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你的位置 : 首页 动作 弈剑(测试版)
类型:动作
开发商:青度互娱
发行商:青度互娱
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玩家评价 ( 22 个评价)
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刚开始,我在训练营,花了5分钟熟悉了一下技能和各种反向平A个抬手速度,发现↙的平A抬手和收手速度是最快的。
然后实战,电脑前两个太简单了不说了,直接秒通,打宗师电脑。打宗师技能啥的感觉没多大作用,我根本不想也懒得划那些花里胡哨的技能,只有最快的平A↙才是最有用的伤害。用滑步侧移接近敌人顺带躲敌人技能,只要敌人技能空了,就抓他的技能后摇来无限连平A↙。除非他用爆气轰退你,不然你可以连的他无限僵直。
宗师电脑的格挡反击永远比你快,技能释放也比你顺手基本秒放,唯一需要做到的就是熟悉平A↙的攻击范围。抓住电脑技能空了的真空期,上去就是一套平A输出。
第一种方法,可以等他跳在空中落地的瞬间可以连A,这是输出的最好机会。第二种方法,就是电脑在地面上从正面冲上来放技能的时候,通过侧移顺步躲开,趁他技能的释放时间从侧面平A↙打断开始连击。基本就这两种方法,能操作多少就看各位手速了。
最后后讲一下对这个游戏的理解,感觉跟拳皇之类的街机游戏差不多,适合用摇杆来玩才能很快摇出技能,手机的操作局限性太大了,没法畅快淋漓释放各种技能和操作。也许是我手速太菜了,而且我天生是个懒人,能偷懒绝不多费力气。如果你跟我一样是个懒人可以借鉴一下我的经验方法。
一. 有延迟现象 有的时候 频繁操作 间歇性出现手离开屏幕了还会继续攻击一下。
二. 连招识别率不好 操作过快 或者瞬间反应的行为 很多时候会出现 人物跟不上手速的问题 就很难受 需要慢慢划屏幕 看着画面人物动作触发了 才能划第二下 看见第二下出来了才滑第三下 不然快速滑动很多时候识别不出来。
三. 弹反机制 和 躲避机制 请增加瞬发速度 减少前摇好么? 不然 弹反漏洞那么大 利用率很低 躲避技能 希望能打断自身技能 而且瞬发好么可以在释放后有短暂硬直后摇但是前摇动作那么慢 就是弊端了。 瞬发 瞬发 可以认同有后摇 僵直 但别延迟和 那些华丽花哨前摇 对方胳膊一动就恩弹反了结果 就看胳膊刚挥起来就被打断了。影响瞬间反应操作。
四. (建议)滑动操作很好 但是可否参照一下 pc端 骑马与砍杀的 判定方式 就是一个圆圈作为 边界 中间一个圆点 通过滑动圆点触碰到 圆圈边界 判定方向的上下左右这个圆圈边界越小 触发的相应速度就会越快 (因为现在个人感觉 机制是滑动到达一定距离才会 判定 造成了 上面第二点出现的问题。)而且这个圆圈边界的范围可以自定义因为是通过圆点接触圆圈边界判定所以改变边界的距离 变相的就实现了 滑动响应速度 可以根据玩家手速调节的功能 。 然后现在的自由滑动 和我建议的固定点 滑动 两种操作可以玩家自由选择 。最后
ps:辛辛苦苦码的字希望官方看到改进。 (最后给各位玩家一个建议 在跟ai打斗的时候围着逆时针 也就是向右方向 转圈 边走位 边打有奇效 。
第二,目前只在初级测试阶段,优化部分还没有做。(评论里天马行空的建议起不到任何作用)
第三,游戏本来就吃一定配置和玩家操作,手残劝退(确实会有部分影响手感,但你打不过ai不能代表游戏打击感差!,本就是无锁定的设定,可以走位躲攻击,有较大操作自由度)(真要说应该就是个视角回正会有延时的可能)
第四,没ios的是ios上架要求太高,楚辞也无奈啊!这怎么能作为差评的标准呢?
目前这单机测试相较一些大厂我感觉反而算好的。
心里平衡了一下还是少给一星吧,毕竟还是个半成品都算不上的阶段,我相信会有一天我会给它补上的。
从游戏登陆界面开始到主界面与对战界面都是满满的武侠风,冷调配色令玩家更有代入感,配乐也恰到好处,不会让人有出戏的感觉♪(´▽`),最精彩的部分应该就是连招了,虽说有直接的连招技法介绍,但对于我这样的路人玩家来说还是需要经过长久的练习才能够掌握要领精髓(/_ \),还是有些难度的。
这款游戏与我想象中的武侠风游戏可以说非常的契合了,操作上来说自由度非常高,即使是记不住技能连招,也可以一顿操作猛如虎(*゜ー゜*),个人认为在游戏场景方面还可以做的更棒一些,就测试版而言整个游戏的场景人物搭配上稍微差了点细节感觉,游戏时间一长视觉上就会产生一种单调感,希望能够在后续的正式版本中做得更好更细致(✿◕‿◕✿)~
页面简洁大方,可以加更多地图,衣服,佩剑,更个性化一些?
打起来第一感觉就是手感很好,一开始不会的时候瞎划拉连都很顺畅(希望你们看懂我在说什么了qwq)
我觉得五星值得!yep!