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口袋姬日常IF线(测试服)
4.4
编辑推荐

口袋姬日常IF线(测试服)

类型:综合

开发商:木七七游戏工作室

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玩家评价

十一一 2020-07-18 17:51:15
先吐槽一下!只有我玩的时候卡成PPT么!还说动画,完全不连贯啊!
1.游戏还是蛮不错的啊。一开始穿越那一段摸不清头脑,到了地球之后的剧情才是走入正轨。果然眯眯眼都是怪物,学长你是最后的大魔王吗!
2.好期待CV,务必有中文CV啊!
3.做选择的时候,如果对剧情发展有影响的,能否在界面加个提示,让玩家做好存档。
最后是催更,正主的口袋姬日常什么时候再测试!
狗能 2020-07-18 17:51:13
玩了10分钟,之所以这么短是因为太特么卡了。
当然,因为没有实装女主角,所以我本来也不会接着玩下去。
因为你这个游戏的人设有点,不是说故事性差,而是各个人物过于脸谱化,作者可能没有这个想法,但是写出来给人的感觉是这样。
当然,若是实装了女主线会好一些,百合比起bg,感官重复性会低不少,即便人设脸谱化,随着百合线发展也会有不同感受,前提是不直接复制粘贴男主线的文本。
本来准备发个宣传贴,不过最后还是决定再等下次测试看看。
泤汣 2020-07-18 17:51:22
画风吸引进来,以前基本不玩文字gal所以不太了解这类型游戏。人物立绘和环境画风比较合胃口(黑长直天下第一),剧情基本套路中规中矩,看能不能有惊喜。就是真滴卡,点一下延迟好几秒,瞬间拉低体验。多加入些玩法最好,单纯点剧情选项有点枯燥。收藏一下,看正式版表现吧,价格合适可以考虑购入
秋念风 2020-07-18 17:51:21
剧情不错
个人比较喜欢
但是较大的世界观和较多的台词会给这个游戏增添难度
谁来配音是一个问题,而能不能配好又是一个问题
第一章形象方面也是不错的
只是既然缩小了可以换一套衣服嘛
不然视觉批量也不好
四星代表着期待吧
80后老男孩 2020-07-18 17:51:17
真的麻烦优化优化,游戏画面都卡成ppt了,我爷爷用脚切换幻灯片都比游戏画面流畅。我喜欢那个傲娇和无口的立绘。希望正式版把这个画面优化流畅一些。我玩起来太难受了,先4星支持下,问题改了我再改5星
超瞄已部署 2020-07-18 17:51:07
因为是测试,所以我也只是抱着试一试的态度。。不过怎么说呢,游戏的画风和人设还不错,剧情主要是只玩了测试版也不好乱评价。。不过在国产gal里面还是挺有竞争力的。。当然还是希望作者后续能写出亮眼的剧情,国产gal的水平现在是突飞猛进,总之还是要加油。。。
希灵帝国-Freedom 2020-07-18 17:51:06
游戏很不错,也是看到口袋姬就毫不犹豫的滚回来了,游戏方面做的感觉还不错,就是感觉有点赶??而且本篇入坑的我看着同样的立绘有点接受不能if的设定……一边玩一边告诉自己这就是个平行世界(玩命忽悠自己)游戏不长,但是信息量蛮大的,倒是蛮期待第二章的……最后还是想吐槽的是,好歹这也算打完一章了,给点解锁内容搞不好,比如说福利啊,杀必死什么的(滑稽)。这打的我毫无成就感啊。最后,祝口袋姬越做越好(不论是本篇还是if)以上
CU-komi 2020-07-18 17:51:05
怎么说呢。。。橙光的logo吓到我了
58673316@Social 2020-07-18 17:51:05
单推不解释了
这是一个及其炎热且无聊的下午,我点开了tap的下载榜,然后发现了这款游戏,然后就下了,然后现在就想给制作组寄刀片了...你游什么时候出正式服!
游戏区别与其他文字游戏,文本框和UI独特,非常适合游戏。而且游戏背景也是动态的,并非普通文字游戏的静态。游戏剧情还不错,至少人物性格塑造的比较明确。
游戏整体的体验很像是在看番没错(和开发者描述的差不多),但是游戏整体优化较差。除了随处可见的掉帧之外,手机发烫发热问题也很严重。希望在后续版本可以优化一下。
不过真的看好这个游戏,希望游戏越做越好。期待正式版
