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类型:益智
开发商:胖布丁游戏
发行商:胖布丁游戏
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玩家评价 ( 27 个评价)
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很喜欢一周目游乐场旋转木马的音乐,听了好久哈哈哈哈。还会继续支持胖布丁的作品的!
章鱼那里习惯性等倒计时,时间结束出来一只挪威海怪有惊到我哈哈哈哈。
二周目谜题变化,难度加大,正在秃头...
支持胖布丁~很有思想也很有创新⊙▽⊙
没想到这么快就能玩上迷失岛新作了,加上下个月的南瓜先生真就月更了呗。我只想说,请加大力度。
前传的画面感觉就像在一个围墙迷宫里,看了官方以前的帖子是部分真实取景的。字体的出现设置还是挺不错的,和场景结合得很好,而且不同场景BGM有变化了,非常nice。
不过难度有点大,经常像无头苍蝇转了半天都找不到路,唉,我还是等攻略吧。
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玩了一个小时,就通关了一周目和二周目部分,部分地方卡了太久实在不知道在哪看了屠哥的攻略,我知道我的速度已经很慢了。怎么评价这部前传呢,我想说不值12。
依然是扑朔迷离的故事,行为怪诞的角色,画风依然是迷失岛的传统特色画风。这部前作中有很多以前迷失岛系列的小彩蛋,看到以后一下子就能勾起回忆。同时整个故事的场景依然埋藏了许多鲜为人知故事,比如许多有着背景故事的画。但这些我们大多数人都看不出来,也无法get到其中的点,我只想让我的游玩过程感到精巧能让我惊叹一声,哦,原来是这样,而不是看到彩蛋回想起来,哦,熟悉的感觉。一周目的旁白二周目还有,但二周目有些东西已经变化了,所以看着就很奇怪。
本作的难度较大,但这个难度不是谜题本身的难度,而是你找不到物品的难度,找不到关键线索的难度。而因为本身就是单线,一旦一个物品找不到,只要到处转啊转,就为了寻找解开物品的关键道具。而因为地图本身有不少地方,一旦忽略一些地方,一些符号,大概率不管找多少遍还是会忽略,因为有些地方你根本没往解谜的地方想。就算发现线索,拿到物品,你的很多时间也会在跑路上,往往两个对应的解谜都离得很远,你要做的就是记住或拿到线索,然后马不停蹄的跑向谜题所在的位置,不断重复这种过程。
我想说点肺腑之言,迷失岛越来越考验玩家的细致和记忆,而不是解谜的精巧,它越来越成为一个找东西的游戏了。迷失岛加在一起已经出了四部了,基本上每一作都是相同的画风,相同的解谜类型和二周目的收集改又不全改,而且篇幅感觉越来越短,越来越像益智靠拢。真的,这个系列要是再不做出改变,我是真的不会再拿12来支持了。
感觉这次的谜题都好有意思,放烟花放的超级开心~
不过二周目时候那个乌鸦我真是想了半天,研究了好久,发现原来是思路错了,那个游戏里的相机是拍照功能嘛?还是截图功能啊?我用那个截了好多张图图并没有保存在手机里耶,可能是我手机的问题吧。
迷失岛系列我从头玩到尾,一直都很喜欢,一整个系列,感觉有种,外面还有更大的世界,我们现在只是很小的一部分不要在这里自我迷失的感觉。
希望我们都有,更大的勇气去探索未知的世界吧~
胖布丁加油(ง •̀_•́)ง,我会一直支持你们的!
解密部分还是贯彻前几作的优秀,有好几处真的得好好想想,小游戏的数量和难度下降了,把更多的篇幅放在了解密上,我觉得挺好的毕竟我讨厌玩小游戏哈哈哈。和前几作相比,最大的优点就是二周目的可玩性明显提高了不少,不会出现无聊和重复的情况。最后吐槽一下结局,太出乎意料了叭,差点没把我吓吐_(´ཀ`」 ∠)_
“我饱受万物的影响,但却无物能改变我。”
所以,
无论是“过去”,“现在”还是“将来”,
无论是“记得”,“忘记”,还是“记得忘记”,
我们都从不迷失。
迷失岛系列最爱的一作,思想与艺术价值远大于它本身的游戏性,更何况游戏性也超棒!
那些纸团,是什么呢?一开始我以为是周目数的提示,后来发现,这好像就是小学时的我们,随便上了节美术课之后的随手涂鸦,不知所云,却又充满想象力。
献给,喜欢超现实主义的我们。谢谢制作组。
谜题设计上,前传整体难度要低一些,这也让人能更轻易上手。但在谜题的丰富性上,这一作可以说是更上一层楼,特别是系列特色二周目,看似一样的谜题被变着法诠释出不一样的乐趣,绝对的不能错过。
故事演绎上,给一二三代做好铺垫的同时,又带出很多之前所没能看到的东西。游戏中每一个角色都有着属于自己的小故事,搭配上一些巧妙的细节刻画,哪怕没有脸,也都活灵活现。
彩蛋运用上,我愿称呼这部为系列之最,四部作品里,把现代艺术和解谜融合得最好的一部。彩蛋不仅是让人会心一笑,更是可以从那些作品里解读出与谜题与剧情相合的东西,越查就会发现这一作越用心。
更多更详细的彩虹屁可以看我的帖子:https://www.taptap.com/topic/11085133
如果是在解谜中遇到困难的,可以看我出的攻略:
一周目https://www.taptap.com/topic/11091140
二周目https://www.taptap.com/topic/11092896