分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 口袋姬日常IF线(测试服)
类型:综合
开发商:木七七游戏工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
总的来说游戏还是很棒的,设定和内测也没有什么出入,嗯,即使是需要购买游玩,我也会义无反顾掏出我的小钱包的。
唯一的疑问就是口袋姬IF和口袋姬日常到底是什么关系,(因为口袋姬日常好久没有消息了)可能是因为玩过内测的原因吧,比起单纯的gal,我还是更加喜欢口袋姬日常的游戏方式,呜,当然不是说IF线的不好,呜,两个都很棒,都希望可以快点出正式游戏啊……
IF线跟主线不一样,刨除了抽卡养成战斗等元素,只是个单纯的文字gal,剧情也不一样,emm...跟主线一比就是我绿我自己?
其他地方就是熟悉的味道了,一样的萌一样的好看,是个小清新的小甜品。
不过,还是有些细节问题,比如一进游戏会见到屏幕中间小姐姐鬼畜般的爱的魔力转圈圈,过场画面和文本显示也有些卡有些不流畅。
也不知道是幸运还是不幸,在去年夏天遇到了这四个小矮子,中间很多磕磕绊绊,但很感恩的是她们的故事能被继续写下去。
能一直存在,并且留下一些痕迹就已经是很开心的事情了。
在生活节奏浮躁的今天,安下心来好好的看看能对上电波的剧情着实难得。
放在整个市场里都能算出彩的场景的和立绘。
加上一个能讲好故事的人。
对一个文字游戏来说应该就够了吧。
期待她们的故事还能继续在吵吵闹闹里继续。
这世上一切的偶遇都是命中注定。
加油!
这是一个及其炎热且无聊的下午,我点开了tap的下载榜,然后发现了这款游戏,然后就下了,然后现在就想给制作组寄刀片了...你游什么时候出正式服!
游戏区别与其他文字游戏,文本框和UI独特,非常适合游戏。而且游戏背景也是动态的,并非普通文字游戏的静态。游戏剧情还不错,至少人物性格塑造的比较明确。
游戏整体的体验很像是在看番没错(和开发者描述的差不多),但是游戏整体优化较差。除了随处可见的掉帧之外,手机发烫发热问题也很严重。希望在后续版本可以优化一下。
不过真的看好这个游戏,希望游戏越做越好。期待正式版
☆☆☆☆☆玩点✪ω✪☆☆☆☆☆
游戏是视觉小说,也就是俗称“点点点”弱交互游戏,虽然有选项但是对流程收束影响不大,值不值得玩下去主要看世界观和人物塑造。虽然目前测试仅仅开放了一章只是立起了性格牌,丰满还需后续加工,但从BIRI查询词条来看世界框架还是挺有发挥空间的:四个外星女孩被派遣到地球执行统御任务,发生意外丧失魔力被男主误认为是“波普人”,“波普人”是一种体型很小的物种,地球文明就其在社会中的地位争吵不休:
优越论,知性论和价值论相互碰撞了近五十年,从私下贩卖到探索和平共存的试点,如同人类文明发展的投影。从15世纪~18世纪黑奴贩卖,到不远的将来面临恐怖谷理论选择的人工智能,如何为生命及与其对应权益画上界线都是社会学争论不休的课题,能够通过游戏的方式把社会命题抛出让人有所思考有所交流未尝不是发挥游戏作为交互媒介的一种开发。而且就玩类似题材galgame比如《游魂2》的经历来看,美术,音乐甚至“H”固然是吸引不同玩家的点,但真正作为兴趣坚持下去的玩家更多的是被这类游戏传递初情感的温度以及行事的抉择所俘获,在本作社会偏见犹存的背景下,相濡以沫,携手共度这类深入人类灵魂的情感有很肥沃的表达土壤。
☆☆☆☆☆槽点(ꐦ°᷄д°᷅)☆☆☆☆☆
就官方的制作名单来看,主要工作似乎是由编剧一个人主承,没有厂商的支持,有点同人作品的感觉,所以首测暴露出了不少问题,在这里一一罗列,不过更建议大家去填写主页开发者话给出调查问卷,这种方便制作人统一整理问题提高效率。
1.自动模式会熄屏;
2.没有调节自动文字速度的选项;
3.快进掉帧,机体有明显发热,耗电快;
4.左划退出不生效没有退出返回;
5.存在伪交互的单选项,多选项目前没有感觉到有能够引起蝴蝶效应的内容,线性剧情更考验编剧功力,同时丧失了重玩性,对于一些不便做多选项的点可以考虑QTE,比如开门用划动的方式这类增加一点交互元素而不是没有必要的单选项;
6.如果有做多分支的打算建议增加存档点,按galgame的习惯基本是一个选项点存一次避免回档麻烦,章节铺开明显十二个存档不够用,要是技术能力支持可以做成《记忆之歌》或者《隐形守护者》那类分支树展示。
☆☆☆☆☆总结(੭ˊᵕˋ)੭☆☆☆☆☆
目前来看,游戏的美术算是过关的,虽然立绘喜好因人而异,但是不会成为阻碍体验的主要因素,UI也挺漂亮,国产的很多galgame因为各种原因UI设计都有一种廉价感让人心理期待不高。槽点罗列了具体采纳多少看制作人,剧情的话个人虽然不抵触日常,毕竟也刷通了《NEKOPARA》《NEKO-NIN exHeart》这类废萌日常但还是更喜欢有点探讨深度和内涵的视觉小说,希望不要过度白开水和无厘头,性能优化的问题重点攻克一下,这类性能消耗不高的游戏居然那么卡明显是资源调配不合理,游戏完整出完上架steam会准备氪一波,但希望不要做一半就开抢先体验来卖,毕竟是这种制作状态烂尾或是鸽很久都是预料不到的,半成品买来很难受,祝制作人圆梦顺利。