是咋滴?
玩了一段时间,加两颗星,虽然看广告很不爽,真的很不爽,不过游戏还是不错的,后续体验后会继续评论
家有小暖宝 2020-07-18 17:56:51
不知道大家什么看法,我来说说我的想法,我试玩一上午最直观的感受就是:不好玩!
看得出来制作方努力拓展游戏性,但是很遗憾最终搞出来一个四不像:建设不像建设、放置不像放置、探索不像探索、挂机不像挂机,玩法如同鸡肋,食之无味、弃之可惜,毕竟期待了这么久的游戏是不是?!
我对东吴长歌的期待很简单,一个有趣味性的放置游戏,乐趣在于装备和搭配,但是现在看来制作组可能被抨击过多或者心气过高,努力想走出被说抄袭的路子,可是对于我们玩家而言,游戏不好玩,你再多想法再多创新,我也不愿意多玩了。
三星给期待,给暴打魏蜀吴带来的快乐,这个四不像,我送一句呵呵呵
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