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弈剑(测试版)
4.1
编辑推荐

弈剑(测试版)

类型:动作

开发商:青度互娱

发行商:青度互娱

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玩家评价

朱撕鸡 2020-07-18 17:53:56
玩了有一段时间了,在这里把我总结的内容反馈一下:
施法方式很独特,不过感觉接连招的时候很容易方向画歪,建议增加一点容错机制,检测出上一招和下一招笔画有相连的连招,而玩家的笔画略偏离原本连招时自动连上。
人机ai太弱,攻击方式单一,基本被玩家追着打就只会格挡。而宗师关的8关也只是无脑的增加人机血量和伤害,在通过持续掉血限制时间,本质上没有任何乐趣可言,如果短期内不打算优化ai的话建议早点出线上对战,单机内容实在有些无聊了。
有些招式没什么实际作用,例如向左上划出的御剑旋转,看似帅气实则毫无防御作用,攻击频率低,接不上硬直,前摇久,范围小......建议将这些招式的效果调整一下。
建议增加斜飞远剑气的体力消耗,并增加这一招的伤害,现在没伤害,飞行慢,施法前摇久但却能连续释放,招式功能定位不明确。
建议增加闪避的体力消耗,突进的剑法体力消耗一般都不小,几招连着用下来到人跟前基本就萎了,而对方则可以持续用闪避闪躲然后回头剑气消耗,这么大的场地满图跑怎么追?最后结果只能是双方剑气机关枪玩射击游戏。
老酱油恰柠檬 2020-07-18 17:53:55
总体来说很不错的游戏,两个小时过宗师15关(大概是,就是点宗师血条下面的数字),发现关卡越多对手血就越多,暴气的冷却也是很短,到我这个关卡一套七绝剑法一套燕归巢才能打对方十分之一血不到,而且帧数还是有点低,让我有点担心后期加上特效后我的手机……
不知道是不是我手机的问题,不过应该还是优化不太到位,下面希望制作组能加大难度,而不是一味的加血量,还有技能可以再多一点,10分钟就全部练会了,可以加一点高难度高输出的技能给一些高玩们用,不过这个游戏还是处于测试阶段,希望这款游戏可以做得更好٩̋(๑˃́ꇴ˂̀๑)
Mr.格林 2020-07-18 17:53:51
玩了一小时,打到电脑宗师9,打不动了,后面电脑血太厚了,砍十几下血量等于它砍我一下的血量。下面大概讲一下游戏的经验。
刚开始,我在训练营,花了5分钟熟悉了一下技能和各种反向平A个抬手速度,发现↙的平A抬手和收手速度是最快的。
然后实战,电脑前两个太简单了不说了,直接秒通,打宗师电脑。打宗师技能啥的感觉没多大作用,我根本不想也懒得划那些花里胡哨的技能,只有最快的平A↙才是最有用的伤害。用滑步侧移接近敌人顺带躲敌人技能,只要敌人技能空了,就抓他的技能后摇来无限连平A↙。除非他用爆气轰退你,不然你可以连的他无限僵直。
宗师电脑的格挡反击永远比你快,技能释放也比你顺手基本秒放,唯一需要做到的就是熟悉平A↙的攻击范围。抓住电脑技能空了的真空期,上去就是一套平A输出。
第一种方法,可以等他跳在空中落地的瞬间可以连A,这是输出的最好机会。第二种方法,就是电脑在地面上从正面冲上来放技能的时候,通过侧移顺步躲开,趁他技能的释放时间从侧面平A↙打断开始连击。基本就这两种方法,能操作多少就看各位手速了。
最后后讲一下对这个游戏的理解,感觉跟拳皇之类的街机游戏差不多,适合用摇杆来玩才能很快摇出技能,手机的操作局限性太大了,没法畅快淋漓释放各种技能和操作。也许是我手速太菜了,而且我天生是个懒人,能偷懒绝不多费力气。如果你跟我一样是个懒人可以借鉴一下我的经验方法。
墨殇 2020-07-18 17:53:51
还算可以,比起其他古风手游来说很不错,对手速的要求比较高,还要背一下剑招,挺好的,但是还是有不足,音效有点单调,特别是格挡的时候听着不太真实,加上步伐音效会更好,还有可以推出联网决斗模式,现在的游玩方式比较单调,人物的决斗完后那个收剑的时候的动作我觉得可以重新改良一下,比较不好看。可以加一些背景资料,视频等等的,来提升玩家的热情
Cc_过客 2020-07-18 17:53:51
给四星吧我个人是觉得玩法新奇 把我原先设想的一些东西实现了而且也是一种对于制作团队创造性的鼓励其实实际感受想给三星 。 说说个人感觉的不足