kaixinxiaolong 2020-07-18 17:51:05
欢乐撩妹的背后意外有一颗探讨主题的内核。
☆☆☆☆☆玩点✪ω✪☆☆☆☆☆
游戏是视觉小说,也就是俗称“点点点”弱交互游戏,虽然有选项但是对流程收束影响不大,值不值得玩下去主要看世界观和人物塑造。虽然目前测试仅仅开放了一章只是立起了性格牌,丰满还需后续加工,但从BIRI查询词条来看世界框架还是挺有发挥空间的:四个外星女孩被派遣到地球执行统御任务,发生意外丧失魔力被男主误认为是“波普人”,“波普人”是一种体型很小的物种,地球文明就其在社会中的地位争吵不休:
优越论,知性论和价值论相互碰撞了近五十年,从私下贩卖到探索和平共存的试点,如同人类文明发展的投影。从15世纪~18世纪黑奴贩卖,到不远的将来面临恐怖谷理论选择的人工智能,如何为生命及与其对应权益画上界线都是社会学争论不休的课题,能够通过游戏的方式把社会命题抛出让人有所思考有所交流未尝不是发挥游戏作为交互媒介的一种开发。而且就玩类似题材galgame比如《游魂2》的经历来看,美术,音乐甚至“H”固然是吸引不同玩家的点,但真正作为兴趣坚持下去的玩家更多的是被这类游戏传递初情感的温度以及行事的抉择所俘获,在本作社会偏见犹存的背景下,相濡以沫,携手共度这类深入人类灵魂的情感有很肥沃的表达土壤。
☆☆☆☆☆槽点(ꐦ°᷄д°᷅)☆☆☆☆☆
就官方的制作名单来看,主要工作似乎是由编剧一个人主承,没有厂商的支持,有点同人作品的感觉,所以首测暴露出了不少问题,在这里一一罗列,不过更建议大家去填写主页开发者话给出调查问卷,这种方便制作人统一整理问题提高效率。
1.自动模式会熄屏;
2.没有调节自动文字速度的选项;
3.快进掉帧,机体有明显发热,耗电快;
4.左划退出不生效没有退出返回;
5.存在伪交互的单选项,多选项目前没有感觉到有能够引起蝴蝶效应的内容,线性剧情更考验编剧功力,同时丧失了重玩性,对于一些不便做多选项的点可以考虑QTE,比如开门用划动的方式这类增加一点交互元素而不是没有必要的单选项;
6.如果有做多分支的打算建议增加存档点,按galgame的习惯基本是一个选项点存一次避免回档麻烦,章节铺开明显十二个存档不够用,要是技术能力支持可以做成《记忆之歌》或者《隐形守护者》那类分支树展示。
☆☆☆☆☆总结(੭ˊᵕˋ)੭☆☆☆☆☆
目前来看,游戏的美术算是过关的,虽然立绘喜好因人而异,但是不会成为阻碍体验的主要因素,UI也挺漂亮,国产的很多galgame因为各种原因UI设计都有一种廉价感让人心理期待不高。槽点罗列了具体采纳多少看制作人,剧情的话个人虽然不抵触日常,毕竟也刷通了《NEKOPARA》《NEKO-NIN exHeart》这类废萌日常但还是更喜欢有点探讨深度和内涵的视觉小说,希望不要过度白开水和无厘头,性能优化的问题重点攻克一下,这类性能消耗不高的游戏居然那么卡明显是资源调配不合理,游戏完整出完上架steam会准备氪一波,但希望不要做一半就开抢先体验来卖,毕竟是这种制作状态烂尾或是鸽很久都是预料不到的,半成品买来很难受,祝制作人圆梦顺利。
润滑de硬糖 2020-07-18 17:51:28
不记得什么时候玩过,很和平的游戏,看看剧情,和AI比比牌就行了。以前貌视就是这样,所以也不会有压力,不好说我们心情不好拿口袋姬发泄一下就把她卸载了……
嘛,很正常的啦!我上次能坚持到最后就是凭着觉得自己不能对不起剧情和画师,毕竟很有意思嘛,至少…比现在看小说有意思一点啦!(我是这么觉得啦)哎呀,这么说有点不好意思呢,让制作人看到多不好,辛苦做的游戏被我当漫画看,我倒希望直接让我看完剧情,然后就像摘菜游戏那样养着那些口袋姬好了,这么可爱小巧的口袋姬确定不想养一个吗?
天明风流つ 2020-07-18 17:51:20
我。。。好像带不动。。。卡的跟PPT一样
好玩!期待后续!剧情很好,设定也挺完整(我居然看完了)加上cv就更好了,可以在多一些cg之类的,现在都是看文字有些单调,还有就是有点少,刚开始就结束了,制作组加油!优化一下,我这卡的像PPT。。。
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