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弈剑(测试版)
4.1
编辑推荐

弈剑(测试版)

类型:动作

开发商:青度互娱

发行商:青度互娱

8568 人安装

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开发者的话

联机方式:
与好友同连一个网络或者手机热点,双方都点击[联机对战],就可以在右边看见好友列表,点击好友发送对战邀请,对方接受即可联机。
气的设定:
连续使用同一招式耗气量会翻倍,中间换一个其他招式就不会瞬间没气了。
克制关系:
点击洛书中的剑一~剑九,点击招式的[详情]查看。

简介

弈思沧海定三先,侠出红尘磨一剑。

最近更新

AI修改
部分操控手感升级到最新未发布开发版本,减轻了后摇的影响
增加了预输入判定
增加了打击特效
增加了临时练习模式辅助提示
解决了场景物体遮挡视野问题
修复无法拉取广告问题
修复了一些bug

详细信息

  • 文件大小: 2019年11月01日
  • 更新时间: 2019-11-01 16:47:26
  • 厂商: 青度互娱

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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  • 4
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玩家评价

落幕人ж 2020-08-26 21:03:28
不多了,扣你一分因为我打不过去了
Grimpeur 2020-08-26 21:03:24
挺不错的游戏,优点我就不赘述了,说说建议吧
首先,对战只能连同一个网,有点不方便,建议开发匹配机制
其次,希望增加自定义招式,有些自创的招式自己容易忘,如果能自定义记下来就好了
字狐哒 2020-07-18 17:54:02
还是很不错的游戏呢 武侠画风我真的超爱的!(虽然没有那种感觉在吧)连招要练好久才能流畅放出,感觉又回到了拳皇时代_(:з」∠)_不过学会了感觉还是非常舒服 希望呢能加入一些优美的bgm~那样会更有感觉点
还有就是界面ui了,有一种在戳纸片的感觉(*`・з・)ムッ感觉可以改变一下ui更有手感一点吧
陪你犯贱ing 2020-07-18 17:54:00
画风很美,就是按键感觉不是特别好。游戏很有特色,对于自己手速和应变能力要求有点高,里面的剑招不是你再屏幕上比划他就施展出来了,还要看时机才能施展比如里面的回旋剑法你一次性滑完所以手势也不能完整施展出来,你只有先用前面的手势将剑甩出去后在等剑回到你手中的那一刹那接着划后面的手势你才能施展出来,要不然就是一个半招,当然我觉得最有特色的就是这个机制,你不一定能施展出完整的剑决,但是你反应能力快的话就可以自由发挥。自己连招。比如我在施展追影剑法时,他的后两个手势很容易化成一个
默影 2020-07-18 17:54:00
玩了之后,以下是个人感受,招式大部分连不起来,而且像三连点击和后撤步回刺这两招我觉得完全可以连起来,变成后侧然后三连刺,招式大部分我觉得后摇太大了,导致打完一招就得闪避然后释放另一招,中间大部分招式也没法变换,只能一招用完,所以导致连招连不起来,虽然也不必做到像鬼泣那样,但是我觉得还是应该改进一下,然后就是这个锁定,没法切换,个人完全不清楚什么时候锁定另一个人,打多人的时候经常没法攻击我想打的那一个人,其他的目前感觉内什么太大的问题,希望开发者最后能做出一个令人满意的游戏吧。
无色领域 2020-07-18 17:53:59
单论游戏底子来说,的确很不错,手机打铁的感觉意外的好。很期待整个世界丰满之后,我们能得到怎么样的武侠。
.
动作游戏搓招是灵魂,手机动作游戏搓玻璃少不了。而这款游戏出招方式很有特色,个人感觉非常符合我对武侠的幻想:剑锋所指所向披靡。通过手指移动方向的变化,来画出想要的招式。不过作为打法比较莽的我来讲,这个游戏技能设计的还是比较保守。想象中剑气突进接上挑这样一套操作,可能打的还是差点意思。但是瑕不掩瑜,尤其是自己玻璃画画来探索连招,打铁过程非常的舒服。
.
小问题也有。打人机的时候,对手防御的时候会人物卡住,直直向前平移挪动,有时候会抽搐一下。地图可以用来利用的内容不多,几根灯塔不怎么能打出秦王绕柱的操作,方向指向也不是很明显。有时候防御招架对手攻击效果不明显,实在不行,加个危吧。
一不行 2020-07-18 17:53:59
昨晚看到这款游戏的时候确实非常惊艳。很有以前拳王街机的那种感觉。一直都在找这种纯靠连招,不靠技能的游戏。所以早上很激动的体验了。
第一感觉就是惊艳。没别的,就是惊艳。还是滑动之后,人物的动作反馈。都十分优秀。技能的滑动施放思路更是,创新十足。
但是有一点需要思考优化的。在屏幕上和在街机上不同的是。你无法正确,或者说十分精准的判定。哪里是左上,哪里是右下?
这个问题在一些高级连招上比较明显,离殇诀最明显,不知是需要释放时机呢?还是别的原因。反正我就是按左上右左下。第二个右,怎么也划不出来。注意一点,本人不是手残党。七绝剑法可以按出来。很流畅。 可能是因为中间有点的停顿。
总体来说真的十分有想法,十分好的一个游戏。给四星是因为可以变得更好。建议就是,让滑动区域有一个较为明显的提示。或者说可以参考街机有一个方向的提示,能够让人大概知道哪里到哪里是左上。哪里到哪里又是又下。这样操作体验应该会好很多。其他都很棒,加油。