一. 有延迟现象 有的时候 频繁操作 间歇性出现手离开屏幕了还会继续攻击一下。
二. 连招识别率不好 操作过快 或者瞬间反应的行为 很多时候会出现 人物跟不上手速的问题 就很难受 需要慢慢划屏幕 看着画面人物动作触发了 才能划第二下 看见第二下出来了才滑第三下 不然快速滑动很多时候识别不出来。
三. 弹反机制 和 躲避机制 请增加瞬发速度 减少前摇好么? 不然 弹反漏洞那么大 利用率很低 躲避技能 希望能打断自身技能 而且瞬发好么可以在释放后有短暂硬直后摇但是前摇动作那么慢 就是弊端了。 瞬发 瞬发 可以认同有后摇 僵直 但别延迟和 那些华丽花哨前摇 对方胳膊一动就恩弹反了结果 就看胳膊刚挥起来就被打断了。影响瞬间反应操作。
四. (建议)滑动操作很好 但是可否参照一下 pc端 骑马与砍杀的 判定方式 就是一个圆圈作为 边界 中间一个圆点 通过滑动圆点触碰到 圆圈边界 判定方向的上下左右这个圆圈边界越小 触发的相应速度就会越快 (因为现在个人感觉 机制是滑动到达一定距离才会 判定 造成了 上面第二点出现的问题。)而且这个圆圈边界的范围可以自定义因为是通过圆点接触圆圈边界判定所以改变边界的距离 变相的就实现了 滑动响应速度 可以根据玩家手速调节的功能 。 然后现在的自由滑动 和我建议的固定点 滑动 两种操作可以玩家自由选择 。最后
ps:辛辛苦苦码的字希望官方看到改进。 (最后给各位玩家一个建议 在跟ai打斗的时候围着逆时针 也就是向右方向 转圈 边走位 边打有奇效 。
现@币 2020-07-18 17:53:50
游戏好玩,确实好玩,为啥扣一星 因为太难了
妄自菲薄 2020-07-18 17:53:50
第一,这是一个只有四个网管做的游戏(资金一直没足过的情况下,一直任劳任怨的成果)
第二,目前只在初级测试阶段,优化部分还没有做。(评论里天马行空的建议起不到任何作用)
第三,游戏本来就吃一定配置和玩家操作,手残劝退(确实会有部分影响手感,但你打不过ai不能代表游戏打击感差!,本就是无锁定的设定,可以走位躲攻击,有较大操作自由度)(真要说应该就是个视角回正会有延时的可能)
第四,没ios的是ios上架要求太高,楚辞也无奈啊!这怎么能作为差评的标准呢?
目前这单机测试相较一些大厂我感觉反而算好的。
心里平衡了一下还是少给一星吧,毕竟还是个半成品都算不上的阶段,我相信会有一天我会给它补上的。
手机用户63202997 2020-07-18 17:53:49
整个游戏从画风到玩法上来说都给人一种清新脱俗的感觉,游戏名《弈剑》也是直接点睛,没有刻意博眼球,简单粗暴给人一种简洁的美感,界面风格也是非常的简单清晰明了的那一种,总的来说是一款非常不错的动作类游戏(*^▽^*)先给个四星鼓励一下!
从游戏登陆界面开始到主界面与对战界面都是满满的武侠风,冷调配色令玩家更有代入感,配乐也恰到好处,不会让人有出戏的感觉♪(´▽`),最精彩的部分应该就是连招了,虽说有直接的连招技法介绍,但对于我这样的路人玩家来说还是需要经过长久的练习才能够掌握要领精髓(/_ \),还是有些难度的。
这款游戏与我想象中的武侠风游戏可以说非常的契合了,操作上来说自由度非常高,即使是记不住技能连招,也可以一顿操作猛如虎(*゜ー゜*),个人认为在游戏场景方面还可以做的更棒一些,就测试版而言整个游戏的场景人物搭配上稍微差了点细节感觉,游戏时间一长视觉上就会产生一种单调感,希望能够在后续的正式版本中做得更好更细致(✿◕‿◕✿)~
雪里 2020-07-18 17:53:49
玩法很新奇,尤其整个界面干净得不像话,滑动操作给游戏增加了难度。考验记忆,手划错了或者慢半拍差不多就要被吊打了,我基本上是乱按一通,只能在新手场充充大哥,手残很劝退。视角不能转换我看起来就比较不习惯,一直扒拉屏幕以为能转个头哈哈哈哈。打击感挺强,招式炫酷但是花哨复杂,基本没什么作用,还容易被打断。希望正式版能增加点其他武器跟对应招式,能换人物或者衣服的,总是分不清自己跟人机。期待pvp
狂风 2020-07-18 17:53:46
很好玩,虽然操作系数有点大,多玩一会儿就行了,游戏没有广告,无需充值,玩起来也特别流畅,非常推荐,对于武侠爱好者是一大福利,哈哈哈
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