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决斗学院
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决斗学院

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开发者的话

【官方群:937065149】

打牌的时光总是短暂的,为期一周的测试将要告一段落,这一周的时间过的比想象中快,在每天的修bug、看反馈、调优、和大家一起在群里扯淡中就过去了。

总体来说,很高兴也很庆幸,这次有很多玩家给了我们特别重视的反馈,有好评期待,也有批评建议,因此有非常多的话,想借着这个测试结束的日子,和朋友们聊聊。

关于玩法:很多人提到了两个词:“远古游戏王”、“氪金之城”,这里我们要坦诚的说,确实,我们借鉴了这两款游戏,先说说“远古游戏王”吧,为什么说《决斗学院》像远古游戏王,也就是最初的、令很多人情怀所在的那个游戏王。因为在开发《决斗学院》之前,我们和很多朋友一样,首先是一个游戏王粉丝,在脱下游戏制作成员的外衣后,我们首先是一个游戏王玩家。

就拿我来说,我还记得我初中的时候,周六会补课,但下午提前一节课放学,然后我就会和同学一起约着打游戏王,有时候在同学家里玩,也有时候就在一个小巷里的大石头上玩,然后在“竟然输了!我的卡组不可能输,再来一把!”和“你的卡组是赢不了我的!再来一把!”的心态里玩到天黑,然后顺理成章的晚回家被家长胖揍一顿。现在回想起来,最感慨的事就是:虽然我很强,但我那十几套卡组其实都是假卡。(小卖部2块一包二十张,笑哭。)但没关系,就算卡是假的,玩法是真的,快乐也是真的,因为这份快乐,长大后我就给科乐美补票了。

抱着这份对游戏王的特殊感情,我们在剧情中安排了大量彩蛋,有心的朋友已经可能发现了,主角生活的童野町市、主角的青眼白龙手机屏保、主角家里黑魔术女孩和游戏的手办、墙上的游戏王全家福海报,还有最隐秘的一个彩蛋,主角的房间号604,604是什么呢?是武藤游戏的生日,6月4日。

这些都是对游戏王的致敬,为了感谢这个游戏带来的一段值得回忆的美好时光。

但光这样就可以了吗?当然不,卡牌游戏有类似的玩法可以说是借鉴,完全雷同就很难逃出抄袭的囹圄,所以我们在卡牌技能上做了大量创新,虽然能看出游戏王的影子,但结合我们的体系、印记、天赋,最后卡牌在战场上的效果可以说和游戏王完全不一样。

虽然有些设计还不够平衡,尤其是天赋,但这会是我们接下来的重点优化方向,一个平衡的天赋系统加入卡牌对战会带来意想不到的效果。

再说说“氪金之城”,为什么有点像氪金之城?这个问题实在简单,氪金之城就约等于远古游戏王嘛!要认真说的话,其实氪金之城是在游戏王的规则上做出了一点修改,不过我们倒是觉得这是一个合适的方向,就像王者荣耀之于英雄联盟,移动端的竞技游戏会更加快节奏,所以我们也希望打造出这样一个环境,让玩家在吃个饭,等个地铁,任何一两分钟的碎片时间都能来爽一把。

但对于氪金之城的不足之处,我们当然也做了相应的补充,譬如剧情和世界观。

很多玩家说我们的剧情比较轻松有意思,梗很多,(喂那个说笑成沙雕的,就是你!)。但其实我想说,我们的世界观是一个没那么简单的世界,在普罗迪欧斯大陆上,首先是有了原初的造物主,然后从它的尸体中诞生了15条通道的远古超凡者,然后才有了英灵,最后才有了现在的决斗者,才到现在故事的时间线。而以上所述,都是真实发生的吗?历史记录在图书馆的文献中,而这些研究可靠吗?学者们至今还没有挖掘出的大灭绝谜团是什么呢?隐藏在历史里的暗影力量还存在于世界吗?而作为一个现代社会的主角是怎么穿越过去的呢?所谓的轮回公司在两个世界中都扮演着什么角色?这背后其实有着一个可能会比较沉重的故事,也许并不轻松…

限于手游的表现形式,以及干瘪的荷包(重点),现阶段我们还无法做出类似游戏王动漫那样的效果,只能用文字和立绘的形式展现给大家,甚至连场景图和音乐音效都有很多地方欠缺。但如果有天游戏赚钱了?我们做着这样的白日梦,那我们就有更丰富的展现,更精美的卡图,更多的产能。甚至能做动漫?如果有人真的愿意了解这个世界的话,这些也是我们的愿景之一。

而下个版本,我们会针对大家反馈的比较严重的问题一一调整。

除了上面讲过会重点优化天赋的平衡性,还会重测并优化卡牌技能与品质,减少bug并平衡各个通道间的战斗力。

接着我们会修改竞技场的匹配机制,避免高手和萌新匹配到一起的不好体验。

最后关于很多人说到总卡池太大,不够惊喜,我们也会考虑将更多关键卡放进比较浅的通道卡池,降低卡组成型的难度等等…

好了,逼逼赖赖说了很多,总而言之,其实我们的目的只有一个——就是想要做出一个国内自研的、大家都喜爱的卡牌好游戏。(武藤仔玩了都说好,还转发朋友圈,大喊奥里给!)

