开发者的话
【官方群:937065149】
打牌的时光总是短暂的,为期一周的测试将要告一段落,这一周的时间过的比想象中快,在每天的修bug、看反馈、调优、和大家一起在群里扯淡中就过去了。
总体来说,很高兴也很庆幸,这次有很多玩家给了我们特别重视的反馈,有好评期待,也有批评建议,因此有非常多的话,想借着这个测试结束的日子,和朋友们聊聊。
关于玩法:很多人提到了两个词:“远古游戏王”、“氪金之城”,这里我们要坦诚的说,确实,我们借鉴了这两款游戏,先说说“远古游戏王”吧,为什么说《决斗学院》像远古游戏王,也就是最初的、令很多人情怀所在的那个游戏王。因为在开发《决斗学院》之前,我们和很多朋友一样,首先是一个游戏王粉丝,在脱下游戏制作成员的外衣后,我们首先是一个游戏王玩家。
就拿我来说,我还记得我初中的时候,周六会补课,但下午提前一节课放学,然后我就会和同学一起约着打游戏王,有时候在同学家里玩,也有时候就在一个小巷里的大石头上玩,然后在“竟然输了!我的卡组不可能输,再来一把!”和“你的卡组是赢不了我的!再来一把!”的心态里玩到天黑,然后顺理成章的晚回家被家长胖揍一顿。现在回想起来,最感慨的事就是:虽然我很强,但我那十几套卡组其实都是假卡。(小卖部2块一包二十张,笑哭。)但没关系,就算卡是假的,玩法是真的,快乐也是真的,因为这份快乐,长大后我就给科乐美补票了。
抱着这份对游戏王的特殊感情,我们在剧情中安排了大量彩蛋,有心的朋友已经可能发现了,主角生活的童野町市、主角的青眼白龙手机屏保、主角家里黑魔术女孩和游戏的手办、墙上的游戏王全家福海报,还有最隐秘的一个彩蛋,主角的房间号604,604是什么呢?是武藤游戏的生日,6月4日。
这些都是对游戏王的致敬,为了感谢这个游戏带来的一段值得回忆的美好时光。
但光这样就可以了吗?当然不,卡牌游戏有类似的玩法可以说是借鉴,完全雷同就很难逃出抄袭的囹圄,所以我们在卡牌技能上做了大量创新,虽然能看出游戏王的影子,但结合我们的体系、印记、天赋,最后卡牌在战场上的效果可以说和游戏王完全不一样。
虽然有些设计还不够平衡,尤其是天赋,但这会是我们接下来的重点优化方向,一个平衡的天赋系统加入卡牌对战会带来意想不到的效果。
再说说“氪金之城”,为什么有点像氪金之城?这个问题实在简单,氪金之城就约等于远古游戏王嘛!要认真说的话,其实氪金之城是在游戏王的规则上做出了一点修改,不过我们倒是觉得这是一个合适的方向,就像王者荣耀之于英雄联盟,移动端的竞技游戏会更加快节奏,所以我们也希望打造出这样一个环境,让玩家在吃个饭,等个地铁,任何一两分钟的碎片时间都能来爽一把。
但对于氪金之城的不足之处,我们当然也做了相应的补充,譬如剧情和世界观。
很多玩家说我们的剧情比较轻松有意思,梗很多,(喂那个说笑成沙雕的,就是你!)。但其实我想说,我们的世界观是一个没那么简单的世界,在普罗迪欧斯大陆上,首先是有了原初的造物主,然后从它的尸体中诞生了15条通道的远古超凡者,然后才有了英灵,最后才有了现在的决斗者,才到现在故事的时间线。而以上所述,都是真实发生的吗?历史记录在图书馆的文献中,而这些研究可靠吗?学者们至今还没有挖掘出的大灭绝谜团是什么呢?隐藏在历史里的暗影力量还存在于世界吗?而作为一个现代社会的主角是怎么穿越过去的呢?所谓的轮回公司在两个世界中都扮演着什么角色?这背后其实有着一个可能会比较沉重的故事,也许并不轻松…
限于手游的表现形式,以及干瘪的荷包(重点),现阶段我们还无法做出类似游戏王动漫那样的效果,只能用文字和立绘的形式展现给大家,甚至连场景图和音乐音效都有很多地方欠缺。但如果有天游戏赚钱了?我们做着这样的白日梦,那我们就有更丰富的展现,更精美的卡图,更多的产能。甚至能做动漫?如果有人真的愿意了解这个世界的话,这些也是我们的愿景之一。
而下个版本,我们会针对大家反馈的比较严重的问题一一调整。
除了上面讲过会重点优化天赋的平衡性,还会重测并优化卡牌技能与品质,减少bug并平衡各个通道间的战斗力。
接着我们会修改竞技场的匹配机制,避免高手和萌新匹配到一起的不好体验。
最后关于很多人说到总卡池太大,不够惊喜,我们也会考虑将更多关键卡放进比较浅的通道卡池,降低卡组成型的难度等等…
好了,逼逼赖赖说了很多,总而言之,其实我们的目的只有一个——就是想要做出一个国内自研的、大家都喜爱的卡牌好游戏。(武藤仔玩了都说好,还转发朋友圈,大喊奥里给!)