Cx330 2020-07-18 17:53:58
如游戏简介所说很硬核
在游戏操控和打击感上,全凭玩家自己掌控,符合我心中的武侠切磋时场景。在现在的"文字武侠"上十分惊艳。当然没有背景音乐是让我遗憾的一个点。炫酷的剑术完虐对方时却没bgm兴奋一下。
还有就是前行太慢了,就感觉是普通提剑跑步,可以提升一下前行速度,(别把前行看成后退挺无语的)还有个人认为人物的一些动作还可以再精化。每个人看问题的点不同,自己理解
希望完整版里能改一下握剑手势,略少的僵硬感。双剑碰撞时,声音有点小,或者说声音可以优化下。
自己根据燕回巢创的招式用的也很顺手,难度不是很高,说不会的就多练练,
发展空间很大,跟其他那些获得修为对比一下,动作直接完胜。
期待后面的完整版,等出来时再看着改评价
徘徊人间 2020-07-18 17:53:58
虽然只是尝试了一下但是这个游戏真的很精简,就像是剑客的出尘一剑,专注而凝练。
我扣的一分其实很没有道理,这个游戏还不够华丽……(浅显人士发言)
简单来说就是太素了,虽然这样也在一定程度上加强了游戏的气质,也是限于制作组的肝量,但是我觉得再稍加打磨绝对会把整体品质再提一个阶次。
比如加入双声道设计,不用符合人物的动态,根据玩家的视角来分左右声道,可以有效增加浸入感和游戏的立体空间塑造。
还有攻击特效,强行加上华丽的剑气只会得不偿失,但是我们可以从其他方面下手,背景就很好。我们的主角每次挥剑都会将混沌雾气一分为二,每一点寒芒都会让背景四散退开;剑八七绝出世天地为之震颤……想想还有点小激动。
还可以有关键招数的慢动作表现,以及对镜头的处理。无痕无迹的利刃划过弧线,敌人缓缓倒下,身后的雾气瞬间分开,简直帅爆了。
另外敌人也有些单调,可以设计不同造型和出招逻辑的敌人来让玩家攻关,甚至可以给他们一些玩家使不出来的招数,让空洞的敌人也有自己的特点甚至人物形象。
暂时只能想出来这些了……这些建议都是以一个并不硬核的玩家随便提的空中楼阁,肯定是粗糙甚至错误的,但我还是很期待这个游戏能变好,这是一个值得热爱的佳作
黑羽夜翎 2020-07-18 17:53:56
游戏操作有些僵硬,锁定视角很难受,不锁定又不能自己随意旋转视角导致技能轮空。宗师级人机难度成指数级上升,敌人数量变多,场地大小不变,被堵到墙角很容易暴毙。闪避很难按出来,经常是猛戳闪避的时候被打死,一对多根本不敢在平地近身打架。由于视角问题移动非常僵硬,而且还容易走错方向,打宗师级三人第二关心态都崩了,虽然每杀一个人可以回少许血量,但是你必须同时面对三个人,不然很可能在你打一个人的时候身后被捅一刀,被围杀基本和死亡无异,围杀硬直时格挡也按不出来,只能爆剑气,只有三次的剑气成为救命稻草,用完就全图跑,用远程技能找机会上,然后还会被敌人的剑气弹开。。。
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补充一下1v5的感受:第五章名称是用智,一开始我以为难度会比1v4高很多,直到看见敌人五个人抱团的时候剑技互相伤害的时候我终于明白了章名的意思。他们自残的伤害远比我打的伤害多,我只要绕圈跑远程剑技牵制一下,被抓的时候爆剑气或者用下右组合技跳到身后,看见落单的敌人冲上去打一套就过了用智叁。
PVP的感受:热点连接容易断,远程剑技很烦,视角的距离感有点问题,最实用的技能是连突刺,打完就跑......
总体感觉还不错,很新颖,有待改进,要是有第三只手就好了(◔◡◔)
朱撕鸡 2020-07-18 17:53:56
玩了有一段时间了,在这里把我总结的内容反馈一下:
施法方式很独特,不过感觉接连招的时候很容易方向画歪,建议增加一点容错机制,检测出上一招和下一招笔画有相连的连招,而玩家的笔画略偏离原本连招时自动连上。
人机ai太弱,攻击方式单一,基本被玩家追着打就只会格挡。而宗师关的8关也只是无脑的增加人机血量和伤害,在通过持续掉血限制时间,本质上没有任何乐趣可言,如果短期内不打算优化ai的话建议早点出线上对战,单机内容实在有些无聊了。
有些招式没什么实际作用,例如向左上划出的御剑旋转,看似帅气实则毫无防御作用,攻击频率低,接不上硬直,前摇久,范围小......建议将这些招式的效果调整一下。
建议增加斜飞远剑气的体力消耗,并增加这一招的伤害,现在没伤害,飞行慢,施法前摇久但却能连续释放,招式功能定位不明确。
建议增加闪避的体力消耗,突进的剑法体力消耗一般都不小,几招连着用下来到人跟前基本就萎了,而对方则可以持续用闪避闪躲然后回头剑气消耗,这么大的场地满图跑怎么追?最后结果只能是双方剑气机关枪玩射击游戏。
老酱油恰柠檬 2020-07-18 17:53:55
总体来说很不错的游戏,两个小时过宗师15关(大概是,就是点宗师血条下面的数字),发现关卡越多对手血就越多,暴气的冷却也是很短,到我这个关卡一套七绝剑法一套燕归巢才能打对方十分之一血不到,而且帧数还是有点低,让我有点担心后期加上特效后我的手机……
不知道是不是我手机的问题,不过应该还是优化不太到位,下面希望制作组能加大难度,而不是一味的加血量,还有技能可以再多一点,10分钟就全部练会了,可以加一点高难度高输出的技能给一些高玩们用,不过这个游戏还是处于测试阶段,希望这款游戏可以做得更好٩̋(๑˃́ꇴ˂̀๑)
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