以上。

胡汉三

2020-5-21

简介

《决斗学院》是一款二次元TCG策略卡牌手游,经典的TCG决斗玩法,全新创意的卡牌天赋养成系统,结合极富挑战性的Roguelike模式,带来别具一格的新颖游戏体验。玩家以卡牌为媒介,召唤高颜值的英灵战姬,使用千变万化的奥术和秘法挑战各路高手。
丰富多样的卡牌卡组,衍生百变决斗策略;顶尖美少女人设,千姿百态性感撩人;RPG式沉浸剧情体验,和萌妹子们一起,探索世界,浪漫冒险。

最近更新

1. 新增小说级剧情与对应剧情系统。
2. 新增角色及对应卡组——美艳又冷酷的魔女仲裁官,塞壬·梅祖拉。
3. 新增角色及对应卡组——可爱又隐秘的魔法少女,莉霞·西顿。
4. 新增角色好感度的成长,甜甜的恋爱不是梦。
5. 新增角色天赋系统,策略性大大上升。
6. 重制所有英灵卡牌的效果和战斗规则,乐趣更多。
7. 新增大量各具特色的圣物,圣物的携带不再限制数量,战斗更加爽快。
8. 新增竞技场玩法,玩家可以在竞技场中畅快pvp。
9. 新增了大量精美原画。
10. 重制了副本的生成规则。

详细信息

  • 文件大小: 2020年05月21日
  • 更新时间: 2020-05-21 16:42:13

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最新版本

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玩家评价

Ardeaz 2020-07-18 17:44:23
官方你知道吗?你简介犯了好几个严重的错误!!!
1,王样:作为游戏王高人气角色,你随便给他贴个口胡的标签,是个玩游戏王看过动漫的人都想揍你。王样代表的是决斗者的骄傲,是决斗强者的证明。
2,口胡:这是游戏王刚开始的时候规则不完善而导致的乌龙事件,记住,口胡的意思就是随意篡改游戏规则,队游戏彻底的破坏!!!游戏王实卡玩家特别反感口胡,你拿口胡开玩笑可以,但那它说正事,你怕是游戏王云玩家吧。
3,rush duel:这是新规,是对大师规则的简化,但是你无凭无据就说rd,不加解释。很是让人怀疑。
4,大师规则:这个我不想讲,毕竟它本身就十分复杂,更何况还有大师规则1,2,3,4(新大师规则)。
由此看来,你需要好好去了解游戏王了。
好,看看CG,动画如何。
咦,我一看啊,这,这,这,开头一堆妹子是很好看,但是这是卡牌游戏,卡片效果强度你要稍微给我们表现一下啊。
游戏的故事,我不感兴趣,毕竟是坤坤与火箭少女们拯救世界的老套路了。
然后就是召唤,目前我只看到了,通常召唤与上级召唤,有点失望。(其实我想说:就这???额外牌组呢,给你吃了,作业抄的像有点啊。还有啊,盖牌呢,陷阱卡呢?)
——2020.6.28
抱歉,我对你这个游戏程度失望了!!!
你不过就是一个山寨货。我通过一个朋友走的后门发现这游戏很多数值都是游戏王的1/20,比如初始生命值400对应初始LP8000,山寨天空龙的效果也是一样,还有这个游戏目前最高攻无效果白板怪兽的数值*20也是青眼白龙的数值。这什么东西大家都明白了。
这游戏不仅抄游戏王还抄XX之城,xx之城里的好多东西在这游戏里都有。
世界树 2020-07-18 17:44:21
先不说你游戏怎么样,就你用着rush duel蹭游戏王热度就已经很令人厌烦了,包括决斗学院,王样,口胡,那一个词不是游戏王的?
三星观望,要是跟决斗之城一样直接反手一个一星
马小游游游 2020-07-18 17:44:21
经典模式目前在35名,胜率目前在70%。
官方说目前这个是个demo版本,用来验证玩法机制,所以没有配音啊等等巴拉巴拉的。个人感觉玩法机制不错,可以进行下一步的研发了。还有就是美工还不错,游戏原画好评,尤其是拼图,真的棒。
目前游戏只有PVE没有PVP,关卡分为三层,每层有三条路,可以选着任意一条通过。最后大白最终boss即可过关。游戏模式有经典模式和预选模式。经典模式就是roguelike,卡牌随机;预先模式是可以带自己的6张卡进入副本战斗,由于我手上的卡太垃圾了,所以没打预选。
讲道理游戏还是蛮简单的,而且游戏节奏都偏快,很适合现在游戏节奏,像炉石那种动辄十几分钟的战斗是在受不了。
TCG和roguelike的结合在一起是一大亮点,最近一直在玩类似的卡牌游戏,感觉这个游戏的点子挺有意思。
可能因为玩过炉石和游戏的缘故,第一次就没翻车,还抽到的是快攻组合中最重要的牌:半月斩。剑姬北辰+巨斧+半月斩一回合解决战斗。所有怪的牌组都基本大同小异都是靠怪物手牌数量压制,可以说是有点无聊,唯一让人忌惮的是怪所带的圣物,如果携带了让对手只能使用一次法术牌的话,这局90%是输掉的,或者携带回合结束时对手手牌强行丢弃一张,来回一次就要扔掉2张手牌,基本GG。
套路过于单一化,要么就是纯堆怪物卡牌,要么就是拿到有关键法术牌走一波流,但是如果运气不好都容易被圣物克制,看后续开发的玩法吧,给个四星,表示期待。
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