以上。
胡汉三
2020-5-21
打牌的时光总是短暂的,为期一周的测试将要告一段落,这一周的时间过的比想象中快,在每天的修bug、看反馈、调优、和大家一起在群里扯淡中就过去了。
总体来说,很高兴也很庆幸,这次有很多玩家给了我们特别重视的反馈,有好评期待,也有批评建议,因此有非常多的话,想借着这个测试结束的日子,和朋友们聊聊。
关于玩法:很多人提到了两个词:“远古游戏王”、“氪金之城”,这里我们要坦诚的说,确实,我们借鉴了这两款游戏,先说说“远古游戏王”吧,为什么说《决斗学院》像远古游戏王,也就是最初的、令很多人情怀所在的那个游戏王。因为在开发《决斗学院》之前,我们和很多朋友一样,首先是一个游戏王粉丝,在脱下游戏制作成员的外衣后,我们首先是一个游戏王玩家。
就拿我来说,我还记得我初中的时候,周六会补课,但下午提前一节课放学,然后我就会和同学一起约着打游戏王,有时候在同学家里玩,也有时候就在一个小巷里的大石头上玩,然后在“竟然输了!我的卡组不可能输,再来一把!”和“你的卡组是赢不了我的!再来一把!”的心态里玩到天黑,然后顺理成章的晚回家被家长胖揍一顿。现在回想起来,最感慨的事就是:虽然我很强,但我那十几套卡组其实都是假卡。(小卖部2块一包二十张,笑哭。)但没关系,就算卡是假的,玩法是真的,快乐也是真的,因为这份快乐,长大后我就给科乐美补票了。
抱着这份对游戏王的特殊感情,我们在剧情中安排了大量彩蛋,有心的朋友已经可能发现了,主角生活的童野町市、主角的青眼白龙手机屏保、主角家里黑魔术女孩和游戏的手办、墙上的游戏王全家福海报,还有最隐秘的一个彩蛋,主角的房间号604,604是什么呢?是武藤游戏的生日,6月4日。
这些都是对游戏王的致敬,为了感谢这个游戏带来的一段值得回忆的美好时光。
但光这样就可以了吗?当然不,卡牌游戏有类似的玩法可以说是借鉴,完全雷同就很难逃出抄袭的囹圄,所以我们在卡牌技能上做了大量创新,虽然能看出游戏王的影子,但结合我们的体系、印记、天赋,最后卡牌在战场上的效果可以说和游戏王完全不一样。
虽然有些设计还不够平衡,尤其是天赋,但这会是我们接下来的重点优化方向,一个平衡的天赋系统加入卡牌对战会带来意想不到的效果。
再说说“氪金之城”,为什么有点像氪金之城?这个问题实在简单,氪金之城就约等于远古游戏王嘛!要认真说的话,其实氪金之城是在游戏王的规则上做出了一点修改,不过我们倒是觉得这是一个合适的方向,就像王者荣耀之于英雄联盟,移动端的竞技游戏会更加快节奏,所以我们也希望打造出这样一个环境,让玩家在吃个饭,等个地铁,任何一两分钟的碎片时间都能来爽一把。
但对于氪金之城的不足之处,我们当然也做了相应的补充,譬如剧情和世界观。
很多玩家说我们的剧情比较轻松有意思,梗很多,(喂那个说笑成沙雕的,就是你!)。但其实我想说,我们的世界观是一个没那么简单的世界,在普罗迪欧斯大陆上,首先是有了原初的造物主,然后从它的尸体中诞生了15条通道的远古超凡者,然后才有了英灵,最后才有了现在的决斗者,才到现在故事的时间线。而以上所述,都是真实发生的吗?历史记录在图书馆的文献中,而这些研究可靠吗?学者们至今还没有挖掘出的大灭绝谜团是什么呢?隐藏在历史里的暗影力量还存在于世界吗?而作为一个现代社会的主角是怎么穿越过去的呢?所谓的轮回公司在两个世界中都扮演着什么角色?这背后其实有着一个可能会比较沉重的故事,也许并不轻松…
