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类型:模拟
开发商:合鸟工作室
发行商:花度网络
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好的不吹了,建议么,希望游戏不要局限于单纯的炼金,可以加入一些战斗,探索之类的东西,不期望立马有,可以在游戏发展起来以后慢慢加,单一的玩法也只能吸引单一的玩家。至于氪金方面,就取决于游戏质量了,氪金不是为了获得好的游戏体验,而是因为游戏体验好,所以想氪金。
核心玩法是种菜炼金
抽卡元素是抽高星精灵
说一下问题
最严重的问题就是游戏内容极度不平衡
包括 金币的产出严重不足,精灵升级需要巨量金币,探索地升级也需要,总之就是不够用,不过这个慢慢玩还好
另一个就是基础材料的种植,比如草,一小时探索30多个个草种子,种一次3分钟,能种8个。还有雨仙小麦要种
意味着如果你要平衡种子和种植的数量,你需要时刻在线盯着收菜,这点属实有些烦,一小时收一次菜的频率挺好的,但是你让我几分钟收一次,有点太肝了
另外抽卡概率属实不高,且不提高星,普通精灵都不够用的,综合一下给3星吧
研制配方:炼金的很多成品的配方都是要玩家自己研制,而且还会出现很多材料一起研制成品的情况,而用你以前用过的材料合成时只有一部分合成情况会出现提示,提示会出什么成品,而大多数情况即使你以前试过这个配方,但是并不会出现提示。就会反复消耗金钱。
抽卡:钥匙的抽卡物品和金币的抽卡物品大部分都是相同的,而且钥匙抽卡的保底是2星,比起6星的星级来说,感觉有点低了,而且钥匙的抽卡很大概率出家具币,1.2星进化材料。有时候金币抽卡的奖励都比钥匙抽卡的奖励好一些。同时,妖精的数量也不太够,后期箱亭需要的妖精太多,同时冒险也是。这几天抽卡获得的妖精还是不够,重复率也较高。
还有每天都五次小游戏需要的时间较长,并且容易枯燥,希望能退出更多的小游戏。
抽卡获得的比较多的还有礼物,送礼能提升好感度,但是好感度具体的作用还未展示出来。希望能加入好感度越高出现稀有或者折扣材料的概率越大的设定。
同时任务系统,在任务出来之前,即使玩家做过了这个任务里的内容,还要重新做一次才能完成任务,希望能加入玩家之前做过任务出现时间就算完成的设定。
出售,出售的时间看起来好像是和获得的金钱挂钩,但是时间过程以及不能取消只能加速完成的设定,偶尔会造成一些困扰。
好像只想到这么多,游戏还是蛮不错的,妖精们都很可爱,画风也很好。
妖精太少了,哪里都缺打工仔,抽到同样的妖精只能觉醒,提升的数值很少。说实话我都看不懂卡面,种菜的培养值越高收货越多?还是时间越短?炼金的时候主副属性无差,高星高炼金值完事。采集是最让我迷惑的,有时候采集值低的放上去反而进度更多?是把技能加进去了吗,那为什么不直接显示技能加成后的数值啊……唉,总之就是挺迷茫的。
采集地跟菜地升级后直接收货是设定还是bug?仓库界面右边拉条的瓢虫会鬼畜,上下抖动闪烁。营业途中撤回会影响收益吗?正在营业时看不到预计收益,要么撤要么等挺死板的,其实可以累加嘛。
支线和有些功能分散放在小镇里不太好找。手帐里支线提示可接取能直达,交付却不行。商店要点两遍才打开,点快了会卡死,未解锁的店也没说什么条件。钓鱼跟整理衣服的小游戏界面问号点不开,钓鱼我错过了教学指引,后面完全不会钓……装饰只是改变外观,没有别的用处吗?这样没啥动力去搞诶,家具币又难攒。
测试是有好多不足,慢慢改吧,毕竟可爱(。・ω・。)ノ♡
这游戏目前看描述,应该是纯模拟经营,有交易的画面,盲猜一个hayday这种模拟经营+社交的玩法,这玩法应该也问题不大,人物羁绊如果做得和“来我家玩吧”这种差不多,应该也是一个水准之上的作品,不过多半不赚钱,毕竟炼金这玩意纯模拟经营的话,没有太强的收藏意义,如果不是战斗验证几乎没有强化炼金产物的动力,但不强化就不会赚钱(没有坑)。所以多半长线运营重点还是放在小屋布置这种可以卖钱并且适合做社交的内容上,炼金玩法很可能会鸡肋。
不过说这么多好像都是废话。。。就冲这个画风还是要五星期待一下的。。。
个人希望这个游戏保持这种轻松的游戏体验,不要添加过多的碎片化的杀时间内容。
氪金方面推荐以月卡礼包为主,让玩家能用钱换取时间就行。千万莫整那些vip等级,限时累计充值或者每日充值活动。这种真的拉胯,不如每天6块礼包细水长流,全民快乐。
1部分作物种植太快,产量太少
2抽卡概率太低,只有保底妖精,根本不够用
3打工模式有点无聊,浪费时间
4礼物不知道干嘛用的,没好处就不想送
5手帐里面的任务描述希望可以详细一些
6最重要的一点,希望可以批量炼金,一下一下点,好慢
画风很可爱,玩法很休闲,希望尽快公测