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类型:模拟
开发商:合鸟工作室
发行商:花度网络
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研制配方:炼金的很多成品的配方都是要玩家自己研制,而且还会出现很多材料一起研制成品的情况,而用你以前用过的材料合成时只有一部分合成情况会出现提示,提示会出什么成品,而大多数情况即使你以前试过这个配方,但是并不会出现提示。就会反复消耗金钱。
抽卡:钥匙的抽卡物品和金币的抽卡物品大部分都是相同的,而且钥匙抽卡的保底是2星,比起6星的星级来说,感觉有点低了,而且钥匙的抽卡很大概率出家具币,1.2星进化材料。有时候金币抽卡的奖励都比钥匙抽卡的奖励好一些。同时,妖精的数量也不太够,后期箱亭需要的妖精太多,同时冒险也是。这几天抽卡获得的妖精还是不够,重复率也较高。
还有每天都五次小游戏需要的时间较长,并且容易枯燥,希望能退出更多的小游戏。
抽卡获得的比较多的还有礼物,送礼能提升好感度,但是好感度具体的作用还未展示出来。希望能加入好感度越高出现稀有或者折扣材料的概率越大的设定。
同时任务系统,在任务出来之前,即使玩家做过了这个任务里的内容,还要重新做一次才能完成任务,希望能加入玩家之前做过任务出现时间就算完成的设定。
出售,出售的时间看起来好像是和获得的金钱挂钩,但是时间过程以及不能取消只能加速完成的设定,偶尔会造成一些困扰。
好像只想到这么多,游戏还是蛮不错的,妖精们都很可爱,画风也很好。
妖精太少了,哪里都缺打工仔,抽到同样的妖精只能觉醒,提升的数值很少。说实话我都看不懂卡面,种菜的培养值越高收货越多?还是时间越短?炼金的时候主副属性无差,高星高炼金值完事。采集是最让我迷惑的,有时候采集值低的放上去反而进度更多?是把技能加进去了吗,那为什么不直接显示技能加成后的数值啊……唉,总之就是挺迷茫的。
采集地跟菜地升级后直接收货是设定还是bug?仓库界面右边拉条的瓢虫会鬼畜,上下抖动闪烁。营业途中撤回会影响收益吗?正在营业时看不到预计收益,要么撤要么等挺死板的,其实可以累加嘛。
支线和有些功能分散放在小镇里不太好找。手帐里支线提示可接取能直达,交付却不行。商店要点两遍才打开,点快了会卡死,未解锁的店也没说什么条件。钓鱼跟整理衣服的小游戏界面问号点不开,钓鱼我错过了教学指引,后面完全不会钓……装饰只是改变外观,没有别的用处吗?这样没啥动力去搞诶,家具币又难攒。
测试是有好多不足,慢慢改吧,毕竟可爱(。・ω・。)ノ♡
这游戏目前看描述,应该是纯模拟经营,有交易的画面,盲猜一个hayday这种模拟经营+社交的玩法,这玩法应该也问题不大,人物羁绊如果做得和“来我家玩吧”这种差不多,应该也是一个水准之上的作品,不过多半不赚钱,毕竟炼金这玩意纯模拟经营的话,没有太强的收藏意义,如果不是战斗验证几乎没有强化炼金产物的动力,但不强化就不会赚钱(没有坑)。所以多半长线运营重点还是放在小屋布置这种可以卖钱并且适合做社交的内容上,炼金玩法很可能会鸡肋。
不过说这么多好像都是废话。。。就冲这个画风还是要五星期待一下的。。。
个人希望这个游戏保持这种轻松的游戏体验,不要添加过多的碎片化的杀时间内容。
氪金方面推荐以月卡礼包为主,让玩家能用钱换取时间就行。千万莫整那些vip等级,限时累计充值或者每日充值活动。这种真的拉胯,不如每天6块礼包细水长流,全民快乐。
1部分作物种植太快,产量太少
2抽卡概率太低,只有保底妖精,根本不够用
3打工模式有点无聊,浪费时间
4礼物不知道干嘛用的,没好处就不想送
5手帐里面的任务描述希望可以详细一些
6最重要的一点,希望可以批量炼金,一下一下点,好慢
画风很可爱,玩法很休闲,希望尽快公测
抽卡现阶段的爆率也还可以(仅个人观点)
资源获取方面感觉略有问题,如果是放置类型,部分资源存满速度太快了(说的就是你,魔法草!)真实割草游戏。但是不算放置的话,很多资源的获取速度又很慢,卖东西时间也很久。是不是可以改成资源实时获取呢?这样既可以在线等,也可以下线挂机。
收集一旦开始就不能取消有点儿难受,有时候顺手点了开始,结果发现忘记换人了。。。
其他没什么了,期待有dalao画修女姐姐的百合小薄本(逃
探险、种植、金币。你们的宣传图上养肝护肝,但是我看到的是这款游戏非常的肝:
1、金币严重不足,升级等价格太贵,金币获得太难,希望平衡收入和消耗;
2、种植时间太短,两分钟一上线你管这叫养肝?建议种植时间长,并且产量巨大;
3、探险升级太贵,建议任何妖精都可以进入探险,而不是某个妖精在培育或者炼金所以不能探险。探险希望加入一键扫荡和一键重新开始。