限于手游的表现形式,以及干瘪的荷包(重点),现阶段我们还无法做出类似游戏王动漫那样的效果,只能用文字和立绘的形式展现给大家,甚至连场景图和音乐音效都有很多地方欠缺。但如果有天游戏赚钱了?我们做着这样的白日梦,那我们就有更丰富的展现,更精美的卡图,更多的产能。甚至能做动漫?如果有人真的愿意了解这个世界的话,这些也是我们的愿景之一。
而下个版本,我们会针对大家反馈的比较严重的问题一一调整。
除了上面讲过会重点优化天赋的平衡性,还会重测并优化卡牌技能与品质,减少bug并平衡各个通道间的战斗力。
接着我们会修改竞技场的匹配机制,避免高手和萌新匹配到一起的不好体验。
最后关于很多人说到总卡池太大,不够惊喜,我们也会考虑将更多关键卡放进比较浅的通道卡池,降低卡组成型的难度等等…
好了,逼逼赖赖说了很多,总而言之,其实我们的目的只有一个——就是想要做出一个国内自研的、大家都喜爱的卡牌好游戏。(武藤仔玩了都说好,还转发朋友圈,大喊奥里给!)
以上。
胡汉三
2020-5-21
简介
《决斗学院》是一款二次元TCG策略卡牌手游,经典的TCG决斗玩法,全新创意的卡牌天赋养成系统,结合极富挑战性的Roguelike模式,带来别具一格的新颖游戏体验。玩家以卡牌为媒介,召唤高颜值的英灵战姬,使用千变万化的奥术和秘法挑战各路高手。
丰富多样的卡牌卡组,衍生百变决斗策略;顶尖美少女人设,千姿百态性感撩人;RPG式沉浸剧情体验,和萌妹子们一起,探索世界,浪漫冒险。
丰富多样的卡牌卡组,衍生百变决斗策略;顶尖美少女人设,千姿百态性感撩人;RPG式沉浸剧情体验,和萌妹子们一起,探索世界,浪漫冒险。
最近更新
1. 新增小说级剧情与对应剧情系统。
2. 新增角色及对应卡组——美艳又冷酷的魔女仲裁官,塞壬·梅祖拉。
3. 新增角色及对应卡组——可爱又隐秘的魔法少女,莉霞·西顿。
4. 新增角色好感度的成长,甜甜的恋爱不是梦。
5. 新增角色天赋系统,策略性大大上升。
6. 重制所有英灵卡牌的效果和战斗规则,乐趣更多。
7. 新增大量各具特色的圣物,圣物的携带不再限制数量,战斗更加爽快。
8. 新增竞技场玩法,玩家可以在竞技场中畅快pvp。
9. 新增了大量精美原画。
10. 重制了副本的生成规则。
2. 新增角色及对应卡组——美艳又冷酷的魔女仲裁官,塞壬·梅祖拉。
3. 新增角色及对应卡组——可爱又隐秘的魔法少女,莉霞·西顿。
4. 新增角色好感度的成长,甜甜的恋爱不是梦。
5. 新增角色天赋系统,策略性大大上升。
6. 重制所有英灵卡牌的效果和战斗规则,乐趣更多。
7. 新增大量各具特色的圣物,圣物的携带不再限制数量,战斗更加爽快。
8. 新增竞技场玩法,玩家可以在竞技场中畅快pvp。
9. 新增了大量精美原画。
10. 重制了副本的生成规则。
详细信息
- 文件大小: 2020年05月21日
- 更新时间: 2020-05-21 16:42:13
宣传图片/截图