既然定位休闲游戏,建议让玩家玩的舒服些,上线时间少点,收成高一点,这样也好留住玩家。
炼金配方和妖精的数量建议控制好,如果后期配方和妖精太多,很容易劝退玩家,毕竟玩你这个游戏的人都是奔着“休闲游戏”四个字来的,切记切记。
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以下是原评论
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非常可耐的一款游戏,你以为我是炼金的?其实我是来炼……咳咳咳咳。
没抢到激活码,又很想玩,所以花钱买的~
简单评价一下这款游戏吧
1、画风可爱,这个不需要多言,身为职业设计师的我被吸引就是画风和配色。
2、游戏的优化可能不是很好,目前看来有几点:有些情况下字体模糊,分辨率支持度不够,首次启动甚至提示“该应用为旧版安卓打造巴拉巴拉巴拉……”要手动选择全屏运行(我手机刘海屏);再者就是游戏不大,发热量巨大,玩了没一会手机滚烫,在程序优化方面真的需要继续下功夫。
3、希望游戏产出能更高一些,比如金币和采集材料,还好采集时间短,但这也意味着总要上线来点,如果是一个半挂机游戏,建议采集时间长,材料获得量大,否则后期会伤不起。
4、十连的抽卡感觉概率不太行,这样的游戏良心才能留住更多玩家,不过是第一次测试也不说啥了,毕竟你们也还在收集意见阶段。
5、成就系统任务系统中规中矩没啥可说了。
目前只体验到了这些,继续努力吧~
美工大大太棒了!
目前通过pv可以看出背景线涉及多个公会(感觉人物关系可能会比较复杂?游戏内部的历史应该会庞大一点?
有探索的设定的话可以知道会有放置元素,希望体力恢复设定要均衡一点叭,又希望肝又怕肝不动(爬。
另外挂机收获设定也希望做好一点?(有些游戏退出就等于零收获实在是很败好感【叹气】)
炼金设定是满足了本收集党的口味www,但是……有星级设定……总感觉要看运气啊【玄不救非,氪不改命】那种嘛?但是希望有保底设定拜托了!(来自欧非分界线的呐喊
还有经营!太棒了,希望有客人的故事线,不要太平板化,可以参考关东煮的顾客背景或者是爆炒江湖的挂机时候的对话,不是照抄照搬那种!是希望有自己的设定?(努力比划表达),这些都能增加游戏黏度。
还有各种宠物/精灵的设定我太爱了www
不管怎么说,加油鸭!我已经重复看pv看了不下5遍,对游戏充满期待!
希望早日上线ovo
这是个良心游戏,只可惜挂机类游戏内测时间太紧了所以一直在赶主线任务还没赶上(捂脸)目前仅仅做到no.50这里,那个需要的金币总数我不想多说什么……
缺金币缺金币缺金币!!!精灵升级要金币研制配方要金币抽奖……啊这个我不抽
总之就是我缺金币也缺宝石更缺欧气……
整整一百抽,啥也没有,六星是我的梦
测试结束了!我忘记是中午停服了,本来还想写个总结。
所以总结会变得特别简短——两个六星。
期待下次测试。
——————
6.8
◆不知道妖精的亲密度和努力度有何用处;
◆不知道给NPC送礼有何回报;
◆打工和祈祷,添加未完成提示可能会好一些;
◆采集,箱庭,营业,可以添加空闲提示。
————————
6.5
◆不知如何查看妖精觉醒进度(其实我想说这里不太明显);
◆无法在采集派遣状态下查看妖精技能描述。
——————
6.3
◆我现在的影响力是 家喻户晓V,但是我并不知道这到底是多少级(在成就里查看,有点别扭的样子);
◆用金币10连出的东西,怎么比金钥匙10连还好(我是说金钥匙10连出货概率或许有点低?)?
◆劳伦斯、凯因、莫西,这些立绘是没来得及画么?
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6.1
意见:
1.缺乏背景音乐、音效;
2.缺少人物配音。
建议:
1.删档测试其实可以多给一些福利,比如加速卷。可以让玩家更快地进行新手引导等前期操作,更快地体验游戏的完成度。
2.可以使主线对话与引导对话分开,交代游戏异世界背景事可以更换背景音乐及图片,增加游戏的沉浸度。
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游戏内容
传统炼金、养成类休闲(修仙)手游。
游戏内容丰富,有点像牧羊人之心?(雾)
游戏内有如下主要板块:
炼金(出售产物)、调和(自用产物)、研制(配方);
箱庭(温室栽培)、采集(野外作业);
游戏的所有过程都需要妖精的帮助——召唤(一发十连解决不了的就再来一发);
营业(出售赚金);
还有其他类的——装饰;
大陆(拓展功能),比如杂货铺、酒馆一类的。
养成类游戏大同小异,学习时间管理很重要。
本作的优点主要在于其优秀可爱的画风。
而且,我也比较期待游戏主线剧情的发展。
想到什么写什么。
以上