总评分
2.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
1,王样:作为游戏王高人气角色,你随便给他贴个口胡的标签,是个玩游戏王看过动漫的人都想揍你。王样代表的是决斗者的骄傲,是决斗强者的证明。
2,口胡:这是游戏王刚开始的时候规则不完善而导致的乌龙事件,记住,口胡的意思就是随意篡改游戏规则,队游戏彻底的破坏!!!游戏王实卡玩家特别反感口胡,你拿口胡开玩笑可以,但那它说正事,你怕是游戏王云玩家吧。
3,rush duel:这是新规,是对大师规则的简化,但是你无凭无据就说rd,不加解释。很是让人怀疑。
4,大师规则:这个我不想讲,毕竟它本身就十分复杂,更何况还有大师规则1,2,3,4(新大师规则)。
由此看来,你需要好好去了解游戏王了。
好,看看CG,动画如何。
咦,我一看啊,这,这,这,开头一堆妹子是很好看,但是这是卡牌游戏,卡片效果强度你要稍微给我们表现一下啊。
游戏的故事,我不感兴趣,毕竟是坤坤与火箭少女们拯救世界的老套路了。
然后就是召唤,目前我只看到了,通常召唤与上级召唤,有点失望。(其实我想说:就这???额外牌组呢,给你吃了,作业抄的像有点啊。还有啊,盖牌呢,陷阱卡呢?)
——2020.6.28
抱歉,我对你这个游戏程度失望了!!!
你不过就是一个山寨货。我通过一个朋友走的后门发现这游戏很多数值都是游戏王的1/20,比如初始生命值400对应初始LP8000,山寨天空龙的效果也是一样,还有这个游戏目前最高攻无效果白板怪兽的数值*20也是青眼白龙的数值。这什么东西大家都明白了。
这游戏不仅抄游戏王还抄XX之城,xx之城里的好多东西在这游戏里都有。
三星观望,要是跟决斗之城一样直接反手一个一星
官方说目前这个是个demo版本,用来验证玩法机制,所以没有配音啊等等巴拉巴拉的。个人感觉玩法机制不错,可以进行下一步的研发了。还有就是美工还不错,游戏原画好评,尤其是拼图,真的棒。
目前游戏只有PVE没有PVP,关卡分为三层,每层有三条路,可以选着任意一条通过。最后大白最终boss即可过关。游戏模式有经典模式和预选模式。经典模式就是roguelike,卡牌随机;预先模式是可以带自己的6张卡进入副本战斗,由于我手上的卡太垃圾了,所以没打预选。
讲道理游戏还是蛮简单的,而且游戏节奏都偏快,很适合现在游戏节奏,像炉石那种动辄十几分钟的战斗是在受不了。
TCG和roguelike的结合在一起是一大亮点,最近一直在玩类似的卡牌游戏,感觉这个游戏的点子挺有意思。
可能因为玩过炉石和游戏的缘故,第一次就没翻车,还抽到的是快攻组合中最重要的牌:半月斩。剑姬北辰+巨斧+半月斩一回合解决战斗。所有怪的牌组都基本大同小异都是靠怪物手牌数量压制,可以说是有点无聊,唯一让人忌惮的是怪所带的圣物,如果携带了让对手只能使用一次法术牌的话,这局90%是输掉的,或者携带回合结束时对手手牌强行丢弃一张,来回一次就要扔掉2张手牌,基本GG。
套路过于单一化,要么就是纯堆怪物卡牌,要么就是拿到有关键法术牌走一波流,但是如果运气不好都容易被圣物克制,看后续开发的玩法吧,给个四星,表示期待。